"ငါအဲဒါလည်း စဥ်းစားပြီးသွားပြီ။ ငါတို့တွေ... ကောာင်မလေးတစ်ယောက်ပဲ လိုအပ်တယ်"

ပေါင်ရှုက သူ့လက်ထဲက အဆောင်လို စာရွက်ကို ကြည့်လိုက်သည်။ "ရင်းမြစ်တွေကို ချွေတာဖို့အတွက် အဲဒီကောင်မလေးကို စကားမပြောတတ်တဲ့ ကောင်မလေးလုပ်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားတယ်။ အဲဒါဆိုရင် ဒိုင်ယာလော့နဲ့ နောက်ခံစကားပြော ကုန်ကျစရိတ်တွေကို ချွေတာနိုင်တယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးရဲ့ အသံက သာမန်တိုက်ခိုက်တဲ့ အသံ Effect တချို့ပဲလိုအပ်လိမ့်မယ်။

ဟွမ်းစစ်ပေါ်က ကြောင်သွားပါသည်။ "ဟမ် တစ်ယောက်တည်းသော အရံဇာတ်ကောင်က စကားမပြောတတ်တဲ့ ကောင်မလေးလား။ အဲဒါဆို ငါတို့ ဇာတ်လမ်းကို ဘယ်လိုလုပ်ပြီး ဖန်တီးမှာလဲ"

ဟွမ်းစစ်ပေါ်၏ နားလည်မှုအရ အရံဇာတ်ကောင်၏ ဒိုင်ယာလော့က ဒရမ်မာနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ စရိုက်ကို ပြသဖို့အတွက် အရေးပါသော အချက်ဖြစ်သည်။

အရံဇာတ်ကောင်က တစ်ကောင်တည်းရှိပြီး ထိုဇာတ်ကောင်က စကားမပြောတတ်သော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ကာ ဘာဒိုင်ယာလော့မှ မရှိပါက ဂိမ်းတစ်ခုလုံး တိတ်ဆိတ်မသွားနိုင်ဘူးလား။

ပေါင်ရှုက စဥ်းစားကြည့်ပြီးပြီဖြစ်သည်။

"အေး... ရွေးချယ်စရာမရှိဘူး။ ဒါက ချိန်ညှိပြီးတော့ ရလာတဲ့ရလဒ်ပဲ။ ငါတို့ ကောင်မလေးကို စကားပြောခွင့်ပေးလိုက်ရင် ငါတို့ အသံသရုပ်ဆောင်အတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တွေကို ရှာရဦးမယ်။ အဲဒါတင်မကသေးဘူး။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ နောက်ခံပေါ်မူတည်ပြီး လေသံအနေအထားကို ဖန်တီးရမယ်။ အဲဒါဆို တော်တော် အလုပ်ရှုပ်မှာ"

"ပြီးတော့လည်း ကောင်မလေး စကားမပြောနိုင်တာနဲ့ ဇာတ်လမ်းထိခိုက်မယ်လို့တော့ ငါမထင်ဘူး။ တခြားနည်းလမ်းတွေသုံးပြီး သူ့ကို ဖော်ပြလို့ရတာပဲ"

"ဥပမာအားဖြင့် သူ့ရဲ့ အပြုအမူတွေ၊ မျက်နှာထားနဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေပေါ့"

"စကားမပြောတတ်တဲ့ ဇာတ်ကောင်ဆိုရင် ကလေးမလေးတစ်ယောက်ကို ရွေးဖို့အကောင်းဆုံးပဲ"

"ကောင်မလေး တည်ရှိဖို့အတွက် အကြောင်းပြချက်က နှစ်ခုရှိတယ်"

သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ ဆုံးရှုံးဖို့လိုတယ်Où les histoires vivent. Découvrez maintenant