poderes das relíquias (não é capítulo)

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Começando pela relíquia que representa todo o conhecimento sendo ela a máscara do desespero que se torna a magistrada/magistrado

Suas habilidades são:

Dimensão das Sombras: A Máscara do Desespero, além de concede ao Magistrado e as Máscara uma certa ligação com as sombras, torna seu portador capaz de distorcer a realidade a sua volta e se transportar para sua dimensão de bolso nas sombras que é um inexplicável vazio infinito apenas ocupado por sussurros, podendo optar por levar junto dela outras pessoas

Onipresença: O Conhecimento da Máscara do Desespero possibilita o Magistrado e as Máscara de fazerem uso de um "Teleporte das Sombras" como meio de locomoção e então se transportar para qualquer lugar desejado na Realidade, contanto que haja sombra ou escuridão.

(Apenas a presença das Máscaras no ambiente já é o suficiente para causar distorções nas sombras ao redor)

Por conta da Onipresença concedida pela Máscara do Desespero, o Magistrado não precisa ver ou ouvir para reter o Conhecimento e a sabedoria de todas as informações e acontecimentos da Realidade ao mesmo tempo, tal como todas as explicações e respostas. Seu acesso à informação se estende ao Conhecimento do passado, sendo capaz de lembrar de tudo que já aconteceu e existiu. Entretanto, sua única limitação são eventos imprevisíveis e indefinidos pelo Caos da Energia, tendo como único exemplo os acontecimentos de Semper Clausa, pois as memórias do local haviam sido afetadas pelo Anfitrião

Compartilhar Conhecimento: a Magistrada é capaz de compartilhar o Conhecimento da Máscara do Desespero com algum indivíduo, sendo como uma visão de algo que já aconteceu ou até mesmo informações de um objeto que o alvo nunca tinha visto anteriormente

Conjuração Verdadeira: O Conhecimento absoluto do Outro Lado concedido pela Máscara do Desespero faz com que o Magistrado seja capaz de utilizar qualquer ritual de Conhecimento que queira, tal como o Ritual de Inexistir para apagar qualquer ser ou objeto da Realidade

Habilidades das Máscaras: Como a própria Relíquia de Conhecimento é a responsável por criar as máscaras utilizadas pelos membros da Seita, é seguro afirmar que a Magistrada consegue utilizar todas as habilidades mostradas e mencionadas deles até o momento, sendo essas:

Olhar do Desespero: Ao encarar seu alvo, o usuário o deixa paralisado momentaneamente. Caso o alvo consiga resistir, ele fica esmorecido.

Portal das Sombras: Ao fazer uso dessa habilidade, o usuário invoca um portal pelas sombras que é capaz de consumir um objeto escolhido e teletransporta-lo até a sua mão

Controle Mental: A Magistrada pode fazer uma pessoa tomar ações não condizentes com a real vontade dela, sendo capaz de controlar até mesmo a sua fala

Ocultar Lembranças: Utilizando as atribuições da Relíquia do Conhecimento, a Magistrada é capaz de inexistir ou ocultar qualquer lembrança que ela queira da nossa Realidade. Àqueles que tiveram as memórias afetadas, caso questionados, ficarão confusos e tentarão mudar de assunto. Essa habilidade foi demonstrada ao fazer com que todos da Ordo Realitas, com exceção dos Marcados, se tornassem incapazes de recordar da invasão que a Seita das Máscaras fez à base operacional

Esconder localização: A Magistrada tem o poder de camuflar o local onde está contra possíveis ameaças

Dispersão de Dano: A Magistrada é capaz de reduzir todos os ataques feitos a seus aliados pela metade. Ao utilizar esta habilidade, ela cria uma aura dourada e Sigilos do Outro Lado começam a girar em sua volta

Levitação: para movimentar qualquer ser ou objeto sem ter contato físico

Inexistir: magistrada tem o poder de fazer com que pessoas ou objetos sejam apagados da existência

the ways of death (Bleach x male reader)Where stories live. Discover now