🟣 Die dre Hauptstorys! 🟣

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Als erstes hätten wir "Den Weg des Champs". Typisch für ein Pokémon-Spiel ist ein Ziel, welches man verfolgt, der Champ zu werden. Dafür müssen wie gehabt acht Arenaleiter, die Top 4 und der amtierende Champ besiegt werden. Aber bevor man die Arenaleiter herausfordern kann muss man à la Schwert und Schild Prüfungen bestehen, die aber meistens sehr einfach gestrickt sind. Das neue Kampfgimmick in dieser Generation ist die sogenannte "Terakristallisierung", mit der jedes Pokémon einen anderen Tera-Typ im Kampf annehmen kann.

Normale Pokémon haben immer ihren originalen Typ als Tera-Typ, d.h. ein Pikachu, welches in der Wildnis gefangen wurde, hat normalerweise den Tera-Typ Elektro. Bei Tera-Raids (ähnlich den Dyna-Raids aus Schwert und Schild) können Pokémon mit anderen Tera-Typen herausgefordert und gefangen werden.
Die Terakristallisierung finde ich ganz nett, da sie einem nicht so krass aufgezwungen wird und nicht so OP ist wie zuvor gesehene Kampfgimmicks. Attacken, die dem gleichen Tera-Typen angehören, werden noch mehr verstärkt; wie ein STAB-Bonus!

Und natürlich muss das neue Kampfgimmick ordentlich genutzt werden! Deshalb wird in jedem wichtigen Kampf das letzte Pokémon terakristallisiert, was den NPCs viele Möglichkeiten bietet, taktisch kluge Entscheidungen zu treffen, den Spieler auf dem falschen Fuß zu erwischen und somit den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Oder zumindest möchte man das denken... Denn die Arenaleiter haben zwar als letztes ein Pokémon, welches einen Typen besitzt, auf den sie nicht spezialisiert sind, allerdings terakristallisieren sie jenes Pokémon zu ihrem eigenen Typen! Krass, oder?

Der Pflanzen-Arenaleiter Colzo zum Beispiel benutzt Mogelbaum als letztes Pokémon, was ja eigentlich ganz clever ist, da Mogelbaum sich als Baum tarnt aber den Typ Gestein besitzt, was sicher viele neue Spieler überrascht. Aber Mogelbaum bekommt durch die Terakristallisierung den Typ Pflanze und macht die ganze tolle Idee komplett zunichte... Das wäre DIE perfekte Gelegenheit gewesen, dass die Arenaleiter als Abwechslung mal nicht von einem einzigen Pokémon im Vorteil gesweept werden können, aber leider war ihnen das nicht vergönnt... (Außer einem Arenaleiter, aber den will ich nicht verraten!)

Es ist sehr zu empfehlen den Weg des Champs recht früh im Spiel anzugehen, da die gewonnenen Arenaorden gebraucht werden, damit die eigenen Pokémon gehorchen. Ja, tatsächlich gehorchen neuerdings auch EIGENE Pokémon ab einem gewissen Level nicht mehr, das hat's echt gebraucht...

Die zweite Hauptaufgabe nennt sich "Die Straße der Sterne". Hier dreht sich alles um das "Verbrecherteam" von dieser Generation: Team Star. Sie sind eine Gruppe aufmümpfiger und halbstarker Schüler der Akademie, die andere Schüler mobben und dazu nötigen, ihrem Team beizutreten. Obwohl SIE eigentlich die Gemobbten sein müssten, da ihre Sternen-Sonnenbrillen und Helme richtig dämlich aussehen. Nicht zu vergessen ihre peinliche Pose, bei der sie mit den Armen einen Stern gestikulieren und "Astra la vistar!" rufen. Oh Mann...

Jedenfalls ist Team Star alles andere als gut und die fünf illustren Bosse: Pinio, Irsa, Shugi, Otis und Rioba haben sich in der ganzen Region Verstecke errichtet in denen sie irgendwie wohnen und von der Akademie fernbleiben. Natürlich werden Schulschwänzer nicht toleriert und so stattet der Protagonist mit einem irgendwie vertraut erscheinendem "Schüler" und einem mysteriösen Dude namens "Cassiopeia", der btw das Handy vom Hauptcharakter gehackt und ihn erst in diese ganze Team Star-Angelegenheit hineingezogen hat, den fünf Bossen von Team Star einen Besuch ab.

Die Straße der Sterne ist wohl die unwichtigste Quest, da man nur LP und TMs bekommt, wenn man die Bosse besiegt. LP werden benutzt um TMs herzustellen oder um Dinge zu kaufen, was in diesem Spiel krass obsolet ist, da man beim Erkunden sowieso alles hinterhergeschmissen bekommt. TMs sind übrigens wieder nur einmal nutzbar, yay...

Die letzte Hauptquest nennt sich "Pfad der Legenden". Dort macht man sich zusammen mit Schulkollegen Pepper auf, fünf Herrscher-Pokemon ausfindig zu machen und zu besiegen um dann ein Geheimgewürz abzusahnen. Die Gewürze braucht Pepper um sein krankes Mastifioso zu heilen. Die Herrscher-Pokémon ähneln denen aus Pokémon Sonne und Mond, also größere und stärkere Exemplare als ihre normalen Vertreter. Nach jedem besiegten Herrscher bekommt das Koraidon bzw. Miraidon des Protagonisten zusätzliche Fähigkeiten, die das Erkunden der Welt erleichtern wie schnelleres Laufen, Gleiten, Schwimmen oder Klettern.

Diese Aufgabe war in meinen Augen die wichtigste, da ich unbedingt die Region einfach erkunden und die Open World ausnutzen wollte. Und natürlich geht das am Besten, wenn mein Miraidon viele Kunststückchen kann! Aber wusstet ihr, dass man theoretisch auch ohne die Upgrades für hohes Springen und Klettern auskommen kann? Und zwar ist es tatsächlich möglich mit dem Reit-Pokémon einen "Backwards Longjump", wie man ihn aus Super Mario 64 kennt, auszuführen, mit dem man ohne Probleme steile Berge emporsausen kann! Cool, oder?

Pokémon Purpur-Review (German/Deutsch) Όπου ζουν οι ιστορίες. Ανακάλυψε τώρα