Lobo de ojos blancos

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En la oficina de Lin Song, Xun Ze estaba jugando un juego llamado "Robot Adventure" con una expresión relajada en su rostro.

Los juegos de disparos horizontales no faltan en Aquamarine, al contrario, hay muchos más que en su vida anterior.

Sin embargo, se trata básicamente de cambiar la sopa sin cambiar la medicina, ya sea para hacer que las habilidades sean extremadamente geniales o para abandonar el estilo de píxeles y hacer que la imagen sea lo más hermosa posible.

Al igual que "Cuphead", no hay uno que combine juegos de disparos horizontales con animación retro, jazz, etc., y al mismo tiempo aumente la dificultad del juego.

Es por eso que "Cuphead" se volvió tan popular entre los jugadores después de su lanzamiento.

Pero de la misma manera, es muy fácil copiar "Cuphead", o aprender de él.

Sin mencionar que con Misty Asgard y editores de juegos similares, el tiempo para que aparezcan los juegos posteriores se acortará considerablemente.

"Robot Adventure" es solo el primer juego de seguimiento, pero definitivamente no será el último.

En la pantalla, "Robot Adventure" también se acerca al estilo retro, y al mismo tiempo hace una clara distinción de "Cuphrad".

Entonces, si realmente queremos dividirlo, solo podemos decir que los dos juegos tienen estilos similares, pero no constituye plagio.

Y el juego no está protegido por la ley de derechos de autor. Hay muchos juegos de disparos horizontales similares, y es imposible decir que la otra parte está plagiando.

A menos que los hermosos materiales utilizados en "Robot Adventure", como BOSS, mobs y escenas, se copien directamente de "Cuphead".

En otras palabras, el código de "Robot Adventure" es una copia de "Cuphead".

De lo contrario, solo se puede decir que "Robot Adventure" es un juego de seguimiento popular. Incluso si se trata de una demanda, es imposible vencerlo hasta la muerte debido a las imágenes similares.

"Hermano Xun, ¿por qué todavía estás de humor para jugar?", Preguntó Lin Song un poco deprimido.

"Hermano Lin, soy diseñador de juegos. Cuando veo un juego que compite, por supuesto que tengo que probar la profundidad del otro", dijo Xun Ze con una sonrisa.

Aunque solo jugó durante media hora, Xun Ze estaba convencido de que esta "Aventura de robots" era absolutamente imposible de tener éxito.

Quizás el diseñador de este juego solo vio la superficie de "Cuphead", pensando que mientras el estilo de pintura sea retro y se agregue música dinámica, puede venderse a un buen precio.

Pero la otra parte no sabía que la sensación de operación de "Cuphead" era la principal prioridad de este juego.

Al principio, para hacer que "Cuphead" se sintiera sedoso, Xun Ze no sabía cuántas veces afinarlo, e incluso se puso el título de "Jugador número uno", superó el nivel con gran intensidad y casi metió a Half-Life en eso.

Por lo tanto, cuando jugaba "Robot Adventure", Xun Ze descubrió que aunque la sensación de este juego no es demasiado blanda, no es excelente.

Sistema Desarollador De Juegos De Nivel DiosWhere stories live. Discover now