Epígrafe

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Yey!
ATENÇÃO, HUNTERS!
Aproveitando que estou reciclando histórias velhas/ones, resolvi postar uma das versões originais, ou melhor, do protótipo da Diva que conhecemos. Na verdade existem mais de uma versão dela, porém essa é uma das originais antes de estabelecer a história de ND como ela é atualmente.
Para começar:
× A Diva dessa realidade é uma personagem do "próprio DMC", ou seja, ela existe dentro do canônico (seria isso considerado um headcanon?). Ela não viveu em outra dimensão, é mais como se Alexander tivesse sucesso em levá-la quando bebê e criado ela naquele mundo (Quem acompanhou ND sabe do que se trata). Isto é, nunca viveu como humana e sempre soube da sua real natureza.
× Como "personagem do jogo", Diva seguiria Dante na gameplay (mais ou menos como a Cereza de Bayonetta ou a Ashley de Resident Evil 4), porém, ela não ficaria à toa tomando dano e forçando o jogador a protegê-la, Diva não teria uma barra de vida porque estaria distante do ponto de batalha e curaria o Dante de acordo com o comando do jogador.
× De início, ela não luta, pois não tem habilidades. Conforme o jogador progredisse no jogo, ele teria a opção de comprar, com orbes, as habilidades dela para desbloquear assim como normalmente acontece com os outros personagens jogáveis.
× Ela possui uma barra de energia e diminui de acordo com a utilização de suas habilidades, sendo que, quanto mais forte, mais gasta. Curas mínimas têm gastos menores e "salvar da morte" gastaria quase metade dessa barra. Então seriam capacidades para usar com sabedoria.
× Ela pode criar pequenos portais (parte das habilidades desbloqueáveis) tanto para ser usado como método de eliminar os inimigos comuns do jogo quanto para deslocar Dante mais facilmente pelo cenário quando necessário.
× O jogador pode escolher que ela seja muito boa em luta corpo a corpo ou uma exímia portadora de magia.
× Ela interage com o Dante (jogador) durante a gameplay em alguns momentos, sendo que se escolher interagir de volta ganha afinidade com ela que pode auxiliar em futuras missões do jogo.
× O jogador poderá definir os trajes dela e cada traje tem uma função específica.
× Um final alternativo dependendo da afinidade e do vínculo do jogador com a personagem.

Before the DarknessOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz