34. Fiddlesticks: el miedo ancestral

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Titit: como los veo tensos, haremos algo diferente

Sonic (OPM): ¿Eso incluye liberarnos?

Titit: jejeje no, pero les propongo algo, ¿Les gustan los cuentos?

Los niños: ¡Si!

Azazel (DxD): una pregunta: ¿Qué clase de cuento se refiere?

Titit: a un simple cuento, aunque puede ser tomando como leyenda en otro lado

Shippo (Inuyasha): no me da buena espina

Titit: bien -en eso, detrás de ella aparece un sillón de un asiento en dónde se sienta y un libro viejo aparece en su mano- ¿Por dónde empezamos? -busca en el libro lo que quiere hasta que lo encuentra- oh lo encontré...

Algo ha despertado en Runaterra.
Algo ancestral.
Algo terrible.
El horror eterno conocido como Fiddlesticks acecha los bordes de la sociedad mortal, atraído por los espacios en donde la paranoia abunda, en los que se alimenta de sus aterradas víctimas. Acompañado de una guadaña dentada, la criatura demacrada y burda siega el miedo mismo y reduce a añicos las mentes de los desafortunados sobrevivientes tras su paso. Cuidado con el graznido del cuervo o con el suspiro de la forma que parece ser casi humana: Fiddlesticks ha vuelto.

Touya (CC): usted dijo que era solo un cuento

Titit: y lo es, siempre y cuando no metan sus narices en dónde no deban, sigamos...

Hace mucho tiempo, en una torre a la orilla del mar, un joven e imprudente mago trajo al mundo algo que no podía controlar. Aquello que se irguió frente al muchacho era mucho más antiguo que la historia misma. Algo más oscuro que una noche profunda sin estrellas. Algo que el mundo había tratado de olvidar con desesperación. En ese instante, el mago, la criatura y la torre se perdieron en el tiempo.

O, por lo menos, eso es lo que las historias cuentan.

Yami (BC): ¿Acaso no le enseñaron a ese joven que no debe meterse con magia antigua? No todos son capaces de controlarlo

1T02Tm: tal vez quería comprobar algo, muchas veces es culpa de la curiosidad

4T08Um: aún así, fue muy estúpido e imprudente

En el Fréljord, los niños que se reúnen alrededor del fuego se asustan entre sí al relatar historias de un monstruo que emerge de tumbas descuidadas en el hielo; su cuerpo es un amasijo destartalado de cascos, escudos, pieles y madera. En Aguasturbias, los soldados ebrios intercambian impresiones sobre una silueta que está de pie en una isla diminuta y distante, de la que nadie ha regresado. Una antigua leyenda de Targón cuenta cómo un niño del crepúsculo le arrebató a una abominación harapienta y susurrante su única felicidad. Por su parte, los veteranos noxianos prefieren la fábula del peón condenado a ser alimento de cuervos por los resultados mediocres de su cosecha; según la historia, este hombre retornaría después al mundo como un demonio.

Asano [hijo] (AssC): a ver, primero lo primero, ¿Qué nombre son esos? Por si no se dieron cuenta, no conocemos o hemos oído de esos lugares

1E01Hm: resumen: Fréljord es una región de hielo y nieve, Aguasturbias es el lugar de cazadores y piratas que huyen de la justicia, Targón es la montaña más alta de todo el planeta y Noxus es un imperio aterrador con guerreros de temer

Isogai (AssC): ¿Cuántas regiones son?

4R04Eh: mmm me parece que son 13 regiones en toda Runaterra

Armin (SnK): ¿Cómo saben eso?

1E01Hm: estuvimos ahí una vez, aunque nos desviamos un poco 😅

Todos reaccionando a todo - reacción Anime [Pausado]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora