8.1 Czyli trochę o Reakcjach Żywiołów (Wprowadzenie)

85 9 8
                                    

W grze występuje siedem elementów żywiołów. Anemo, Geo, Electro, Hydro, Dendro, Pyro i Cryo. Wszystkie z nich mają swoje indywidualne umiejętności i korzyści. Łączenie ataków z różnych elementów powoduje wystąpienie reakcji. To właśnie nimi zajmę się w następnych rozdziałach. Jest to bardzo złożony temat więc poświęcę mu trochę czasu.


Reakcje żywiołów są wyzwalane przez zastosowanie określonych kombinacji efektów żywiołów na celu (przeciwniku lub graczu). Efekty żywiołów utrzymują się przez około 9-12 sekund, w zależności od tego, co je zapoczątkowało. Są również usuwane przez reakcje żywiołów, chociaż efekt może trwać po reakcji w zależności od tego, która umiejętność go zastosowała i która reakcja miała miejsce. Reakcje nie mają czasu odnowienia, ale umiejętności mają wewnętrzne czasy odnowienia, zanim będą w stanie ponownie zastosować efekt żywiołów. 

Obrażenia od Elemental Reaction mogą zostać zwiększone przez Elemental Mastery postaci powodującej reakcję. Menu postaci... (czyli tam gdzie macie pokazane wszystkie wasze postacie, możecie je ulepszać, dawać bronie/artefakty itp.)

pokazuje premię do obrażeń zapewnianą przez obecne mistrzostwo żywiołów postaci

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

...pokazuje premię do obrażeń zapewnianą przez obecne mistrzostwo żywiołów postaci. Ten bonus będzie stosowany na różne sposoby, w zależności od rodzaju reakcji.

Istnieje w grze parę sposobów na podwyższenie EM (nie licząc dania postaci artefaktu który w głównych statystykach ma właśnie EM)
-Niektóre zestawy artefaktów podnoszą EM (dla danej postaci: Instructor(2 elementy), Wanderer's Troupe (2 elementy) , oraz dla całej drużyny: Instructor(4 elementy)
-Umiejętności Sucrose w danych okolicznościach mogą zwiększac EM wszystkich postaci w drużynie.
-Niektóre postacie (Np, Lisa, Xiangling czy Sayu) zyskują EM podczas ulepszania[Ascension](zaczynając od 2, [czyli te gwiazdki pod imieniem postaci]).

Są postacie, których talenty mają specjalne efekty, gdy aktywowana jest reakcja żywiołów.

Fischl- Przy 4 Ascension dostaje pasywną umiejętność, "Jesli twoja aktualna postać (czyli ta którą w tym momencie gracie) wywoła reakcje żywiołów związaną z Electro, a w tym samym czasie na terenie walki znajduje się Oz, przeciwnik zostanie dotknięty Odwetem Pioruna, zadając Elektro DMG równe 80% ATK Fischl."

Kaedehara Kazuha- Przy 4 Ascension dostaje pasywną umiejętność, "Po wywołaniu reakcji Swirl (Anemo+ Pyro/Hydro/Cryo/Electro), Kaedehara Kazuha zapewni wszystkim członkom drużyny premię 0,04% obrażeń żywiołów do żywiołu wchłoniętego przez Swirl za każdy punkt EM jaki posiada, w trakcie 8 sekund. Bonusy z różnych żywiołów mogą współistnieć. 

Qiqi- Przy 1 Ascension dostaje pasywną umiejętność, "Gdy postać będąca pod wpływem efektu Adeptus Art: Herald of Frost(czyli jej umiejętności/skila/"e", ta główka która lata dookoła postaci) wywoła reakcję żywiołową , jej premia do nadchodzącego leczenia zostaje zwiększona o 20% na 8 s."

Sucrose- Przy 1 Ascension dostaje pasywną umiejętność, "Kiedy Sucrose aktywuje efekt Swirl , wszystkie postacie w drużynie z pasującym elementem (oprócz Sucrose) mają zwiększoną umiejętność Elemental Mastery o 50 na 8 s."

Sayu- Przy 1 Ascension dostaje pasywną umiejętność, "Kiedy Sayu wywołuje reakcję Swirl(np, przy pomocy jej skila/umiejętności/"e"), gdy jest aktywna, leczy wszystkie twoje postacie i pobliskich sojuszników o 300 HP. Leczy ona również dodatkowo 1,2HP za każdy punkt EM jaki posiada. Ten efekt można aktywować raz na 2 sekundy." 


Jeśli ilość obrażeń wynika z Reakcji Żywiołów, jej obrażenia skalują się wraz z poziomem postaci, która zastosowała ostatni żywioł, a także z jej EM i są zmniejszane przez odporność na żywioły wroga. Element wyzwalający zostanie wyświetlony po lewej stronie animacji reakcji nad głową wroga, a element podstawowy po prawej.

 Element wyzwalający zostanie wyświetlony po lewej stronie animacji reakcji nad głową wroga, a element podstawowy po prawej

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.



(W następnych paru rozdziałach będzie więcej o konkretnych reakcjach.)

(Jeśli widzicie jakieś błędy albo nie do końca coś rozumiecie piszcie, chętnie poprawię/pomogę/dowiem się czegoś od was.)

"Ułomny" poradnik do Genshin ImpactOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz