QUALIDADES FÍSICAS

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RESISTENTE À BEBIDA (1 pto)

Diminui pela metade as penalidades por consumo de álcool.

SAÚDE DE FERRO (1 pto)

Você possui a saúde de um cavalo. Reduza em 2 a dificuldade de testes para resistir a doenças e intoxicações.

HOMEM DO MAR (1 pto)

Você se sente em casa em um barco, e não sofre nenhuma penalidade em ações devido ao movimento da embarcação.

MADRUGADOR (2 ptos)

Você fica bem com 5 ou 6 horas de sono por noite. Seus dias são cheios de atividade física, e você pode trabalhar a noite toda sem penalidade.

FÁCIL DE ESQUECER (2 ptos)

As pessoas esquecem a sua aparência física logo depois de te encontrarem. Para ter essa qualidade, é necessária aparência de 2 a 3 e carisma não maior que 3.

BOA VISÃO NOTURNA (2 ptos)

Diminui em 2 a dificuldade de testes de percepção à noite.

SEXY (2 ptos)

Quando você estiver negociando com alguém que foi atraído por você, diminua em 1 a dificuldade de qualquer teste social. Se estiver tentando ativamente atrair alguém, diminua a dificuldade dos testes em 3.

SENTIDO AGUÇADO (QUALIDADE: l PONTO)

Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos.

AMBIDESTRO (QUALIDADE: l PONTO)

Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com sua mão "inábil" sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras para a execução de ações múltiplas, mas não sofrerá penalidade à dificuldade se, digamos, usar duas armas ou for forçado a usar a mão "inábil".

EQUILÍBRIO PERFEITO (QUALIDADE: l PONTO)

Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.

VOZ ENCANTADORA (QUALIDADE: 2 PONTOS)

Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. As dificuldades de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas em dois pontos.

JUNTAS DUPLAS (Qualidade de 1 ponto)

Você possui uma flexibilidade estupenda, fazendo com que todas as rolagens de dado que requeiram flexibilidade (como se soltar do agarrão de um oponente) sejam feitas a -2 de dificuldade. Você pode contorcer-se em posições estranhas ou espremer-se em pequenos espaços com essa vantagem.

INODORO (Qualidade de 2 pontos)

Você ou não possui nenhum cheiro ou seu odor é muito leve. Qualquer um que tente encontrá-lo pelo faro o faz com uma dificuldade de +2. Você pode achar difícil lidar com lupinos e vampiros, já que eles desconfiam de você por sua falta de odor "natural".

TEMERÁRIO (QUALIDADE: 3 PONTOS)

Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada (como saltar de um carro em movimento para outro), os personagens com esta Qualidade acrescentam três dados adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha critica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral, essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo menos 8 e ter um potencial de infligir no mínimo três níveis de dano em caso de fracasso.

CORPO GRANDE (QUALIDADE: 4 PONTOS)

Você é anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Além de torná-lo extremamente notório em público, essa massa extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais. Os personagens que têm esta Qualidade também podem ganhar bônus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas, evitar ser derrubado etc.

INSENSIBILIDADE À DOR (5 pontos)

Seu personagem pode ser feito de aço ou se apoiar em drogas anestésicas (embora você precise adquirir o defeito Vício se esse for o caso), mas, não importa a causa, ele não sente seus ferimentos Você ignora todas as penalidades de dano até que seu personagem seja finalmente morto.

DIGNO DE PENA (1 ponto de Qualidade)

Há alguma coisa em você que desperta pena nos outros. Isto os compele a cuidarem de você como se fosse uma Criança (veja a seção de Arquétipos). Algumas Naturezas não serão afetadas por esta Qualidade (Autocrata, Excêntrico, Fanático, Bajulador) e alguns Comportamentos podem possibilitar fingir que seus detentores não são afetados. Você precisa decidir o quê desperta pena nas pessoas e o quanto você gosta (ou não) disso.

CORAÇÃO DESLOCADO (2 pontos de Qualidade)

O seu coração fica do lado direito do peito, o que torna mais dificil para seus inimigos acertá-lo.

BAD BOY (1 PONTO DE QUALIDADE)

Sua aparência é suficientemente "mal encarada" para inspirar o medo ou pelo menos o desconforto naqueles que o vêem. Você não é necessariamente feio, você irradia uma ameaça quieta, ao ponto de pessoas cruzarem a rua para evitar de passar perto de você. Você tem -1 na dificuldade em todos os testes de intimidação com aqueles que não são mais fortes fisicamente que você.

ROSTO AMÍGÁVEL (1 PONTO DE QUALIDADE)

Você tem um rosto que lembra algum conhecido das pessoas, a ponto de estranhos ficarem mais a vontade com você. O efeito não se desfaz se você explicar o "engano" deixando você com -1 na dificuldade de testes sociais (amigáveis) com um estranho. Esta qualidade só funciona no primeiro encontro.

IMUNIDADE A VENENOS (1 ponto de qualidade)

Você tem, sem nenhum motivo aparente, imunidade a venenos. Pode ser que você seja de alguma maneira naturalmente resistente ou que passou anos construindo sua resistência contra todos os tipos conhecidos de venenos. Qualquer hora em que você precise fazer uma jogada de absorção contra os efeitos de um veneno ou toxina, reduza sua dificuldade em 3.

Qualidades e Defeitos Mundo das TrevasWhere stories live. Discover now