Мертвый Инквизитор 3. Бездна...

By Eriergar

3.2K 54 9

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежи... More

Пролог. Пропавшие тела
Глава 1. Провинциальный детектив
Глава 2. Прыткие мертвецы
Глава 3. Противостояние
Глава 4. На глиняных ногах
Глава 5. Приготовления
Глава 6. Служители Нааму
Глава 7. Слишком много жрецов
Глава 8. Подготовка
Глава 9. Глиняное подземелье
Глава 10. Глиняное проклятье
Глава 11. Бездна
Глава 12. Узник Бездны
Глава 13. Поменяться местами
Глава 14. Оставленные
Глава 15. Подводное путешествие
Глава 16. Первое правило некроманта
Глава 17. Ученик некроманта
Глава 18. Учиться, учиться и еще раз учиться
Глава 20. Хрупкие надежды
Глава 21. Один и Бездна
Глава 22. Глиняные узы
Глава 23. Двойники
Глава 24. Храм
Глава 25. Проклятый жрец
Глава 26. Подготовка
Глава 27. Бегство из Бездны
Глава 28. Борьба за выживание
Глава 29. Болотный вождь
Глава 30. Первожрец
Глава 31. Неожиданный союзник
Глава 32. Некромант, некромант и некромант
Глава 33. Путь Осквернителя
Глава 34. Бездонный Храм
Глава 35. Черная Вдова
Глава 36. Петля сжимается
Глава 37. Освобождение

Глава 19. Загадки Руин Кс'а

82 2 0
By Eriergar

– Ого! Я так понимаю, «Аура Света» – твоя работа? – подошел некромант.

– У-у...

– Зомби... Темный жрец... Ученик некроманта – и на тебе, создает «Ауру Света»! А что потом? Болото со святой водой? Гуль-экзорцист. Ай!

Колдун споткнулся о глиняный башмак, который я только что зачаровал и уронил на землю. Судя по всему, он еще и ногу подвернуть ухитрился. Впрочем, его это не особо смутило.

– А я понял, для чего могут пригодиться некроманту вроде тебя каменные сапоги, – заявил Десятый, усаживаясь прямо на голые камни.

– Э-э?

– Скидываешь с себя такие, и убегать от мертвяков сразу становится проще и быстрее. Ах-ха, ха-хаха, – он затрясся, задрожал всеми складками и хлопнул пару раз себя по колену.

Не говоря ни слова, я навел указательный палец на башмак, лежащий у ног Десятого, и активировал умение «Взрыв Вдохновения».

Сапог тут же лопнул, разлетевшись во все стороны крупными осколками, некоторые из которых впились в бедро смеющегося некроманта.

Вы нанесли 6 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2994/3000.

Вы нанесли 2 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2992/3000.

Тот сразу же перестал смеяться и посмотрел на меня одобрительным взглядом:

– Хм, или так.

– Я вот хотел спросить. А как подействует «Приказ» или «Отпугивание» на поднятых мной зомби?

– Правильный вопрос, ученик. Слушай меня внимательно и запоминай. Нежить бывает четырех типов. Первый: дикая. Поднявшиеся по какой-то причине мертвяки или покинувшие истлевшее тело призраки. С такими ты уже имел дело, и действие заклинаний зависит от их природы. Второй тип: поднятые тобой. Любые заклинания действуют на них вдвое сильнее. Приказы можно отдавать более сложные, а «Отпугивание» всегда и всех вгоняет в ступор. Парализует.

В принципе, оно и логично – бегущий мертвяк и внимание привлечет, и наагрить на себя может тварей, подставив своего хозяина.

– Третий тип: поднятая другим некромантом нежить. Таких мертвяков защищает воля их хозяина, так что твои заклинания будут ослаблены, а испугать или подчинить своей воле их почти невозможно. Ну и четвертый: проклятая нежить. Мертвецы, поднятые в результате сильного проклятья. Предсказать, как на них подействует то или иное заклинание невозможно, их нельзя упокоить, изгнать или подчинить.

– То привидение на погосте?

– Верно. Похоже, ты не так глуп, каким порою кажешься, мертвяк.

А я про себя подумал, что к «проклятой нежити» наверняка относятся все боссы-мертвецы, благодаря чему даже для опытных некромантов они становятся крепким орешком. В противном случае этот игровой класс получил бы приличное преимущество – подчинить или испугать босса, тот еще чит! Наверняка друиды так же имеют схожее ограничение в случае с боссами-животными.

Где-то по ту сторону круга света раздался вой леопарда. Не глядя, я взял хищника в цель по маркеру на миникарте швырнул туда «Кости». Раздался обиженный вскрик, и зверь отбежал подальше, выйдя за радиус стрельбы.

Сегодня можно было не беспокоиться о безопасности ночлега, благодаря моим очагам, но спать не особо-то и хотелось – у меня руки чесались создать парочку-тройку шедевров. А в качестве объектов для тренировки я выбрал глиняные снаряды для пращи.

Вам не удалось наделить предмет дополнительными свойствами!

Шарик из обожженной глины внезапно рассыпался в моих руках в пыль, а вся моя энергия куда-то ушла. Это при том, что запасов ее было достаточно на пять-шесть таких снарядов!

Выходит, создать шедевр не так уж и просто... Мало того, что я теряю вещь, так еще и энергию восстанавливать после этого нужно.

Решив выждать еще пару часов, прежде чем отправляться на разведку, я достал пустой кувшин, оставшийся мне от джинна. Интересно, а Водяной сможет мне достать еще пару таких? Правда, чтобы поймать водного духа, сперва нужно освободить Тотем, в котором сейчас сидит пойманный джинн...

Забавная ситуация. Для сохранения баланса, нельзя дважды захватить одного и того же духа, так что провернуть тот же самый трюк с джинном повторно не получится. И совсем другое дело – Водяной, который сидит в инстансе и регулярно перерождается заново, не просто теряя память, он становился новым существом, созданным системой. Которое можно заново призвать или упрятать в тотем...

Чтобы сделать копию кувшина, я использовал тот же самый способ, что и с сапогами: забил его сырой глиной, тщательно вминая ее таким образом, чтобы не оставить пустот, а затем аккуратно разбил на несколько крупных кусков, получив готовый слепок. Его я тщательно разгладил, убрав все трещинки, и обжег.

Теперь можно приниматься и за сам кувшин.

Обмазав слепок глиной, я принялся копировать узоры с обломков, аккуратно выдавливая их на сырой клине кончиком ножа. Эта нудная и кропотливая работа отняла у меня почти час времени!

Наконец, кувшин был готов. Сняв его со слепка и тщательно замазав все щели, я обжег его и получил «Копию старинного кувшина» низкого качества – и это не смотря на все мои старания!

Ладно, если в нем заведется хотя бы копия старинного джинна – хоть китайская, хоть джапская – мне и этого будет достаточно. Уже ни на что не надеясь, я применил на кувшин «Создание шедевра»:

Вы создали магический предмет!

Копия старинного кувшина получает дополнительное свойство: неразрушимый! Предмет не изнашивается и его нельзя сломать или разбить, не прибегая к источникам божественной силы.

Ну и нафига оно мне такое нужно, а?!

...

Копия старинного кувшина

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: низкое

Прочность: 1/1

Особое: неразрушимый предмет.

И ведь кувшинчик совсем маленький – такой ни на голову не одеть, на каши на пару человек не наварить. Туда и рука-то с трудом пролазит!

Хотя, кое-какое применение я ему все же придумал, разведя внутри кувшина огонь. Обычно это плохо сказывается на прочности предметов, но «вечный кувшинчик» держался стойко, разве что оказался очень горячим, пришлось лепить что-то вроде держателя с ручкой и ухвата под горлышко кувшина. Получился такой себе светильник.

Призвав Дохлятину и убедившись, что некромант крепко дрыхнет в своей ванной, я отправился в лес, искать логово леопардов.

Это было несложно – они приходили в основном с юго-запада, так что этого направления мы и придерживались. Пламя отпугивало хищников, но с каждым шагом они становились все смелее, и все чаще из кустов доносились характерные шорохи. С минуты на минуту на нас нападут...

Так оно и случилось.

Гибкое тело выскользнуло из кустов, и бросилось в нашу сторону, одним махом преодолевая метров двадцать. И тут же черная молния вырвалась у меня из-под ног и ударила леопарда в бок, и два зверя упали на траву, разрывая друг другу бока в клочья клыками и когтями.

Я не беспокоился за результат сражения – Дохлятина была на несколько уровней выше самой сильной из хищных кошек.

Не прошло и десяти секунд, как в лог пришло сообщение о полученном опыте. Не было времени, чтобы потрошить тела или позволить Дохле их съесть, но впереди будет еще немало сражений и возможностей. Сейчас нужно было как можно быстрее добраться до места, откуда появляются монстры, чем бы оно не оказалось.

В следующий раз они напали вдвоем.

Одного леопарда перехватила моя кошка, а со вторым пришлось разбираться самому.

Сразу три костяных копья ударили в спину прижавшейся к земле хищнице, разбрызгивая кровь по округе. А потом сильный удар в грудь бросил меня на землю.

Когти леопардов наносили небольшой урон, почти полностью поглощаемый моей броней, но скорость ударов просто ошеломляла, поэтому полоска моего здоровья начала стремительно сокращаться. Руки оказались прижаты к земле, так что я не мог ни отмахнуться лопатой, ни использовать «Кости» – для их активации, нужно была указать цель.

Открыв инвентарь, я положил три глиняных шара в руку, а потом взорвал один из них, прямо так, в кулаке. Осколки брызнули во все стороны, разрывая брюхо леопарда, а на мне не осталось даже царапины: каждый фрагмент наносил от 1 до 8 единиц урона, так что мои 10 единиц Брони с легкостью весь его поглотили...

Второй взрыв. Третий.

Смертельно раненый леопард попытался отползти в сторону, освободив мне руки.

Добив его «Костями», я обернулся проверить, как обстоят дела у моей питомицы с ее противником.

Дохлятина сидела в трех шагах от меня и преспокойно вылизывала лапу. Судя по полоске здоровья, на ней не было ни царапины. Вот только на помощь к хозяину она что-то не особо спешила.

Решив отложить практику Некромантии на потом, я достал пращу и свою верную боевую лопату: с их помощью разобраться с парой-тройкой леопардов не проблема.

На дорогу у нас ушло четыре часа. Прошли мы едва ли пять километров, но каждый ход давался нам в буквальном смысле с боем – судя по логу, от наших когтей, клыков и лопаты погибло с полсотни леопардов.

Пару раз приходилось задерживаться: мне не особо-то доставалось, а вот Дохлятине приходилось зашивать довольно внушительные раны или ждать, пока она залижет царапины. И я, и она – зомби, нежить, а значит и обычные методы лечения для нас не годятся.

Впереди раздался протяжный «мяв». Леопарды не способны издавать такие звуки, а значит, это моя зверюга.

Я раздвинул нависшие над тропой ветви и вышел на край поляны, на которой оказалось довольно светло, а в самом ее центре находился источник этого загадочного света.

Это оказался черный куб высотой метра два. Несмотря на его цвет, от куба исходило равномерное сияние, разливающееся по поляне.

Между мной и кубом дружной шеренгой сидели леопарды, десять штук. За спиной, шагах в десяти, а то и ближе, раздался громкий треск сломанной ветви: похоже, мы были окружены...

Леопарды просто сидели и смотрели на нас, но стоило мне сделать шаг, как они дружно встали и угрожающе зарычали.

Делаю шаг назад – и они снова возвращаются на место, словно ни в чем не бывало. Намек более чем прозрачный: на поляну меня не пустят.

Тем временем шум сзади приближался, и я уже слышал громкое дыхание зверя во тьме, даже не дыхание, а какое-то странное сопение с хрипами и присвистом, словно...

...словно кто-то большой, неповоротливый и явно не знакомый с утренней зарядкой пытается пробраться через поваленные стволы, не отдав при этом богу душу... Если, конечно, у некромантов есть душа.

– Что, даже с парой жалких котят без меня разобраться не можешь? – Десятый, наконец-то, поравнялся со мной.

Выглядел он паршиво: вся одежда изодрана в клочья, красное одутловатое лицо изранено ветвями, а правую ногу подволакивает.

Он выглянул на поляну, аккуратно раздвинув ветви – наивная и бессмысленная мера предосторожности, учитывая висящее на нем проклятье.

Леопарды повскакивали со своих мест и уставились в нашу сторону. Пятнистые хвосты свирепо хлестали по бокам, выдавая их явное нетерпение.

– Ну, чего встал? Давай ломай эту дрянь!

Аарам буквально вывалился на поляну, издав оглушительный вопль:

– Давайте, твари, я здесь! Все сюда!

Отдав приказ Дохлятине расчистить дорогу, я бросился вперед. Десять кровожадных хищников, не обращая на меня никакого внимания, атаковали Десятого. Тот сжимал в руках толстую ветку и пытался ей неуклюже отмахиваться от наседавших леопардов.

В трех шагах от странного куба я замер на месте.

Черная поверхность раскололась пополам, и словно две створки шкафа разъехались в стороны, открывая что-то вроде камеры, в которой стоял зверь.

...

Леопард (монстр), животное 11-го уровня.

Это что вообще такое? Лифт? Камера клонирования?

Ответ дал сам куб, стоило лишь посмотреть на его свойства.

...

Генератор монстров

Основа: Сердце карумского леопарда

Особое: предмет предназначен для тестирования!

Внимание! При нахождении или получении этого предмета от третьих лиц, немедленно обратитесь в администрацию за вознаграждением!

Ай да Авраменко! Да у него тут собственная фабрика по созданию монстров! Опыт, ценные компоненты, шкуры и прочие редкости с помощью такой штуки можно добывать в промышленных масштабах!

Обойдя кругом куб, я нашел неглубокую нишу, в которой лежало сердце. Обычное звериное сердце, предмет, который можно использовать для готовки в Кулинарии или как реагент для Алхимии. Или в качестве основы для создания леопардов при помощи генератора монстров...

Я спрятал сердце в сумку.

Ну а теперь можно спасать Аарама, пока его не сожрали...

У толстяка оставалось уже меньше пяти сотен Здоровья, когда я и Дохлятина вмешались в ход битвы. Врагов было много, а времени мало, так что я не стал мудрить и снял с пояса Пращу. Один удачный бросок наносил от 50 до 100 урона, так что на одного леопарда уходило всего 2-3 снаряда. Правда, все усложнялось невероятной увертливостью хищников. Впрочем, для Дохлятины это не было проблемой, и к концу битвы счет был 1:7:22 в ее пользу. Одного зверя ухитрился прикончить Аарам, упав на него сверху всем своим весом.

– Ну что, нашел, что искал?

Словно ни в чем не бывало, толстяк поднялся на ноги, отряхнулся и направился к кубу. Одежда его была изодрана в клочья и покрыта свежей кровью, как человеческой, так и леопардов.

– Гхм... Одна из странных штуковин Древних? – он с любопытством постучал кулаком по черной поверхности, но та не издала ни звука.

– Древних?

– Иногда их еще называют «первыми» или «создателями». Давным-давно они пришли в наш мир, который тогда был еще просто каменным шаром, висящим в Бездне. Скучая по родному дому, разрушенному в результате войны, они отделили Фанмир от Бездны, и превратили его в чудесный обитаемый мир: создали моря и горы, леса и реки и населили его живыми существами, используя сохраненные образы родного мира.

– Офигеть, – только и смог выдохнуть я.

Интересно, это разработчики подготовили такую легенду для «местных», или ИскИны сами запудрили себе кристаллы?

– Иногда на просторах Фанмира или в Бездне можно найти вещи, оставшиеся после Древних. Твои кристаллы или вот этот куб, например. Или вас, бессмертных.

– Чего?

– А ты не знал, ученик? Вы – всего ли слуги, рабы, созданные исполнять все прихоти хозяев, что порой являются в обличье Ангелов и вершат свою волю. И их приказов не смеет ослушаться ни один из бессмертных. Ваше так называемое бессмертие вовсе не дар богов, как считают некоторые, а просто одна из удобных функций инструмента, который не ломается и не тупится.

Ангелы? Представители администрации или техподдержки используют скин сияющих золотым светом крылатых существ, когда появляются в «Фанмире» для решения разного рода проблем – похоже, речь идет именно о них.

Мда, эта история звучит вполне правдоподобно – с точки зрения «непися», разумеется. А еще объясняет, почему НИП-ы не испытывают священного трепета перед игроками. Мы для них не высшие существа, а просто слуги более могущественной расы, согласно местным легендам создавшей Фанмир.

– Похоже, в Бездне можно найти куда больше артефактов Древних, чем в Фанмире, – некромант задумался, – Надо бы сюда наведаться с мешком побольше, – он вдруг помрачнел, похоже вспомнив, в каком положении находится.

– Жаль, что нельзя перетащить его поближе к лагерю, – я вздохнул.

В любом случае, найденный Генератор сильно упрощал мои тренировки, нужно было только раздобыть побольше костей, черепов и прочих «запчастей» нежити. И не нужно будет больше мотаться по другим инстансам.

Фактически, теперь у меня под рукой был бесконечный источник нужных монстров. А значит, продукции и разных реагентов, которые можно добыть при помощи Разделки Добычи. Нужно лишь отыскать образцы в инстансах.

Но больше всего меня радовало не это.

Во-первых, появление Десятого. Некромант пришел на выручку, рискуя собой и продираясь через ночную чащу, а значит, я для него не просто жертва для насмешек и нерадивый ученик, годный только на то, чтобы воду таскать.

Во-вторых, найденный генератор подтвердил мою догадку о том, что не зря Авраменко устроил базу именно здесь, а куб – еще одна подсказка, которая поможет мне выбраться из Бездны.

Пока колдун занимался своими ранами, я тщательно осмотрел поверхность куба и место вокруг в поисках очередных тайников или подсказок, но ничего не отыскал даже с активным «Соколиным Глазом».

– Больше не вылезают! – довольно хмыкнул Десятый, не сводя взгляда с того места, где появлялись новые леопарды, – Наконец-то я смогу нормально выспаться!

И он улегся прямо на землю, в паре шагов от генератора. Не прошло и пяти секунд, как по округе разнесся его мерный храп – слова у некроманта редко расходились с делом. Не знаю, как насчет Магии Смерти, но в искусстве спать в любых условиях ему действительно не было равных.

Досадно было лишь то, что я зря потратил уйму времени и глины на создание очагов, в которых теперь нет никакой нужды.

Итак, мои ближайшие планы, добыть достаточное количество «запчастей» от нежити для куба, чтобы можно было продолжать тренировки под присмотром некроманта.

Но сперва... Я посмотрел на безмятежно спящего толстяка - сперва нужно обновить экипировку Десятого, без вмешательства которого мой поход наверняка провалился бы.

Переносить место лагеря к кубу было бессмысленно да и опасно - того и гляди объявится «ангел», чтобы вернуть пропажу разработчикам, а тут я во всей красе разгуливаю.

Вернувшись к руинам, я немного задержался в Круге Света, чтобы восстановить энергию и здоровье - ночная прогулка даже по ночному лесу была занятием далеко не безопасным.

К счастью, за время нашего отсутствия Грот успел обновиться, так что не нужно было отплывать далеко от входа, чтобы отыскать останки утопленников - основной источник одежды, способной налезть на Десятого. И дело вовсе не необъятных размерах его нового тела, а в первом уровне колдуна.

Во время моего третьего «заплыва» по инстансу, случилось ЭТО.

Нет, это была не очередная «учебная» имитация с участием фантомов-игроков (их я видел уже раза три-четыре, и уже научился не обращать внимания на «призраков»), а нечто совершенно иное.

Сперва все вокруг замерло: и колышущиеся водоросли, а атакующие меня медузы, и даже пузырьки воздуха, всплывающие со дна. Потом начали пропадать медузы, водоросли, ракушки и прочие генерируемые системой объекты.

Происходило явно что-то довольно необычное: внезапно приятный женский голос объявил на все подземелье:

— Внимание, господа тестеры! Начинается создание активной копии инстанса. Во избежание искажения данных статистики, просьба покинуть локацию.

Ага, как же, статистика... Небось, перекинет всех тестеров тепленькими в свежесозданный инстанс, и те вывалятся на голову озадаченными игрокам... Или под ноги боссу.

Стоп! А я?

Дно под моими ногами тускло засветилось, а перед глазами появились цифры обратного отсчета.

0:59

Минута?

И что потом?

Возможно, что ничего и не случится. А, быть может, меня выкинет в копию инстанса, в виртуальность «Фанмира». И минут через пять к разработчикам уйдет сигнал о побеге игрока с АйДи Сергея Авраменко.

45 секунд...

Или не уйдет? Ведь тело его по-прежнему останется здесь, дрыхнуть у черного куба!

40 секунд.

Не прекращая двигаться к выходу, я бешено прикидывал возможные варианты. Вряд ли Авраменко врал насчет слежки за его перемещениями... Где я окажусь? Что я успею сделать за эти пять минут? Даже связаться ни с кем не успею, только выдам себя и подставлю Сергея.

30 секунд...

Нет. Слишком велик риск.

Даже если перенос не сработает, и я останусь в шаблонной версии грота, скорее всего мое присутствие здесь действительно попадет в игровую статистику и будет обработано аналитическими ИскИнами — и где гарантия, что те не поймут, кто на самом деле прячется под личиной Объекта Номер Десять?

10 секунд...

Нет. Я еще не готов.

И я шагнул наружу...

Выждав минут десять для верности, снова отправился в Грот, но там все было по-прежнему: колышущиеся под «дуновением» подводных течений водоросли, таящие в себе ценные и не очень находки, раковины да костяки и злобные медузы, тут же набросившиеся на меня.

Одно их прикосновение снимало почти пятую часть прочности одетых на меня вещей, а потому я старался не подпускать их близко. Выпускаемые из пращи снаряды пробивали в прозрачных телах дыры размером с мою голову, а выдвижные костяные лезвия и вовсе рассекали их пополам, превращая одну большую тварь в две маленьких. К счастью, у тех и урон и здоровье были также снижены вдвое.

Через десять минут боя вокруг меня копошилось с полсотни крохотных медуз, неспособных даже пробить мою скромную защиту. Под их прикрытием я и продолжил «сбор урожая» — пока вокруг увивалась такая свита, и мурены, и нормальных габаритов медузы проплывали мимо, считая меня чужой добычей. Такое их пренебрежение не было обычным поведением: судя по всему, мне удалось найти специальную тактику, под которую было заточено прохождение инстанса – еще один плюс в копилку Авраменко, удачно выбравшего место для своего базы.

Прошло несколько часов, за время которых мне не удалось присесть ни на минутку: слишком много всего хотелось успеть, а времени катастрофически не хватало. Словно стараясь загрузить голову и и руки, чтобы даже не вспоминать об упущенной возможности покинуть Бездну, я носился туда-сюда, постоянно чем-то занимаясь.

– Хм... Мне это снится, или и впрямь пахнет рыбной похлебкой? – некромант проснулся, едва первые странная дымка, витавшая повсюду в Бездне и заменявшая солнце, из мрачных туч превратилась в золотистые сияющие облачка и наступило утро.

– Завтрак готов, – я поставил рядом с учителем котелок и протянул ему глиняную ложку собственного изготовления. До этого приходилось пользоваться деревянной, доставшейся «в наследство» от Авраменко.

– Дрянь. Впрочем, как и все, что ты готовишь, – уплетая за обе щеки, прокомментировал колдун.

На самом деле он был прав – вкус пищи, скорость готовки и срок хранения любой приготовленной пищи зависел не от знаний и рук игрока, а исключительно от навыка Кулинарии. Будь ты в реале хоть шеф-повар элитного ресторана – без этого навыка даже из самых лучших ингредиентов не приготовишь ничего путного. Впрочем, работало это и в другую сторону. Даже полный бездарь мог создавать кулинарные шедевры, просто прокачав нужные умения. Добро пожаловать в цифровой мир неограниченных возможностей!

Кроме завтрака, некроманта ждало еще несколько сюрпризов. Например, стопка сухой и чистой одежды, зачарованной на пределе моих возможностей: словно сжалившись надо мной, рандом благосклонно выдал пару бонусов на Силу и Выносливость, которых так не хватало толстяку.

Переодеваясь, Аарам пытался скрыть довольную улыбку за тканью, но мое Восприятие так просто не проведешь: ему явно пришлась по душе обновка!

– Когда мы приступим к занятиям, учитель?

– После того, как я приму ванну, которую ты, разумеется, уже наполнил и разогрел?!

Мда. Воистину, не одежда красит человека, а ИскИн, который им управляет – Аарам как был моральным уродом, так им и остался, будь он хоть трижды одет и накормлен.

– Вижу, ты подготовился к занятиям? – пинком ноги он раскидал кости, черепа и куски протоплазмы, добытые мной на Погосте.

– Да, у... учитель, – с моих губ едва не слетело словечко покрепче, но все же хватило ума и выдержки сдержаться.

– Отлично! Тогда, пожалуй, приму ванну после. А пока что давай поработаем с привидениями. Они нематериальны, а потому могут стать довольно серьезным противником для тех, кто не готов к встрече. Но есть несколько правил, которые помогут тебе сохранить жизнь, даже если под рукой не окажется оружия, способного причинить вреда призраку. Им тяжело преодолеть текущую воду, и нужен мост хотя бы в виде тонкой ветви или паутинки, соединяющей берега. Против ветра призраки движутся медленнее, а серебро и золото отвлекают их внимание – эти существа очень алчные и злобные. Рассыпь горсть монет вокруг себя, чтобы выиграть несколько драгоценных секунд...

Некромант рассказывал, а я слушал, раскрыв рот и в очередной раз поражаясь скрытым возможностям игровой механики. А ведь ничего этого наверняка нет в гайдах, и учебниках, по которым можно изучать навыки. Получить подобные знания можно лишь от самих разработчиков или устно от наставника во время таких вот уроков – но кто из современных игроков станет тратить время на выслушивание бредней «неписей», если можно просто нажать кнопку «Изучить»? Это лишь мне так повезло с учителем...

– Ну а теперь посмотрим, как ты усвоил урок!

С этими словами некромант ухмыльнулся и швырнул в нишу генератора сразу несколько кусков протоплазмы, оставшейся от уничтоженного мной (с большим трудом, между прочим!) призрака 14-го уровня. Не прошло и пяти секунд, как из-за черной громадины куба появилось три привидения...

Continue Reading

You'll Also Like

824K 28.9K 103
When Grace returns home from college, it doesn't go like she thought it would. With her past still haunting her everyday choices, she discovers a sid...
151K 9.6K 44
Elizabeth has been ruling her kingdom for 3 years now. She's gone through countless advisors in those 3 years. When she's finally ready to give up on...
20.1K 334 20
All that I'm after is a life full of laughter As long as I'm laughing with you And I think that all that still matters is love ever after ...
25K 725 16
Я слышу её голос, слышу, как по нежным, любимым щекам крадутся слёзы. Сердце замедляет ритм, тоска по ней, по её рукам и ласковым прикосновениям мале...