⚒Charaktererstellung⚒

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Kurze Anmerkung: Alle Namen die in diesem und den folgenden Kapiteln fallen werden, sind die IT-Namen der Leute.

Wenn man sich dazu entschließt mit dem Larpen anzufangen und sich für ein Genre entschieden hat kommen direkt die ersten Fragen auf einen zu: Was für einen Charackter spiele ich? Wie soll er heißen? Was für ein Konzept will ich mit ihm fahren? Was brauche ich als Ausrüstung? Wie sollen die Klamotten aussehen? Was ist die Hintergrundgeschichte?

Zuerst muss man sich bewusst machen, das ein Larp-Charackter nicht unbedingt günstig ist. Wie für eine reale Person braucht man für einen Char eine komplette Garderobe sprich Sommer und Winterkleidung und am besten mehrere Teile von einem Kleidungsstück, also zum beispiel mehrere Hosen oder Oberteile. Dazu kommen unter Umständen noch Waffen oder Schmuck.
Als Anfänger ist es deswegen wichtig, sich für seinen ersten Char was die Klamotten und den Charakter angeht,  keine zu hohen Ziele zu setzten.

Allgemein

Ein Char wird in den meisten Fällen über mehrere Jahre gespielt und verändert sich dadurch mit der Zeit. Das heißt auch wenn man anfangs vielleicht noch nicht zu 100% zufrieden mit seinem Char ist, kann man ihn sich über die Zeit so entwickeln lassen, das man zufrieden mit ihm ist.

Es gibt auch sogenannte One-Shot- Charaktere. Diese Chars werden auf Cons gespielt, auf denen der Plot nur für ein Wochenende bespielt wird und dann nie wieder. OS-Chars werden nach so einer Con entweder komplett auf Eis gelegt oder so verändert, das sie in einem neuen Plot wieder bespielt werden können.

Auf den meisten Cons gilt das Prinzip: "Du kannst was du darstellen kannst" (DKWDDK).

Das bedeutet, dass du alles machen kannst, solange es in den Plot und zu deinem Charakter passt und du es gut darstellen kannst.

Das ist vorallem bei Magiern meistens ein besonders großes Thema, weil es da am schwersten ist Zauber so darzustellen, das die anderen Spieler sofort wissen welchen der Magier gerade ausübt. Erfahrene Larper, die Magier spielen, greifen dafür zu Hilfsmitteln, zum Beispiel einem speziellen Pulver, mit dem sie kleine "Feuerwerke" erzeugen können.
Zudem sind die Klamotten von Magiern meist ziemlich prunkvoll oder haben viel Stoff oder Zubehör, was sie ziemlich teuer macht. Außerdem gelten Magier oft als mehr oder weniger Allwissend, weswegen sie oft um Hilfe gebeten werden. Als Anfänger hat man noch nicht genug Wissen über den Plot und in den meisten Fällen auch nicht den Mut, diese Hilfe zu geben.
Aus diesem Grund ist ein Magier das aufwendigste Charakterkonzept im Larp und definitiv nicht für Anfänger geeignet.

Genauso wenig geeignet für Anfänger sind Characktere mit hohem sozialem Stand. Das hängt damit zusammen, das von solchen Charackteren oft erwartet wird, das sie wissen was sie tun und sie werden oft nach ihren Meinungen gefragt oder müssen wichtige Entscheidungen treffen. Als Anfänger hat man, genau wie beim Magier, noch nicht genug Wissen über den Plot als das man bei solchen Sachen mitreden könnte, noch den Kopf dafür.
Als Anfänger ist es am sinnvollsten, wenn der Charakter einen normalen bis niedrigen Stand hat.

Ein Char mit niedrigerem Stand hat für Anfänger außerdem den Vorteil, dass er

1. günstiger ist, weil man für die Kleidung keine teuren und deutlich weniger Stoffe oder Schmuck braucht

2. In den meisten Fällen jemandem "untersteht" oder für jemanden Arbeitet was den Vorteil hat, das diese Person einen etwas an die Hand nehmen kann.

Und

3. bei solchen Chars hat es IT deutlich weniger bis gar keine Konsequenzen, wenn sie IT einen Fehler machen.Bei Personen mit einem hohen sozial Status hätte  ein IT- Fehler, beispielsweise eine Fehlentscheidung,  IT deutlich mehr Konsequenzen als wenn jemand mit niedrigerem Stand einen Fehler macht. Als Anfänger ist es völlig normal und eigentlich auch unausweichlich, Fehler zu machen (was überhaupt nicht schlimm ist)

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