Miasto na pustkowiu

7 0 0
                                    

Płaszczyzna: Ravnica

Ravnica przedstawiona zostaje jako miasto położone na środku pustkowia, bezkresnej pustyni skalnej. Liczy sobie 2576 lat. Zamieszkane w większości przez rasę ludzką, ale nie tylko - można tutaj znaleźć wiele innych ras. Niespotkani okazali się jednak przedstawiciele rasy Kitsune - Zenko, ale także Yako.

Dzielone przez wiele pokoleń wpływy w mieście noszą nazwe "gildii". Każda z nich walczy o władzę wykonując obowiązki, jakie zdefiniowane zostały przez "Pakt Gildijny", ten z kolei został stworzony w celu utrzymania spokoju na Ravnice. Mieszkańcy tej płaszczyzny brutalnością nie mają sobie równych, normalnym jest tu przeprowadzanie eksperymentów na żywych istotach, nocne rabunki i morderstwa są również na porządku dziennym. Gdyby nie wcześniej wymieniony pakt, miejsce w którym znajduje się osada byłoby częscią pustkowia.

Poniższe zestawienie przedstawia wcześniej wspomniane organizacje pod względem obowiązkowym:

Selesnya – ekologia, organizacje charytatywne oraz religia natury, alternatywna dla kościoła Orzhov.
Orzhov – dominująca organizacja religijna oraz największy bank Ravnici.
Dimir – kurierzy, rynek informacji, zarządzanie bibliotekami. W praktyce okazało się, że Dimir to także morderstwa na zlecenie, szpiegostwo oraz inne sprawy kryminalne.
Boros – legiony, czyli wojsko i policja miasta.
Azorius – urzędnicy, prawnicy, sądownictwo.
Simic – ekologia, biologia, bioinżynieria.
Rakdos – przemysł żywnościowy, górnictwo, rozrywka, pozostałe prace manualne oraz dział usług. W praktyce także są odpowiedzialni za działania kryminalne, rynek niewolników oraz niepokoje społeczne.
Gruul – leśnictwo, ochrona natury. W praktyce anarchistyczna natura Gruul powoduje, że część klanów ciągle podejmuje próby zniszczenia całej cywilizacji Ravnici.
Golgari – rolnictwo oraz zarządzanie odpadami.
Izzet – fizyka, inżynieria, rozwój nauki.

Każdy z klanów posiada oczywiście przywódce, lidera, który prowadzi daną gildię:

Selesnya – Mat'Selesnya – elemental, stworzony poprzez złączenie się pewnej liczby dryad. Orzhov – Obzedat – rada, składająca się z duchów byłych patriarchów, którym udało się wznieść do nieśmiertelnych duchów. Te duchy zachowały swoją świadomość i swoje majątki nawet za granicą śmierci. Obzedat znany jest też jako Nieśmiertelni lub Rada Duchów Orzhovy. Wszyscy jego członkowie wyglądają jak chorobliwie otyłe, blade postacie należące do szlachty lub wysokiego duchowieństwa. Nie jest do końca wiadomo, czy założycielami gildii Orzhov były te same duchy, które wchodzą obecnie w skład Obzedatu, czy zostały one zamienione na innych. 
Dimir – Szadek – ostatni ze starożytnej rasy wampirów. 
Boros – Razia – anioł, która była „duszą i ciałem gildii Boros od momentu zawarcia Paktu". Wojsko traktowało ją bardziej jako półboga, niż jako dowódcę. W trudnych chwilach walki Razia inspirowała żołnierzy do walki, dawała nadzieję, a w razie konieczności stawała do walki osobiście, rozrywając pole bitwy świętym ogniem. Była także wzorem dla tworzenia pozostałych aniołów Borosa, z czgo wynika że wszystkie anioły Ravnici są bardzo podobne (możliwe że nawet identyczne) fizycznie.
Azorius – Wielki Arbiter Azor I – sfinks nieznanego pochodzenia, były Wędrowiec. Jest magiem prawa oraz hieromantem. Azor wędrował pomiędzy światami, zostawiając po sobie układy prawne oraz legendy o tak zwanym „strażniku prawa". W Ravnice został faktycznym twórcą tekstu Paktu Gildii.
Simic – biomanta rasy vedalkenów o nazwisku Simic, jego losy po zawarciu Paktu są nieznane.
Rakdos – Rakdos – demoniczny parun i Guildmaster kultu Rakdosa. Spędza większość czasu śpiąc w rezydencji kultu. Odpowiedzialność za gildię została przydzielona mu przez Pakt, jako próba nadania mu głębszego celu albo przynajmniej utrzymania go wystarczająco zajętym, by sprawiał mniej problemów.
Gruul – Cizarim, cyklop, przodek Borborygmosa, przedostatniego Guildmastera Gruuli. Jego los nie jest opisany w żadnych opowieściach ludności.
Golgari – Svogthir – devkarin, elf, który złączył pod swoją opieką wojsko elfów i wygnańców odrzuconych przez pozostałe gildie. Później do składu gildii weszły legiony nieumarłych. Svogthir prowadził wojnę z nadziemną częścią Ravnici aż do momentu zaproponowania Paktu. Stał się przywódcą Golgari na tysiące lat dzięki swojej znajomości nekromancji, ostatecznie zostając lichem.
Izzet – Niv-Mizzet – temperamentny parun gildii Izzet jest co najmniej piętnastotysiącletnim smokiem. Jego inteligencja jest daleko poza granicami większości bytów Ravnici. Niv-Mizzet jest znany z wielu genialnych inwencji, które do teraz służą mieszkańcom Ravnici. Poza wielkim umysłem Niv-Mizzet jest znany z równie wielkiej arogancji. Stale poszukuje on sensu życia. Bardzo często Niv-Mizzet zrywa kontakt z całym światem na długi okres, by spędzić czas myśląc nad swoimi genialnym projektami.

Oczywiście, mimo że Pakt w miarę skutecznie regulował życie Ravnici, zawsze istniał ktoś, kto był z tego niezadowolony, więc próby zniszczenia paktu były liczne, prawdą jednak jest to, że nieudane. 



You've reached the end of published parts.

⏰ Last updated: Dec 06, 2020 ⏰

Add this story to your Library to get notified about new parts!

Ravnica - Wiedza Kitsune, Riri YuuWhere stories live. Discover now