⤖𝐀𝐫𝐭𝐞𝐧

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『▾꧁◦◖⭑♛⭑◗◦꧂▾』

In diesem Rpg kann euer Charakter eine von zehn Arten spielen.
Jede Art hat ihre Schwächen und Stärken.

『▾꧁◦◖⭑♛⭑◗◦꧂▾』

Werwölfe:
Stärken: Verwandlung in einen großen Wolf möglich. Dadurch vervierfachter Geruchs- und Gehörsinn. Haben eine gute Kondition.

Schwächen: Migräneanfall bei Vollmond, dies verhindert Verwandlung. Sie brauchen viel Bewegung.

Vampire:
Stärken: Schnelligkeit. Guter Geruchs- und Seesinn. Sie können sich lautlos bewegen.

Schwächen: Sonnenempfindlich, können dadurch erblinden. Um bei Kräften zu bleiben müssen sie einmal in der Woche ein Päckchen Blut zu sich nehmen, ansonsten nehmen sie normale Nahrung zu sich. Eckzähne müssen regelmäßig gefeilt werden, sie wachsen endlos.

Berggeister:
Stärken: Sie können sich auf begrenzte Zeit unsichtbar machen. Sie können entweder in die Vergangenheit oder Zukunft blicken. Sie können alte Schriften lesen.

Schwächen: Sie können nicht schlafen. Je mehr Sie in die Vergangenheit, beziehungsweise in die Zukunft schauen vergessen sie immer mehr von der Gegenwart. Sie sind geschwächt nach dem unsichtbar machen.

Feen:
Stärken: Sie können in Sekundenschnelle Wunden Anderer heilen. Sie können sich bis zu einer Körpergröße von zehn Zentimeter schrumpfen. Können mit Tieren sprechen.

Schwächen: Die Wunden treten bei ihnen in einem gewissen Zeitraum auf (Je schwerer die Verletzungen desto länger braucht sie bei ihnen selbst zu heilen).
Nach der Größenveränderung sind sie geschwächt. Die menschliche Sprach liegt ihnen nicht so.

Gestaltwandler:
Stärken: Können sich in ein bestimmtes Tier verwandeln. Können mit Tieren reden. Können mit Tieren träumen.

Schwächen: Als Tiere verstehen sie die Sprache der Menschen nicht. Wenn ihr Tier vegetarische Nahrung isst, tun sie das auch in Menschengestalt. Fühlen sich bei Tieren oder Gleichgesinnten wohler als bei anderen Arten.

Hexen:
Stärken: Hexen können Dämonen (Halbdämonen) beschwören, diese unterliegen dann ihrer Kontrolle. Kräutertränke können sie brauen.

Schwächen: Die Kontrolle von Dämonen (Halbdämonen) wird nach einem Auftrag abgebrochen. Sie besitzen keine weiteren Zauberkräfte.

Nymphen:
Stärken: Sie können unter Wasser atmen durch Kiemen. Sind unschlagbare Schwimmer. Wunden von ihnen können durch Wasser geheilt werden.

Schwächen: Wenn sie zulange vom Wasser fern sind, können sie austrocknen. Kiemen reagieren sehr empfindlich gegenüber Pollen und Staub. Haben keinen Geruchssinn.

Elementare:
Stärken: Sie können entweder Feuer, Wasser, Luft oder Erde kontrollieren und herraufbeschwören.

Schwächen: Das Gegenteil ihres Elements kann ihnen großen Schaden zufügen.
-Feuer/Wasser
-Erde/Luft

Halbengel:
Stärken: Sie können sich helle Engelsflügel wachsen lassen. Geschicklichkeit. Sind stark.

Schwächen: Sie können nicht lügen. Sie können nicht sehr lange fliegen (höchstens eine Stunde am Stück). Die vernarbten Stellen, aus welchen immer die Flügel wachsen sind sehr empfindlich.

Halbdämonen:
Stärken: Sie können sich dunkle ledrige Flügel wachsen lassen. Schnelligkeit. Talentierte Lügner.

Schwächen: Sie können von Hexen kontrolliert werden bei Beschwörung. Können höchstens ein Stunde lang fliegen. Die vernarbten Stellen, aus welchen immer die Flügel wachsen sind sehr empfindlich.

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Natürlich hat jeder Charakter noch zusätzliche persönliche Schwächen und Stärken.

The 100 Broken|RPG| ᴵᴹᴹᴱᴿ ᴼᶠᶠᴱᴺWhere stories live. Discover now