Prologue : la vision

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Notre monde et celui-ci de Yu-gi-oh sont connectés par une porte inter-dimensionnelle dont l'entrée est scellée. Nul ne peut franchir cette barrière sans en payer le prix : la mort. Toutefois certaines entités échappent à cette règle ce qui va causer la perte des deux mondes.

La nuit froide et la brise fraîche, soufflent sur l'étendue de sable qu'est l'Égypte Ancienne du monde des morts. Le ciel est parsemé d'étoiles étincelantes qui se distinguent les unes des autres. Deux ombres se faufilent discrètement près de l'entrée principale du Palais-Royal où réside le Pharaon. Les gardes censés surveiller la porte principale, commencent lentement à somnoler. Un autre vient leur donner un petit coup de manche de sa lance sur les épaules de ses collègues pour les réveiller. La lune étant absente ce soir, il est donc difficile pour les gardes de repérer un éventuel intrus dans les environs. Les deux ombres profitent de cette opportunité en utilisant les recoins sombres des murs pour s'infiltrer incognito dans le palais. Une troisième ombre ou plutôt une silhouette les suit avec souplesse et agilité sans éveiller les soupçons.

Quelques instants plus tard, ils arrivent dans le sous-sol. La première ombre jubile, car elles ont enfin trouvé ce qu'elles cherchent avec tant d'ardeurs. Elles contemplent avec convoitise une immense trappe. Enfin, elles pourront prendre leur revanche sur l'ensemble de l'univers en la remaniant à leur image. La trappe est protégée par une immense créature allongée sur le ventre. Dotée de griffes acérées sur chaque patte. La tête est cachée par un masque de pharaon. L'air de la salle se refroidit au fur et à mesure qu'elles s'approchent du sphinx. Le sphinx paralysé par le froid glacial se retrouve incapable d'informer son Pharaon que des intrus se sont introduit dans la salle de l'interdit. Il sait exactement quel sort lui a été réservé par ces deux inconnus.

***************

La nuit d'encre est illuminée par les lumières d'une cité où se situe une tour dont les initiales KC sont gravés sur les parois. Soudain, une odeur de brûler se fait sentir. Une quantité de flammes jaillissent de nulle part et engloutissent la ville. Beaucoup de hurlements de terreur provenant des habitants de cette ville se fait entendre, implorant de les épargner. Une ombre planant sur la cité file à toute vitesse vers l'horizon. À plusieurs kilomètres au sud du Japon, l'ombre tournoie autour d'une île volcanique. Un building est entouré de quatre tours jaunes pointues vers le haut. Il possède quatre toits en demi-lune de couleur blanche, rouge, jaune et bleu chacune. L'ombre noire s'arrête soudain de tourner autour de l'île puis monte en colonne vers le ciel avant de plonger immédiatement sur le bâtiment qui brûle dans les flammes.

Des bruits de pas approchent rapidement. Une silhouette se met à courir pour sa vie. Ses longs cheveux flottent derrière elle. À son bras gauche, est accroché un disque de duel. Elle fuit les explosions qui la rendent sourde pendant quelques minutes. Elle évite les attaques que lui lancent de nombreuses créatures des ténèbres. Des magiciens, des guerriers et des dragons. Enfin, l'adolescente arrive au pied du volcan et commence à prendre le chemin de terre qui mène au cratère. Un jeune homme aux cheveux bruns et châtains qui aide un autre plus âgé que lui avec les cheveux en forme d'étoile de couleur tricolore.

— Yûgi-san, accroche-toi ! « Elle » va bientôt arriver ! encourage Jûdai en tenant son aîné dans ses bras et le fixant avec crainte.

Yûgi est blessé à la jambe droite.

— Excuse-moi Jûdai-kun, je n'ai pas été très prudent.

— T'inquiète pas pour ça, tiens bon.

En un temps-record, la jeune fille arrive au sommet et court vers les deux jeunes hommes. Yûgi et Jûdai sont contents de la voir.

— Désolée du retard ! J'ai eu des « problèmes » en chemin, s'excuse-t-elle en s'agenouillant devant Yûgi.

Le Feu et le BleuWhere stories live. Discover now