Comando /give

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Comenzaremos explicando la funcion del comando:
El comando /give, como su nombre indica, se utiliza para entregar un objeto a una entidad, con ciertas condiciones que puedes modificar como nombre, info, bloques que puede romper, bloques donde se puede colocar, etcétera.

Una vez dicho esto, vamos con la estructura:

/give @a[r=5] iron_sword 1 0 {display:{Name:"Espada Encantada"}}

El comando anterior le está ordenando al sistema que le entregue a todos los jugadores (@a) en un radio de 5 bloques de distancia una espada de hierro con el nombre de "Espada Encantada" (el nombre no tiene nada especial, solo fue lo primero que se me ocurrió). Como pueden observar luego de /give (el comando en si) viene la entidad sobre la cual se va a ejecutar el comando:

@p: Jugador más cerca del bloque
@a: Todos los jugadores
@e: Todas las entidades (jugadores y mobs)

Luego de la entidad viene la "condición de entidad", hay practicamente infinitas, pero las más usadas serían:

[r=?]: Entidad en un radio deseado
[x=?,y=?,z=?,r=?]: Entidad en un radio deseado a partir d una cordenada (si se desea detectar a un jugador en un bloque en especifico esto es muy util)
[name=?]: Entidad con un nombre deseado
[type=?]: Entidad de una "especie" por así decirlo (zombie, creeper, player o cualquier entidad)
[score_?_min=?,score_?=?]: Esto lo explicaré mas adelante cuando sea necesario

Luego de la condición de entidad viene la ID del objeto que se desea entregar, no hay mucho que añadir aquí. Luego vienen dos números que son: la cantidad de objetos que se desean entregar y la "ID adicional" del objeto (hay muchos objetos que a pesar de ser el mismo, son diferentes, como los tintes, para eso estan las ID's adicionales), estos números fueron explicados respectivamente. Tras esto nos encontramos las "NBT Tags", que son basicamente condiciones del objeto y van entre {}, las iré explicando en futuros capítulos.

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