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"小鬼的慈悲在前線瘋狂的走位、拉血線,此時Danny小美在偷推車!還在推!台灣成功在overtime時將車推到國王大道C段!戰況持續延燒!"

解說台上主播和賽評拚命地呈現場上的精采給觀眾。
Overwatch史上首次的台日交流賽,讓普羅玩家初次一窺6人團戰的戰術與觀賞性。

——6人團戰和單排,完全是不同的兩款遊戲——

OWL S1的營運成功、S2重播系統的推出、網路上大量的資料與分析,大大地加速玩家們對遊戲的理解,包括Echo。

Echo開始在discord上分享一些陣型、團戰的觀念。
在刺客陣盛行的版本,我們因爲角色池關係,只拿得出長短槍(76、閃光)而非雙刺(忍者、閃光),坦克為雙機動坦,輔助為和尚、安娜。

長短槍理論上是一個非常靈活的陣型,可跳可接。
「跳」指得是猩猩、閃光及黑球之間的協同,DVA主要用於保護隊友。
「接」指得是用76當作誘餌,使對方刺客落單進場,我方集火刺客造成多打少的局面。
但我們一般玩家做不到那麼細膩的配合,所以只能從「運營」上著手。

『因為帶安娜的關係,在交戰階段,只要安娜不死,第一個最快有大的通常是安娜。』

「嗯。」

『假設花村進攻,我方第二波安娜有奈米強化,此時76大招只有60%,我會認為先給猩猩奈米,幫助猩猩把大賺出來。』

「奈米猩猩單進場不是很送能量嗎?且對面安娜一個睡針,不就等於用一個小招換我們一個大招?」

『所以你們要先幫我看安娜、和尚在哪啊,當我猩猩跳的時後,我會盡量空中放盾擋睡針,DVA也要幫我用矩陣吸一下。』

「OK。」團隊的DVA玩家是一個寡言,但每天練30分鐘空投機家的傢伙。

「如果奈米猩猩沒打出效果,對方後排沒死呢?」

『那就看當下大招情況,第一波輸,第二波奈米猩猩失敗,第三波我們會有複數大,但對方也會有。』

「那怎麼辦?」

『dry push』

「那啥?」團隊眾人發出疑惑。

『簡單說,就是不交大打一波,看對方交不交,交了,我們就賺,下波用大決車進去!』
我彷彿看到螢幕前Echo的眼神在發亮。

「那要是打一打對方先死人怎辦?」我發出疑問。

『笨喔!這都要我教,當然是直接開大打了啊!』

——吾資質駑鈍,傻也——

Echo(1)Nơi câu chuyện tồn tại. Hãy khám phá bây giờ