Berserker

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Berserker

Schon früh mussten die Berserker, auch bekannt als die Krieger der Natur, ihren Standpunkt in kämpfen demonstrieren. Sie verabscheuen voll und ganz die Technik, setzen selbst auf ihre Magie, welche sich stark ausprägen kann, sollte der Berserker auch wirklich die Kontrolle über sie haben. Sie stehen für die Hoffnung in ihrem Lande, denn durch ihre Magie können sie ihre Landschaft grün halten. Überall blüht alles, das Gras ist saftig, die Blumen lassen die Gegend bunt wirken und die Bäume birgen etliche Nahrung, die ein Jeder wichtig ist. Doch selbst bei ihnen ist nicht alles so friedlich wie es scheint, durch ihren Hass gegenüber der Kleriker, da diese die Wesen der Technik sind, finden oft Kämpfe auf den weiten Wiesen statt. Zudem scheint es, als erhebe sich eine dunkle Macht innerhalb der Wälder dieser Fraktion.

Abgesehen von ihren derzeitigen Status stehen die Berserker für ihren Hochmut und ihrer Arroganz. Sich selbst sehen sie sich für die Retter der Lande an und erhoffen sich die Krone, um über die anderen herrschen zu können, um die Technik allemal auslöschen zu können. Sie scheuen keinen Kämpfen, sind immer bereit ihr Leben für das ihrer Artgenossen zu opfern. Sie glauben an keinen Gott, sind demnach auch nicht religiös. Bündnisse mit einer anderen Fraktion werden als Verrat gewertet und vom Warlord, oder seinem General,  mit Verbannung oder Enthauptung bestraft. Zudem wird auch nicht der Kontakt mit Technik geduldet.

Bei ihnen wird folgende Hierarchie angewendet:

Warlord 1/1

General 0/1

Krieger 0/5

Jäger 0/5

Setzer 0/~

Werker 0/~

Im Falle dessen, dass die Berserker den Krieg gewinnen, erhält der Warlord der Fraktion die Krone und herrscht dann somit über die drei Lande.

Die Hauptstadt der Berserker, Edan, liegt inmitten einer weiten Landschaft, umliegen von Wäldern und Moore. Ihre Stadt ist riesig, besteht hauptsächlich aus altmodischen Hütten, lediglich der Warlord, sein General und die Krieger leben in einem Palast, welcher mittig der Stadt ist. Im Falle eines Angriffes dient der Palast als Rückzugsort vieler Familien, um Frauen und Kinder zu schützen. 

Fähigkeiten

Durch die Kraft des Manas, welches durch drei Weltenherzen aus dem Elexier extrahiert wird, erhalten die Berserker die Fähigkeit über die Magie, welche sich über vier große Ebenen ausbreitet.

Die Erste:

Die Elemente.

Magier, sog. Berserker sind dazu in der Lage, die vier Elemente, Luft/Wasser/Erde/Feuer zu wirken, da sie alle Vier in sich tragen und mit diesen verbunden sind. Meistens aber ist es vom Individuum abhängig, wie gut man jedes Einzelne unter Kontrolle hat und einsetzen kann, was nicht zuletzt mit Charakterzügen und Temperament in Verbindung steht. Für den Anwendenden fühlt sich das "Hauptelement", was man bei der Setzerzeremonie auserwählt, meistens sehr angenehm an, wenn es ihm umgibt und er damit Magie praktiziert. Aber auch das kann auf Dauer anstrengend sein, da man nicht eine unendliche Menge an Mana in sich hat. Bei dieser Art von Elementarmagie besteht bei zu langen Nutzen die große Gefahr, von einem Element vollkommen verschlungen zu werden und Eins damit zu werden. Ein jeder kennt diese Versuchung, die fast bei jeder Nutzung eintritt.
Jeder Berserker kann diese Art von Magie nutzen, sobald er als Setzer in die Gemeinschaft aufgenommen wurde.

Die Heilung:

Mir Hilfe von Magie ist es möglich, körperliche Wunden zu heilen. Jedoch verlangt es dabei nach sehr viel Konzentration und schwächt gleichzeitig die Kraft des Praktizierenden. Einem Versierten seines Fachs ist es sogar möglich, Wunden im Inneren des Körpers zu heilen, wie z.B die Blutung eines Organs zu stoppen. Hier gilt die einfache Regel: Je größer der Eingriff, desto komplexer, machtaufwendiger und riskanter die Durchführung. Nur wenige beherrschen diese Art von Magie. Nur Leute, die stark an der Natur gebunden sind, können die Heilung wirken - Meist sind es die Jäger oder im frühen Stadium die Werker.

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