Rozgrywka

18 2 0
                                    

Rozumienie schematu rozgrywki jest ważnym kontekstem, potrzebnym by w pełni połączyć w głowie świat przedstawiony w kolejnych rozdziałach.
Główny bohater to bezimienny człowiek, który mimo swojego pragnienia, nie jest w stanie umrzeć raz na zawsze i się nie odrodzić. Gracz przed rozpoczęciem przygody jest w stanie zmienić wygląd i wyposażenie postaci według swojego upodobania.
Przygoda polegać będzie na przebrnięciu przez pięć krain, na końcu każdej czekał będzie potężny byt (boss), najczęściej władca lub strażnik krainy. Pierwsze cztery krainy będą wybierane losowo, jak i również losowany będzie rozkład topologiczny i geograficzny krainy, a także rozmieszczenie przeciwników, pułapek i sekretów wśród tego, co skutkować będzie niepowtarzalną przygodą za każdym razem gdy gracz zdecyduje się spróbować jeszcze raz. Zdrowie postaci będzie niezwykle cenne, nie dość że trudno będzie je odzyskać, to ponad to gdy się ono wyczerpie, postać umiera i gracz musi zaczynać całą przygodę od nowa - dodaje to dodatkową warstwę napięcia i zaangażowania ze strony gracza.
Postać gracza będzie w stanie nosić przy sobie tylko osiem rzeczy na raz: Broń, Pierścień, Zbroję, Buty oraz cztery przedmioty pomocnicze lub zamienniki dla noszonego ekwipunku. Każda broń będzie miała dostęp do do co najmniej trzech różnych ataków o różnych właściwościach, dając graczowi zróżnicowany wybór w kwestii podejścia do walki. Przykład:
Startowe magiczne berło pozwala na strzelanie błyskawicami, stawianie ścian lodu i wypuszczanie niszczycielskich kul ognia. Błyskawice zadają całkiem silne obrażenia, lecz z racji swojej dzikiej natury, czasem trudno nimi trafić przeciwnika. Ściany lodu nie zadają obrażeń większości wrogów, pozwalają za to odpocząć chwilę lub przygotować się zanim się nie roztopi. Kula ognia wielu wrogów potrafi zabić momentalnie, jednak wytworzenie jej męczy postać tak, że może być potem przez chwilę niezdolna do żadnej innej akcji, poza tym ognień może w niektórych lokacjach powodować pożary, które ostatecznie najbardziej szkodzą postaci gracza.
Ostatnią krainą zawsze będzie Otchłań, złożona z pięciu pięter. Każde piętro będzie miało swojego opiekuna: Zwiastun Wojny, Zwiastun Głodu, Zwiastun Zarazy i Zwiastun Śmierci. Ostatnim, piątym opiekunem, a także najsilniejszym przeciwnikiem będzie Lucipher, Książe Demonów.
Ale tu wchodzimy już w rejon historii. Tym niech zajmą się następne rozdziały.

Nephilim Hunt - Świat SpisanyOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz