El Juego De La Llamada

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Seguramente tú, al igual que yo, has escuchado acerca de las tantas creepypastas que existen, hay muchos y de todo tipo, sin embargo en esta ocasión deseo mostrarte un ritual de creepypastas muy sencillo de hacer pero la pregunta es: ¿Te atreverías a hacerlo?

Antes de que te explique las reglas del juego, hay una serie de requisitos que es obligatorio cumplir.

-Primero tienes que estar completamente solo en tu casa, si hay alguien más no sucederá nada.
-Segundo tevez realizarlo bien entrada la noche más allá de las 12:00
-Por último tienes que asegurarte de tener dos teléfonos en casa, estos dos teléfonos tienen que ser de tu propiedad, no pueden ser de un amigo de un familiar, y da igual si son teléfonos móviles o fijos, siempre y cuando sólo tú tengas control sobre ellos.

Cuando hayas cumplido estos requisitos, necesitarás dos cuartos para poder jugar, y ambos cuartos tienen que estar iluminados, el resto de la casa no.
Por razones que explicare más adelantea, asegúrate de que haya una cierta distancia entre los cuartos, o lo pasarás verdaderamente mal.
Después deja uno de los teléfonos en un cuarto, cierra la puerta y ve a la otra habitación, una vez con el teléfono que haya sobrado, comienza llamar al otro cuarto, si a los 10 tonos no ha ocurrido nada mala suerte, cuelga la llamada inténtalo otro día, Si alguien llama a alguno de los teléfonos o suena un mensaje, el experimento finalizar.
Por el contrario, si alguien acude a la llamada, oirás un silencio mortificante seguido por extraños sonidos parecidos a muebles moviéndose, No te asustes, y por lo que más quieras, no cuelgues la llamada, ya que la persona que está al otro lado de la línea, lo vera como de muy mala educación, te respondera con una voz muy monótona, pero manejando de forma perfecta y de manera muy cordial, iniciará una conversación.
Primero te preguntará cosas triviales, pero cuántos los minutos vayan avansando te pedirá cosas más y más personales que te verás obligado a contestar, por parecer bien educado.
Llegará un momento en el que te preguntará dónde está tu cuarto y tú, habiendo caído en su manipulación hazme, caso su poder de convencimiento es increíble se lo dirás.
No importa que corras, ni que te intentés resistir, no habrá manera de que puedas sobrevivir a eso.
Por cierto si en medio de la conversación le mientes diciendo que tienes poca batería o poca cobertura, no se lo tomará nada bien y sí de hecho te queda poca batería, bueno digamos que cortar una conversación es ser muy irrespetuoso, ten la suficiente fortaleza como para no llegar al extremo de revelar En dónde estás.
Pidele por el contrario jugar a un juego, aquí viene la parte más difícil, lo de antes no era nada comparado con lo que viene ahora, el espectro va a salir de su cuarto y va a comenzar a recorrer la casa buscándote, tocará varias veces la puerta de una habitación y entrará ahí, créeme qué cuando te digo que sentirás de forma asfixiante, una presencia cada vez más y más cerca de ti podrás incluso oír sus pisadas por el pasillo mientras te busca, rápidamente apaga la luz de tu cuarto, escóndete y quédate completamente quieto, no cuelgues la llamada, sólo no le hables, asegúrate de estar bien escondido y no hacer ningún ruido, cuando tu invitado toque la puerta preguntará, ¿Estás ahí? Y entrará, sentirás un deseo increíble de salir de tu escondite para acabar con tu angustia, no lo hagas por lo que más quieras, por muy mal que te encuentres, porque sientas que la presencia es demasiado fuerte para aguantarla, no salgas de tu escondite, el espectro sólo se quedará un minuto en tu cuarto hasta Que decida irse y esperar a que cierre la puerta.
El ente volverá a su sitio, una vez lo hayas oído regresar al otro cuarto que está la iluminada, sal de tu escondite con total confianza, tu interlocutor a disfrutado mucho estarte contigo pero que desgraciadamente se tiene que marchar.
Agradecele la conversación, todavía no enciendas las luceses de toda tu casa, ni te vayas de dónde estás, has sufrido mucho, así que vas a ser recompensado, pocos minutos después de que haya finalizado el juego, recibirás una llamada del otro teléfono.
Contesta o sino todo lo mal que lo has pasado abra sido en vano y dando a esto no serás castigado por no contestar, una vez que lo hayas cogido oiras una voz monótona que te dirá: seleccione su premio.

-Si pulsas el #1 podrás escuchar algo muy revelador sobre tu futuro que podrás alterarlo o dejarlo como ésta.
-Si pulsas el #2 escucharás algún secreto sobre ti que desconocías por completo y que cambiará tu vida.
-Si pulsas el #3 recibiras una pequeña habilidad que sera de la buena suerte, no serán cosas increíbles cómo ganar la lotería o encontrar al amor de tu vida, pero si pequeñas casualidades que salvaran tu día a día, encontrar una pequeña cantidad de dinero por la calle, aprobar un examen para el que apenas estudiaste, cosas de ese estilo.
-Si pulsas el #4 tus heridas e incluso quemaduras, cicatrizaran con sorprendente facilidad.
-Si pulsas el #5 la persona a la que amas, también se enamorará perdidamente de ti.
-Si pulsas el #6 al día siguiente en el cuarto en el que se hallaba el espectro, encontrarás un objeto que siempre deseaste, de nuevo nada espectacular como un descapotable, pero sí cosas como un ordenador mejor o unos billetes de avión para un viaje.

Una vez que hayas elegido, la llamada terminará automáticamente.
Recoge el otro teléfono, enciende las luces y sigue tu vida con normalidad.
Si estás pensando en hacer el juego 6 veces para obtener todos los premios, la segunda vez que lo intentes la manipulación que ejercerá sobre ti tu interlocutor será ya imposible de evitar, así que no te sugiero que lo sigas intentando.

¿Te atreves a jugar? ...📞

Sayonara!!!

Leyendas + Creepypastas = No DormirWhere stories live. Discover now