Bölüm 1 - Giriş

2.6K 168 64
                                        

2030 senesinin başında gelişen teknoloji ile birlikte ortaya çıkan sanal gerçeklik başlıkları yüzünden bütün dünyanın dengeleri değişir. Sanal gerçeklik teknolojisi dünyanın her noktasında yaşamlarının sıradanlığından sıkılan milyonlarca insanın bir anda umudu olur. Bu insanlar sanal gerçeklik teknolojisi ile gerçeklikten uzaklaşarak istediklerini yapma fırsatı bulurlar.

Tabi ki bu teknoloji ile birlikte kısa sürede dünyanın her yerinde yüzlerce oyun şirketi sanal gerçeklik oyunları yapmaya başlarlar. Kısa sürede bütün dünyada oldukça büyük bir gelir düzeyine ulaşan sanal gerçeklik oyunları piyasasında doğal olarak rekabette büyür.

Oyun şirketleri birbirlerini geçmek ve piyasadan daha büyük bir gelir elde etmek adına sorunlu ve düzenlenmemiş oyunları piyasaya sunarlar.

Amaçları sahip oldukları oyun sayısını arttırarak daha çok gelir elde etmektir. Bu uğurda hareket eden oyun şirketleri yüzünden dünya genelinde çok kısa sürede binden fazla sanal gerçeklik oyunu piyasaya sürülür. Tabi ki bu durum bütün piyasayı olumsuz etkiler.

Sanal gerçeklik oyunlarının getirdiği devasa gelir çok kısa sürede bütün ülkelerin dikkatini çeker. Ne yazık ki gereksiz rekabet ve kötü oyunlar bu geliri önemli ölçüde azaltıyordu. Buna bir çare bulmak isteyen on iki gelişmiş ülke gizli bir toplantıda bir araya gelirler. Her ülke dünyanın belli bir konumunda liderdir. Bu ülkeler Amerika, İngiltere, Fransa, Rusya, Almanya, Çin, Japonya, İsviçre, Birleşik Kore, Mısır ve Türkiye'dir.

Her ülke bulundukları coğrafyanın en güçlü ülkeleridir. Bu ülkeler bütün dünya piyasasında etkin rol oynayan ülkelerdir.

Sanal gerçeklik oyunlarında ki rekabet en çok bu ülkeleri vurmaktadır. Bunun için bir araya gelen ülkeler yaptıkları gizli bir toplantıda bir anlaşma imzalarlar. Amaçları birleşerek bütün sanal gerçeklik oyunu piyasasını ele geçirmektir. Bu piyasanın getireceği devasa gelir bütün ülkelerin hayalidir.

Anlaşmaya varıldıktan sonra anlaşmada belirtilen şartlara göre her ülke bünyelerinde ki en iyi oyun şirketine doğrudan baskı yapar. Bu baskının amacı dünyanın en iyi on iki oyun şirketini bir araya getirmek ve hepsinin tasarlayacağı devasa bir sanal gerçeklik oyununu piyasaya sürmektir. Bu olursa piyasada ki diğer oyun şirketleri on iki şirketin birleşmiş gücüne dayanamayacakları için geri çekilmek zorunda kalacaklardı.

Aynı zamanda dünyanın uluslararası geçerliliğe sahip ilk sanal gerçeklik oyununun sağladığı devasa gelir on iki şirketin eline geçecekti.

Yapılan baskılar sonucu dünyanın en iyi oyun şirketleri İsviçre'de gizli bir toplantı düzenlediler. Bu toplantıda büyük bir tartışma havası hakim oldu. İlk toplantı başarısızlık ile sonuçlandıktan sonra her ülkenin gittikçe artan baskısı yüzünden oyun şirketleri ikinci kez bir araya geldiler.

Ne yazık ki bu toplantı önceki toplantıdan daha büyük bir başarısızlıkla sonuçlanmıştı. Oyun şirketleri açıkça birbirleri ile anlaşamıyorlardı. İkinci toplantıda oluşan başarısızlıktan sonra ülkelerin hepsi oyun şirketlerini tehtit etmekten çekinmediler. Onlara savurdukları tehtit kuşkusuz hepsinin en çok korktukları şeydi. Ülkeler oyun şirketlerini açıkça kurumsallaştırmak ve doğrudan kendi bünyesine katmakla tehdit etmişlerdi.

Bu olduğu zaman oyun şirketleri oldukça az bir para karşılığında her şeylerini kaybederlerdi.

Bu tehditin verdiği korku ile yapılan üçüncü toplantı şaşırtıcı bir şekilde olumlu sonuç vermişti. On iki oyun şirketi sonunda bir anlaşmaya varabilmişlerdi. Her şirket farklı bir kültürü temsil ediyor olsada oyunun ana dilinin İngilizce olmasına ve on iki ülke içinde ayrı sunucular açılmasına karar verildi.

The Way of Magician ( TWoM )Stories to obsess over. Discover now