[ tiefling - druido ] Mirabelle Fallenbridge

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M I R A B E L L E   F A L L E N B R I D G E
Tiefling, druido (Circolo degli uccelli e delle bestie) - LIVELLO: 7
Background: Protettrice della foresta - Allineamento: Neutrale buono

Età: 22 anni, Taglia: Media, Altezza: 180cm, Peso: 73kg
Occhi: Verde caldo, Carnagione: Bianca con toni azzurro-verdi, Capelli: Neri e viola

F: 8 [-1 ] SF: -1 CA: 13 (armatura di pelle)
D: 16 [ 3 ] SD: 3
C: 13 [ 1 ] SC: 1 INI: +3
I: 11 [ 0 ] SI: 3
S: 16 [ 3 ] SS: 6 VEL: 6 caselle (30ft)
C: 13 [ 2 ] SC: 2

Bonus di competenza: +3
Punti ferita massimi: 7d8+7 - 45pf
Dadi vita: 7d8

ABILITA'
○ Acrobazia: 3
⦿ Addestrare: 6
○ Arcana: 0
○ Atletica: -1
○ Furtività: 3
○ Indagare: 0
○ Inganno: 2
○ Intimidire: 2
○ Intrattenere: 2
○ Intuizione: 3
⦿ Medicina: 6
⦿ Natura: 3
⦿ Percezione: 6
○ Persuasione: 2
○ Rapidità: 3
○ Religione: 0
○ Sopravvivere: 3
○ Storia: 0

CARATTERISTICHE
Tratti caratteriali: Ritengo che ci sia sempre del buono in ciò che noi consideriamo malvagio, così che anche il male possa albergare nella più pura delle creature.
Ideali: Preservazione: mantenere l'equilibrio della natura con la massima importanza, rifiutando qualsiasi cambiamento che le accada
Legami: I boschi e le foreste di qualsiasi luogo. Sono come un pellegrino in terra santa.
Difetti: E' sempre onesta e diretta. A volte anche troppo.

COMPETENZE E LINGUAGGI
Linguaggi conosciuti: Comune, Infernale, Druidico, Silvano
Strumenti: Flauto di Pan
Armi: Mazza, Daga, Dardi, Giavellotti, Staffa, Scimitarra, Ascia, Lancia
Armatura: Scudo

INVENTARIO TIPICO
○ Kit da cucito
○ Corda (10m)
○ Torcia
○ Otre d'acqua santificata
○ Flauto di Pan
○ Sacchetto con semi (20)
○ Zampa di cavalletta
○ Ramoscello (focus)
○ 10 Oro

PRIVILEGI E TRATTI
Essenza ambientale: (Circolo druidico) Le piante intorno a te crescono più velocemente e facilmente. Incarni nelle creature un senso di pace, ispirandole ad affrontare le avversità.Curando piante o animali, guariranno più velocemente e puoi percepire la presenza di fonti o altri origine magiche più facilmente. Impiegando del tempo per osservare i dintorni in luoghi naturali, sei in grado di capire lo stato del terreno e il livello di deforestazione o di caccia nell'area.
Messaggero minuscolo: (Circolo druidico) A partire dal 2° livello, puoi invocare un piccolo uccello, insetto o animale per trasmettere un messaggio. La durata dell'effetto, e quindi la distanza che il messaggero può percorrere, aumenta di un giorno per livello del druido. (7 giorni)Non viene consumato alcuno slot di incantesimo, ma il druido avrà bisogno di un lungo riposo prima di poterlo riprovare.
Agenti della natura: (Circolo druidico) Al 6° livello, sei in grado di usare le bestie vicine come spie. Puoi parlare telepaticamente con tutte le bestie entro un raggio di 1 miglio per livello del druido. (12km)Le creature segnalano la presenza di qualsiasi cosa insolita, come umanoidi o mostri che non sono bestie. Daranno un'impressione di direzione, dimensioni e numeri, anche se non distingueranno tra amici e nemici, o daranno più di una descrizione generale. ("un grande gruppo di uomini arrabbiati", "elfi che viaggiano velocemente")
Forma selvaggia:  A partire dal 2° livello, puoi usare la tua azione per assumere magicamente la forma di una bestia che hai già visto. È possibile utilizzare questa funzione due volte. Riottieni usi spesi quando termini un riposo breve o lungo.Il tuo livello di druido determina le bestie in cui puoi trasformarsi.7° livello, ad esempio, puoi trasformarti in: bestie con Challenge rating NON SUPERIORE a 1/2 che possono camminare e nuotare.
Puoi rimanere in forma bestia per un certo numero di ore pari alla metà del tuo livello da Druido (3 ore). Ritorni alla tua forma normale a meno che tu non spenda un altro slot di questa funzione.
Scurovisione
Resistenza infernale:
Resistenza ai danni di fuoco

D&D CHARACTER LISTWhere stories live. Discover now