Toda accion...

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Introduzca música de batalla.

Inferno

(https://youtu.be/ondLtGGBioU)

Experiencia.

En yggdrasil la experiencia lo era todo.

Ya sean solo niveles, la experiencia hace al maestro .

En los juegos de rol y en videojuegos, la experiencia es un valor que los personajes jugadores van acumulando a medida que participan en partidas y sesiones de juego, y representan su progreso en el juego. La razón de ser de la representación de la experiencia en los juegos de rol es bastante sencilla: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia se supone que acumula ese personaje.

El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes.

Pero a diferencia del juego y el mundo real ...,la experiencia es un arma de doble filo .

En yggdrasil todas las clases superiores ofrecian la opción de consumir experiencia para desatar habilidades mucho más aterradoras o poderosas en el juego.

Un ejemplo sería el hechizo de supernivel [Espada de damacles] un hechizo de ataque de área que fue diseñado para asedio a las bases gremiales de yggdrasil pero lo curioso de aquel hechizo es que si consumías 5 niveles de experiencia más automáticamente podías lanzar una segunda  espada continua a la anterior sin penalizacion de tiempo,incluso se rumoreaba que un jugador muy loco destruyó una base gremial solo lanzando el hechizo de supernivel [Espada de damacles] continuamente hasta quedarse en 0. Algunos hechizos d supernivel disponían de esta opción pero no a todos se podía aplicar.

Consumir experiencia en yggdrasil  era algo que los jugadores tenían que pensarlo mas de dos veces si querían hacer uso de sus puntos de experiencia en el juego, no es que fuera difícil conseguir las experiencia, no, lo verdaderamente complicado era que existía la posibilidad de perder 5 niveles en cualquier clase aleatoria y era el motivo por el cual nadie hacia uso de ellas.

La probabilidad de perder 5 niveles en una clase superior ,o pero aún, perder los 5 niveles de una clase especial lo volvía muy peligroso ya que en el sistema el porcentaje de perder eso 5 niveles en esas clases era del más de 35% de probabilidades.

Las habilidades de consumo de experiencia estaban sujetas a sus factores clase que hasta el día del cierre del servidor ningún jugador hablo de ellas solo para asegurar su poder.

Además eran habilidades que en el juego solo los jugadores podían obtenerlas si tenían más de 1 año jugando al servidor mundial y tenían una habilidad por encima de las clases altas.

Mekonwaga era un usuario más de los miles y miles de jugadores que tenían dicho poder.

Y hoy por primera vez en sus vidas veían con angustia y pánico como su amigo no dudo en hacer uso de sus niveles de experiencia gastándose como un desquiciado al activar su habilidad especial en ella.

La clase especial [Rey Indaru] ofrecía una defensa muy alta a la par con su resistencia pero al ser una clase catalogada superior esta también tenia un poder desconocido incluso para su propio usuario.

Las llamas azules y profanas embolvieron todo su cuerpo sin consumirlo en una onda abrasador que parecía quemar el mismo aire del mundo mismo.

La imagen que proyectaban frente a ellos era la de una bestia sedienta de sangre sin fin con un solo objetivo.

La energía del mundo que envolvía la espada divina en un resplandor divino fue absorbida por el cuerpo de su amigo,Touch me vio y sintió como su fuerza fue absorbida y sacada de su sistema para después circular y dirigirse directamente al puño de su contrincante.

EL FINAL PERFECTO Where stories live. Discover now