6. "Чит-код реальности"

50 11 2
                                    

Доброго времени суток, с вами your_fat_cat и обзор книги Phoenix_Wild

Обложка

Никаких особых недостатков в обложке нет: всё видно, есть ник, название, цитата

¡Ay! Esta imagen no sigue nuestras pautas de contenido. Para continuar la publicación, intente quitarla o subir otra.

Никаких особых недостатков в обложке нет: всё видно, есть ник, название, цитата. Несмотря на это, привлекательной её назвать сложно. Думаю дело в черезмерной простоте. Мне кажется, здесь идеально смотрелся бы шрифт подобный неоновой вывеске или программному коду, это может устроить хороший кавермейкер.

Аннотация

Аннотация мне нравится, она интригует, при этом не раскрывая важных деталей

¡Ay! Esta imagen no sigue nuestras pautas de contenido. Para continuar la publicación, intente quitarla o subir otra.

Аннотация мне нравится, она интригует, при этом не раскрывая важных деталей. Вот только "и" во втором предложении лучше убрать, т.к оно повторяется в третьем.

Персонажи

Пока что говорить о персонажах рано, ведь написано всего три главы. Бруклина вы детально описали, буквально подавая всю биографию на тарелочке. Это не есть хорошо. Почему объясню ниже.

Сюжет

Сюжет тоже ещё не раскрыт, единственное, что я могу сказать — идея очень классная. У меня, как у писателя, появилось масса вариантов развития событий, ведь лаги могут обернуться не только катаклизмами, а и сбоем в настройках мобов, или погрешностями в законах физики. Может произойти всё что угодно, от подобия зомби апокалипсиса до усовершенствования уже существующей утопии.

В общем, что именно ждёт читателя неочевидно и это ваше большое преимущество. Не закрывайте его банальными сюжетами!

Теперь о недостатках. Пролог это большая аннотация, и если обложка - лицо, то пролог первая фраза незнакомца. Ваш пролог это биография Феникса и скажу сходу, что это далеко не лучший вариант начать книгу. Почему? Потому что таким образом вы пишете себе в убыток. Если бы читателю не было известно про сложную жизнь главного героя, он бы задумался "Откуда эти татуировки? Что они значат? Почему Бруклин считает себя Богом этого мира?". Каждый ответ на вопрос оборачивался бы удивлением и человек захотел бы читать дальше. Чем меньше известно о персонаже, тем больше хочется с ним познакомиться.

Я считаю, что идеальным началом будет описание того, как именно Бруклин попал в виртуальный мир. Во-первых это даст минимум информации ("он разработчик"), во-вторых это динамично (именно динамичное начало, например, описание событий, а не пейзажей, даёт стимул читать дальше). Учёными доказано, что большинство людей не читает книгу, которая не заинтересовала их с первых строк. После такого начала медленно и неспеша давайте подсказки. Вы упомянули, что Бруклин не любит свою молодую внешность, ведь она напоминает ему года бедности и унижений. Так и скажите, у читателя появится вопрос "Что же с ним произошло в двадцать? Какова причина его бедности?"

Описания

С описаниями всё в норме, у меня сформировалась картинка виртуального мира и снующих повсюду мобов. Кстати, насчёт мобов. Если игра считывает воспоминания человека, значит есть вероятность, что Бруклин может встретить в виртуальной реальности своих знакомых или врагов. Тоже как вариант раскрытия персонажа.

Рекомендации

Лучше главу с эстетикой персонажей опубликовать после окончания книги или когда все персонажи появятся в повествовании. Показывая изображение персонажей вначале, вы сводите свою работу по описанию их внешности на ноль. У каждого сформируется свой Бруклин, а смотреть на фото персонажей интересно только из возможности узнать, как их видит автор.

Поскольку книга состоит из трёх глав обзор получился маленький. Можете обратиться ко мне, когда будет написано больше и я дополню эту критику.

Я не разрываю связь с автором, поэтому если есть какие-то вопросы — пишите, обязано отвечу.

Насчёт стикера обращайтесь на страницу Unicorn_Studio_

Отзывы | Unicorn StudioDonde viven las historias. Descúbrelo ahora