andreydeusdoolimpo

Já faz alguns meses que  ouvi falar sobre a misteriosa curta-metragem que utilizava ossos de animais mortos verdadeiros como marionetes, supostamente exibido pela Nickelodeon durante o início deste milênio, denominado "O Açougueiro". Foi relatado por um usuário brasileiro do Reddit há dois anos atrás, e aparentemente, o conteúdo dela demonstrava uma mão humana fatiando tais animais mortos, e no final eles se fundiriam, criando uma abominação óssea, e atacariam seu agressor. A ideia de uma emissora infantil exibir um filme com nome - e temática - tão sombrios definitivamente é bastante peculiar; contudo, ele (provavelmente) foi encontrado.
          	
          	Trata-se de Butcher's Hook (O Gancho de Açougueiro), projeto de natureza profundamente adulta dirigido e produzido por Simon Pummel. Na realidade, os eventos dele acompanham um taxidermista sofrendo as consequência de suas transgressões contra o ciclo da vida e da morte, e não um adepto da profissão mencionada no título. Carcaças verdadeiras de um cachorrinho, coelho e ave são perturbadoramente mostradas logo de cara, dentro de seus respectivos jarros de conserva. 
          	
          	A Nickelodeon certamente não iria pôr conteúdo deste naipe no ar, e portanto um candidato mais apto foi levantado - Locomotion. Ele era um canal de animação destinado para adultos, que possuía quadros mostrando animações exóticas e estranhas ao redor do mundo. A vida do canal foi curta, durante sua existência, ele e a Nickelodeon eram separados por apenas um canal. Logo, a hipótese mais provável é esta: alguém entediado começou a zapear por canais aleatórios, procurando algo interessante para assistir. Parou na Locomotion e, entediado, este sujeito foi fazer outra coisa e deixou a TV naquele canal. O autor da postagem, quando criança, foi assistir televisão, crendo que ela ainda estava na Nick, e BUM! Trauma de infância adquirido com sucesso.

MonsterDemonDX

@ andreydeusdoolimpo  gostei, mo loucura. 8D
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andreydeusdoolimpo

Já faz alguns meses que  ouvi falar sobre a misteriosa curta-metragem que utilizava ossos de animais mortos verdadeiros como marionetes, supostamente exibido pela Nickelodeon durante o início deste milênio, denominado "O Açougueiro". Foi relatado por um usuário brasileiro do Reddit há dois anos atrás, e aparentemente, o conteúdo dela demonstrava uma mão humana fatiando tais animais mortos, e no final eles se fundiriam, criando uma abominação óssea, e atacariam seu agressor. A ideia de uma emissora infantil exibir um filme com nome - e temática - tão sombrios definitivamente é bastante peculiar; contudo, ele (provavelmente) foi encontrado.
          
          Trata-se de Butcher's Hook (O Gancho de Açougueiro), projeto de natureza profundamente adulta dirigido e produzido por Simon Pummel. Na realidade, os eventos dele acompanham um taxidermista sofrendo as consequência de suas transgressões contra o ciclo da vida e da morte, e não um adepto da profissão mencionada no título. Carcaças verdadeiras de um cachorrinho, coelho e ave são perturbadoramente mostradas logo de cara, dentro de seus respectivos jarros de conserva. 
          
          A Nickelodeon certamente não iria pôr conteúdo deste naipe no ar, e portanto um candidato mais apto foi levantado - Locomotion. Ele era um canal de animação destinado para adultos, que possuía quadros mostrando animações exóticas e estranhas ao redor do mundo. A vida do canal foi curta, durante sua existência, ele e a Nickelodeon eram separados por apenas um canal. Logo, a hipótese mais provável é esta: alguém entediado começou a zapear por canais aleatórios, procurando algo interessante para assistir. Parou na Locomotion e, entediado, este sujeito foi fazer outra coisa e deixou a TV naquele canal. O autor da postagem, quando criança, foi assistir televisão, crendo que ela ainda estava na Nick, e BUM! Trauma de infância adquirido com sucesso.

MonsterDemonDX

@ andreydeusdoolimpo  gostei, mo loucura. 8D
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andreydeusdoolimpo

Spiritus Deorum ("Espíritos dos Deuses, em latim) é um jogo de hack-and-slash com elementos de plataforma e quebra-cabeça hipotético baseado na coleção de dunnies (brinquedos artísticos) da Kidrobot denominada "Spiritus Dea". Ele se passaria num mundo aonde todas as divindades de diversas mitologias e religiões ao redor do planeta coexistem e cuidam do funcionamento da natureza nos seus respectivos territórios. Contudo, o mundo dos deuses caiu em desordem e caos devido ás ações de uma figura misteriosa - teorizada como sendo um deles - que desregulou o reino natural. 
          
          Monstros, feras e demônios dos confins mais profundos do Submundo escaparam de sua prisão soturna e invadiram a superfície, tsunamis devastam praias populares pelo globo inteiro, vulcões entram em erupção e desastres naturais ameaçam a estabilidade do que anteriormente era uma existência idílica. 
          
          A fim de concertar esta situação desastrosa, os deuses no qual a humanidade (ou os dunnies) tanto confiam e adoram devem agir e retomar  seus lugares de direito na ordem cósmica. 
          
          Leia as mensagens abaixo, na sessão de comentários, para saber mais detalhes sobre minha ideia.

andreydeusdoolimpo

A progressão do enredo seria significativamente semelhante á dos jogos da franquia Lego, em que um grupo de personagens de um lugar específico (Grécia antiga) viajam para outro local em busca de resolver algum problema (Mesopotâmia, por exemplo) e encontra outros personagens nela, que consequentemente juntam-se ao grupo e assim ficam disponíveis para o jogador. 
            
            No quesito de jogabilidade, Spiritus Deorum basicamente seria um híbrido entre um jogo eletrônico de plataforma tridimensional (aos moldes de Sackboy: Uma Grande Aventura) e um hack-and-slash clássico, como Devil May Cry ou God of War. 
            
            Apesar de aparentar ser uma mistura peculiar á primeira vista, a fórmula correta para tal obra é um tanto quanto simples:  câmera fixa + um medidor de golpes que recompensa o jogador com pontos de upgrade por executar combos extensos, estilosos e criativos + breves sessões de plataforma com elementos divertidos que servem para dar uma diferenciada no ritmo do jogo (como as sessões de "escorregadores" em God of War Ghost of Sparta e Ascension) + quebra-cabeças e enigmas que não são fáceis o bastante para serem óbvios e levarem cinco segundos para serem resolvidos, mas não tão difíceis ao ponto de fazerem o jogador querer arrancar os cabelos e jogar a TV pela janela. 
            
            Acerca do vilão da trama, desejo que meus fieis leitores adivinhem a identidade dele. Dica: é uma divindade que é muitas vezes erroneamente retratada na cultura popular como sendo sábia e bondosa, mas que no material de origem é imoral, egoísta, tirânica e megalomaníaca.
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andreydeusdoolimpo

Futuras obras minhas:
          - Sonic.exe (versão reescrita)
          - Cupcakes (tradução)
          - Borboletas (tradução)
          - Caindo nos Cascos Certos (tradução)
          - O Crepúsculo do Olimpo
          - Paraíso em Chamas
          - Filho de Hórus
          - História que se passa no universo de LittleBigPlanet (sem título ainda)

andreydeusdoolimpo

O nome do último livro citado será (ao menos por agora) "Uma Pequena-Grande Aventura".
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andreydeusdoolimpo

Abaixo estão ás respectivas datas de nascença de Jeff e personagens relacionados á ele.
          
          Jeffery Lionel Keaton (Jeff the Killer): 27 de abril de 1994
          Liu L. Keaton: 30 de junho de 1992
          Randy Maxwell: 7 de março de 1993
          Keith Richardson: 2 de fevereiro de 1994
          Troy Grey: 9 de setembro de 1993
          Jane Arkensaw: 15 de setembro de 1989

andreydeusdoolimpo

Correção na da Jane: na verdade ela nasceu em 1990 (dentro do meu cânone).
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andreydeusdoolimpo

Hoje, li uma das admitidamente numericamente limitadas creepypastas de Ursinhos Carinhosos e, consequentemente, descobri o porquê do Zangadinho viver constantemente de mau-humor.
          
          Durante o término de cada geração específica da franquia, o seguinte evento sempre se repete, com a única alteração em questão sendo o vilão responsável pelo pontapé inicial dele.
          
          O antagonista da saga atual encontra-se em uma batalha definitiva com os Ursinhos, que os dão uma espécie de palestra sob a importância dos sentimentos e do carinho. Ele, em resposta, começa a ler os textos antigos e ocultos presentes em um livro negro que, por algum motivo, acabou nas mãos dele. Todos os ursos reagem igualmente com a mesma expressão esbanjando a mais pura confusão... exceto Zangadinho, é claro.
          
          O ursinho azul avisa aos seus amigos para que impeçam o medonho adversário de citar tais palavras nefastas imediatamente, e eles contra-atacam com o icônico "Care Bear stare" - em vão. Apesar dos esforços dos adoráveis bichinhos, um portal cavernoso abre-se atrás do vilão, que normalmente costuma gargalhar, nas palavras da autora original, "com uma risada medonha, repleta de loucura e nenhuma alegria". 
          
          Vultos semelhantes aos que avistamos com nossa visão periférica durante a madrugada podiam ser vistos passando pela abertura, numa tentativa de alcançar os ursos. Zangadinho convocou diversas nuvens de trovão, usando-as para construir uma barragem protetora para ao redor de seus aliados, com raios afastando as sombras que tentavam se aproximar. Em seguida, ele teve de "quebrar a conexão" de uma vez por todas, e pôr fim á aquela situação tétrica. 
          
          Convocando uma gigantesca nuvem, Zangadinho atinge o vilão com relâmpagos, que acaba perdendo o equilíbrio e caindo no portal que ele mesmo abriu. Depois da provação terminar, ele então começa a levantar seus companheiros do chão, dando tapinhas nas costas deles, e dizendo algumas palavras encorajantes. 
          
          Contudo, as palavras de Zangadinho provocam reflexão...

andreydeusdoolimpo

Ainda não consigo acreditar como esta história não é mais conhecida dentre a comunidade de creepypastas.
            
            A autora realmente fez a façanha de misturar terror cósmico\existencial com Ursinhos Carinhosos... Ursinhos Carinhosos, porra!!
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ThawanySantos2

@ andreydeusdoolimpo  nossa isso realmente é profundo, tipo ver tudo sumir e mudar é uma coisa que sem dúvida ninguém aguentaria, já teria praticamente enlouquecido 
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andreydeusdoolimpo

"Eu vi coisas... tantas coisas... como vou poder viver com estas visões na minha cabeça?", disse o Ursinho Sortudo, aparentando estar traumatizado. "Não se preocupe", falou Zangadinho, "não vai ter que viver com isto. Nenhum de vocês vai".
            
            Apenas sendo muito pensativo eu entendi o que o urso azul quis dizer.  Á cada geração desta franquia, ursos vem e vão, e alguns acabam até voltando, mas não sem alterações em suas aparências e até personalidades... exceto ele.
            
            Zangadinho é o único dos Ursinhos Carinhosos que tem uma mente forte o suficiente para não ser constantemente atormentado pelas visões macabras concedidas á ele pelas Coisas Sem Sentimentos. Entretanto, é claro que tal ocorrido lentamente corroeria até mesmo as mais fortes das pessoas, especialmente quando o ângulo emocional deste ciclo vicioso é levado em consideração; Zangadinho sempre acaba criando memórias e formando conexões emocionais com seus companheiros, e resolve todo o tipo de Problema de Carinho ocorrendo na Terra com eles. Mas tudo sempre é em vão. 
            
            Seus entes queridos sempre serão apagados da existência no final das contas, apenas para serem substituídos por outros, que acabam conhecendo o mesmo destino trágico. Alguns de seus conhecidos anteriores podem até "voltar" - mas não do jeito que ele os conhecia. 
            
            Coloquem a si mesmos na pele deste ursinho. Esta cadeia de acontecimentos repetitivos não desgastaria sua paciência e lhe faria mais suscetível a irritabilidade? Não faria você pensar que todo relacionamento que você constrói com outros indivíduos, não importando qual realmente amigável, sincero ou cordial ele seja, não acabaria significando nada? Tal senso de futilidade e falta de sentido não acabaria lhe tornando um pouco....
            
            
            "Zangadinho"?
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andreydeusdoolimpo

Recentemente, o script do quinto filme da franquia Indiana Jones (supostamente) "vazou". Julgando por ele, a nova edição irá se aprofundar na mitologia grega, com um novo artefato, chamado de "a Pedra de Cronos".
          
          Ele também incluí algo sobre a máquina secreta nazista Die Glocke, normalmente descrita como uma máquina do tempo.
          
          Em geral, soa bem plausível e interessante, e faria uma adição decente ao catálogo de filmes do Indiana... o que pode significar duas coisas: ou é falso, ou é real, mas os roteiristas da Disney são tão incompetentes que com certeza vão achar um jeito de ferrar essa premissa decente.

andreydeusdoolimpo

Como um escritor, naturalmente pesquiso muito sobre diversos gêneros e mundos de fantasia. Inevitavelmente, acabei me deparando com os tais "gráficos de alinhamento de cenário". 
          
          Eles são similares aos gráficos que jogadores de RPG costumam usar para determinar a moralidade de seus personagens durante uma campanha, e basicamente servem para descobrir se ela se passa em um mundo esperançoso e majoritariamente alegre como Pokémon ou My Little Pony, ou em um inferno distópico brutal, como no game de estratégia de tabuleiro Warhammer 40,000.
          
          As extremidades de ambos os lados do espectro são conhecidos como "noblebright" e "grimdark". As franquias anteriormente citadas podem enquadrar-se respectivamente nessas categorias.
          
          Achei que essa seria uma informação interessante para passar num site dedicado á criação e compartilhamento de literatura. Pessoalmente, meus livros geralmente caem nas categorias entre os lados opostos. Contos da Mansão, por exemplo, pode ser considerado como Grimbright (quando você analisa o cenário na sua escala completa). 
          
          A classificação "Grimbright" aponta para um mundo que encontra-se em decadência no seu contexto atual - mas pode melhorar no futuro.

andreydeusdoolimpo

Recentemente, estive fascinado pela ideia do gênero de games "toys-to-life".  Amaria jogar com os Jankys (uma linha de brinquedos criada pela Superplastic) em uma experiência virtual semelhante a U.B. Funkeys - um outro formato descontinuado a bastante tempo, vendido pela Mattel.
          
          Porém, aquele MMO insistiu em evitar o combate como uma mecânica de gameplay. Por outro lado, esse jogo hipotético seria um (opcionalmente) multiplayer offine que focaria em batalhas como uma de suas características principais. Algo como uma mistura de Skylanders e God of War, com breves sessões de plataforma e puzzles  e obviamente muito menos violência do que no segundo exemplo mencionado.
          
          Entre os personagens selecionáveis, estariam presentes: Ouch, Jeiko, Zero, Sweetsquatch, Candivera, Rei Janky o Quarto, DJ Whoo, etc. Não tenho certeza se seria sábio seguir a mesma estratégia do jogo online dos Funkeys (obrigar os jogadores a comprarem mais bonecos para progredirem na história) - talvez isso acabasse parecendo injusto para a grande maioria dos gamers atuais. Uma boa mecânica, entretanto, com certeza seria recompensa-los por jogar bem e puni-los por jogar mal. Quanto mais enormes e estilosos forem os combos, mais pontos de upgrade para suas habilidades e armas seriam obtidos como recompensa. Por outro lado, caso eles executarem suas ações de formas, bem... idiotas e estrategicamente inviáveis, acabariam morrendo (principalmente nas maiores dificuldades).
          
          Linha de bonecos Janky:https://www.google.com/search?q=Janky+superplastic&sxsrf=ALeKk03Ngxj9xkNAneirH_RHD6aNm-013A:1619279570723&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiL7eq8npfwA
          U.B. Funkeys: https://www.google.com/search?q=ub+funkey&sxsrf=ALeKk033QRe-XAhbgJGVDs-Cv4BhEGGYoQ:1619279607704&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjimrzOnpfwAhXCCtQK

andreydeusdoolimpo

Caso quiserem saber, toys-to-life é um gênero de jogos eletrônicos que usa bonecos físicos como personagens para interagir dentro deles.
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andreydeusdoolimpo

Todos os anos, ocorre uma celebração da soberania da família de Z'algatoth e a expansão de sua influência pelo universo em Obscurion, uma parte de Nezperdia corrompida e governada pela Mente-Mestra do Caos.
          
          Tradicionalmente, o Desfile dos Condenados é comemorado com as almas de indivíduos indesejáveis  (estupradores, assassinos, pedófilos, perpetradores de maus-tratos infantis) que passaram pela Terra e outros planetas habitados por espécies inteligentes semelhantes aos humanos puxando veículos parecidos com carros alegóricos, enquanto são chicoteados (o que costuma rasgar grande parte da pele dos mesmos) por zalgoids, cujo dever é ter certeza de que eles continuem marchando. 
          
          Como um modo de diversão, os habitantes desse reino sombrio costumam jogar líquidos e objetos que causam dor nos escravos, que estão com grande parte da carne exposta. Entre estes, são encontrados uma espécie de fruta com efeito ardente similar ao limão, sal, e até mesmo ácido sulfúrico (que apesar de ser muitíssimo doloroso, não é letal).
          
          Durante esta data nefasta, Zalgo é normalmente visto em um veículo luxuoso junto de seus filhos, enquanto sua esposa bebe o doce sangue de anjos em seu infame cálice da fornicação.

andreydeusdoolimpo

Panteão Nezperdiano:
          Am Dhaegar: Deus-rei do bem, paz e ordem.
          Z'algatoth: Deus-rei do mal, caos, destruição e morte.
          V'ulluth: Deus-rei da guerra, técnicas de combate e exércitos.
          V'hevzha: Deus-rei do amor, paixão, artes e prazer. Marido de V'ulluth.
          Ja'vetoth: Deu-rei patriarca do tempo, trovão, céu, hospitalidade e cuidados parentais.
          G'horghonath: Deusa-rainha do casamento, mulheres e bebidas. Esposa de Ja'vetoth.
          Babalona: Deusa-rainha da depravação, luxuria e imoralidade sexual. Esposa de Z'algatoth.
          Fyglathea: Deusa-rainha da colheita, frutos e ervas. 
          Netyx: Deus-rei do oceano, vida marinha e água.
          Zaldos: Deus-rei da comunicação, agilidade, mensageiros e comerciantes.