𝐒𝐀𝐑𝐄𝐍𝐓𝐃𝐀𝐑𝐊. ━━━ ❪ r...

By Kesheeme

5.5K 170 2.3K

ㅤㅤㅤ‏ᵔᴥᵔ༊ ୧ ィ▱⟆𝐒𝐀𝐑𝐄𝐍𝐓𝐃𝐀𝐑𝐊 ⩩ 𖦹 𖨂 ㅤㅤㅤ❪ ໒ Ꮺ ROLE PLAY ຯ ❫ ୭ ᠀꒷꒦ಌ ㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ 𝔬𝔬𝔬. ▎ ▃▃▃... More

𝗙𝗔𝗕𝗨Ł𝗔
𝗢𝗭𝗡𝗔𝗖𝗭𝗘𝗡𝗜𝗔
𝗥𝗘𝗭𝗘𝗥𝗪𝗔𝗖𝗝𝗘 𝗣𝗢𝗦𝗧𝗔𝗖𝗜
𝗙𝗢𝗥𝗠𝗨𝗟𝗔𝗥𝗭𝗘
𝗛𝗬𝗕𝗥𝗬𝗗𝗬
𝗥𝗘𝗟𝗔𝗖𝗝𝗘
𝗖𝗛𝗔𝗣𝗧𝗘𝗥 𝗢𝗡𝗘; 𝗇𝗈𝖼 𝗄𝗈𝗆𝖾𝗍𝗒
𝗖𝗛𝗔𝗣𝗧𝗘𝗥 𝗧𝗪𝗢; 𝗉𝗂ę𝗄𝗇𝗒 𝗌ł𝗈𝗇𝖾𝖼𝗓𝗇𝗒 𝖽𝗓𝗂𝗈𝗇𝖾𝗄

𝗪𝗣𝗥𝗢𝗪𝗔𝗗𝗭𝗘𝗡𝗜𝗘

460 24 19
By Kesheeme

WELCOME TO SARENTDARK

Wszystko zaczęło się w 966 roku na ziemiach księstwa Polan, kiedy to Mieszko I podjął decyzję o chrzcie Polski. Nie spodobało się to jego bratu, Czciborowi, który za wszelką cenę próbował wpłynąć na decyzję Mieszka. On jednak go nie usłuchał i zapoczątkowało to konflikt między braćmi, który okazał się być katastrofalny w skutkach. Czcibor odwrócił się od Mieszka i pewnej nocy oznajmił mu, że odchodzi, aby założyć swoje własne księstwo, które będzie przestrzegać kultury, tradycji i wiary ich przodków. Mieszko wówczas przeklął Czcibora i całe jego potomstwo. Nie wiedział wówczas, że ta klątwa ściągnie na niego plagę. Czcibor już przy następnej pełni księżyca przemienił się w wilkołaka. Sama przemiana trwała dwanaście godzin, podczas których łamały się wszystkie kości młodego Piasta. Ból był niewyobrażalny, a sam mężczyzna myślał, że umiera. Dopiero kiedy przemiana dobiegła końca, włączył się jego instynkt i chęć zemsty na bracie. Dokładnie był to 8 sierpień 966 roku. To właśnie tamtej nocy po raz pierwszy zaatakował Mieszka i jego dwór. Zdołał zamordować 365 osób. Żołnierze próbowali go atakować i dźgać swoimi mieczami, jednak byli bezsilni. Czcibor był od nich o niebo szybszy, zwinniejszy i bardziej wytrzymały. Poza tym był odporny na srebro, więc żołnierze te swoje mieczyki mogli sobie wsadzić, no wiecie gdzie. Każda rana, która została mu zadana, bardzo szybko się regenerowała. Dopiero o wschodzie słońca Czcibor pod postacią wilka czmychnął do lasu, gdzie z powrotem przybrał ludzką postać. Tamto wydarzenie przeszło do historii, jako❛❛rzeź krwawego księżyca❜, gdyż tamtej nocy księżyc miał krwistoczerwoną barwę. Mieszko zaczął szukać przyczyny takiego zajścia, jednak nie mógł znaleźć odpowiedzi, a ataki sukcesywnie się powtarzały. W końcu zdesperowany książę postanowił udać się po pomoc do samego papieża. Długo szukał odpowiedzi, przeszukując rzymskie biblioteki, jednak żadna z ksiąg nie wspominała o czymś, co choć w ułamku przypomniałoby pół wilka - pół człowieka. Wbrew zakazowi zwierzchnika kościoła, Mieszko postanowił zajrzeć do indeksu ksiąg zakazanych. Znalazł tam pewną księgę zatytułowaną❛❛Magicae Nigrae. Zabrał, a raczej ją ukradł, po czym wrócił do swojego księstwa. Na miejscu kazał ją przestudiować swojemu kronikarzowi. Okazało się to być strzałem w dziesiątkę, gdyż w księdze tej była wzmianka o klątwie likantropii. Nie było tam jednak podanych żadnych metod ani sposób, którymi można by uśmiercić tę bestię, poza jednym. Mowa tu o zaklęciu❛❛Sanguis Sanguinem❜❜. Jednak aby je rzucić, potrzebna była czarownica, a tak się złożyło, że Mieszko nie miał na swoim dworze ani jednej. Wysłał więc swoich ludzi na poszukiwania. Po kilkunastu latach wrócili z pierwszą wiedźmą, imieniem Avalon. Okazało się, że jej wiedza była bardzo przydatna. Zgodziła się rzucić zaklęcie❛❛Sanguis Sanguinem❜❜ na troje dzieci Mieszka I - Świętopełka, Mieszka i Lamberta. Przestrzegła jednak, że czar ten może mieć ogromne konsekwencje, a cała natura i wszyscy bogowie odwrócą się od księcia Polski i jego synów. Mieszko jednak w ogóle się tym nie zraził. Pragnął bowiem tylko śmierci wilkołaka, który w bestialski sposób morduje jego dworzan. Avalon rzuciła więc zaklęcie, przemieniając trzech synów Mieszka I w pierwsze wampiry. Wiedźma miała jednak rację, gdyż chłopcy zrodzeni z krwi niewinnego człowieka, która była potrzebna do zaklęcia, zaczęli pragnąć krwi. Pragnienie te było na tyle ogromne, że nie mogli go w żaden sposób pohamować i zaczęli zabijać, tak jak wilkołaki. Mieszko przeraził się i chciał zbić swoich synów. Pewnej nocy wysłał do nich katów. Nie zdawał sobie jednak sprawy, że potwory, które stworzył, są nieśmiertelne. Istnieje tylko jeden sposób na zabicie pierwszego. A mianowicie kołek z białego dębu, od którego pochodzi ich nieśmiertelność. Dąb ten został jednak spalony przez braci, a proch zniszczony. Tak więc teoretycznie nie da się ich zabić. Teoretycznie, ponieważ istnieje na świecie człowiek, łowca wampirów, który zdążył zrobić jeden kołek, zanim drzewo spłonęło. Kołek ten został przekazywany z pokolenia na pokolenie, jednak nikt nie ośmielił się go dotychczas użyć. Poniekąd również dlatego, że kiedy już zabije się nim pierwszego, kołek spłonie razem z ciałem. Tak więc jest to broń jednorazowego użytku, przeznaczona na sytuację naprawdę kryzysową. Obecnie jest on w posiadaniu rodziny Dragovich, która od stuleci zajmuje się polowaniem na wampiry. Warto jednak wspomnieć, że wraz z zabiciem pierwszego giną też wszystkie wampiry, które od niego powstały. Wracając do opowieści o Mieszku... Bracia, kiedy dowiedzieli się, że ich własny ojciec próbował ich zamordować, postanowili odejść. Nie szukali wcale zemsty, a zanim odeszli, wymordowali wszystkie wilkołaki, aby nie niepokoiły już więcej Polaków. Samemu Czciborowi udało się jednak uciec, a więc rasa ta przetrwała po dziś dzień. Mijały stulecia, a magicznych istot przybywało. Musiały jednak żyć w ukryciu, gdyż ludzie za wszelką cenę pragnęli ich wymordować. Przykładem na to są chociażby wszystkie te czarownice, które spłonęły na stosie. Pierwotne wampiry, czyli nasza trójca, żyją po dziś dzień i mają się bardzo dobrze. Po ponad tysiącu lat postanowili na dobre wyjechać do Stanów Zjednoczonych i zmienić tożsamość. Przyjęli nazwisko Ravencraft. Świętopełk nazywał się odtąd Enzo Ravencraft, Lambert - Isaiah Ravencraft, a Mieszko - Desmond Ravencraft. Osiedlili się w Sarentdark, gdzie wykupili farmę z całą stadniną koni, sporą część lasu, a także jezioro. Nie spodobało się to mieszkańcom, którzy zaczęli krzywo patrzeć na nowych mieszkańców.

Sarentdark to niewielkie miasteczko, położone w stanie Virginia. Pomimo że jest niewielkie, jest bardzo malownicze. Przepływa przez nie rzeka James, a oprócz tego to prawdziwa kraina jezior i lasów. Można spotkać tu naprawdę rzadkie gatunki zwierząt i roślin. Zostało ono założone w 1939 roku przez rodzinę Lawrence, których potomkowie po dziś dzień sprawują władzę nad miastem. Burmistrzem jest Adam Lawrence, a jego syn, Ethan Lawrence, jest kapitanem drużyny footballowej w Sarentdark High School. Jednak nie tylko rodzina Lawrence założyła to miasto. Przyczyniły się do tego również rodziny: McCarthy, O'Brien, Vance, Newkirk, Hollingsworth, Coffin, Underwood, Spellmann i Lewinskich. Te rodziny po dziś dzień zajmują miejsce w Radzie Miasta. Szeryfem jest tutaj Castiel Lewinski, który oprócz tego chętnie oczyszcza miasto z istot nadprzyrodzonych. Rada Miasta również się do tego przyczynia. Od 1939 toczy zaciekłą walkę z Watahą Krwawego Księżyca, która zamieszkuje tutejsze tereny. A po II Wojnie Światowej na miasto spadło kolejne nieszczęście w postaci rodziny wampirów, która się tutaj osiedliła. Wampirów zaczęło sukcesywnie przybywać, aż w końcu Rada Miasta w 1961 postanowiła je wszystkie wymordować. Podstępem otruła je werbeną i zamknęła w miejscowym Kościele, w którym zostały spalone. Miasto było wolne od wampirów do 2008 roku, kiedy to wprowadziły się tutaj dwie siostry - Evangeline i Tatum, które zaczęły przemieniać mieszkańców. Sarentdark stało się z powrotem polem bitwy między wilkołakami i wampirami, które zaczęły walczyć o teren. A cierpieli na tym, oczywiście, Bogu ducha winni ludzie.

BASIC INFORMATIONS

Na świecie istnieją 4 podstawowe rasy - wampiry, wilkołaki, czarownice i ludzie. Oczywiście, występują także hybrydy, a nawet trybrydy, które powstały wyniku połączenia się kilku ras.

Wilkołaki - likantropia jest wynikiem klątwy, jaka spadła na Czcibora i całe jego potomstwo. Są to pół wilki - pół ludzie, które normalnie żyją pod ludzką postacią. Natomiast podczas pełni przyjmują postać wilka. Niektóre wilkołaki opanowały umiejętność przemiany w dowolnym momencie. Cechuje je nadprzyrodzona siła, szybkość, zwinność i wytrzymałość. Posiadają zdolność do szybkiej regeneracji. Nie są nieśmiertelne, ale długowieczne. Nie chorują na choroby, a zdolność do regeneracji sprawia, że ich komórki starzeję się zdecydowanie wolniej, niż ludzkie. Mają wyostrzone zmysły wzroku, słuchu i węchu. Wilkołaki mogą wysysać ból z przypuszczalnie jakiegokolwiek zwierzęcia, które może odczuwać ból. Są drapieżnikami i mogą zapewnić sobie dominację nad innymi zwierzętami, takimi jak psy, koty i jelenie. Łączą się w watahy, a Sarentdark zamieszkuje Wataha Krwawego Księżyca. Wataha ma określoną hierarchię, a na jej czele stoi Alfa. Wilkołaki zakochują się raz na całe życie, a wilkołaka z jego drugą połówką łączy więź mate. Są odporne na srebro, ale można je zabić poprzez zwykłe skręcenie karku. Jedynymi substancjami, na które wilki nie są odporne są tojad, jemioła i zmodyfikowany wirus grypy, który został specjalnie zaprojektowany do zabijania nadprzyrodzonych stworzeń.

Wampiry - jest to rasa, która powstała w wyniku rzucenia czaru ❛❛Sanguis Sanguinem❜❜. Pierwszymi wampirami są Enzo Ravencraft, Isaiah Ravencraft i Desmond Ravencraft. Są oni prawdopodobnie najpotężniejszymi nieśmiertelnymi istotami na ziemi. Ich umiejętności przewyższają zdolności zwykłych wampirów. Co więcej, Pierwotni mogą hipnotyzować pozostałe wampiry. Jedyną skuteczną bronią przeciwko nim jest kołek z białego dębu. Od Pierwotnych pochodzą inne wampiry, a wraz ze śmiercią Pierwotnego, ginie cała linia jego rodu. Aby zostać wampirem trzeba pożywić się krwią innego wampira (w dowolnej ilości, może to być nawet kropla), a następnie umrzeć. W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu czterech godzin, w przeciwnym wypadku umrze. Wampiry mogą karmić się krwią zwierząt, jednakże by wampir był w pełni sił musi karmić się krwią ludzką. Żądza krwi jest przeogromna i nie każdy wampir potrafi sobie z nią poradzić. Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale działa to tylko tymczasowo. Wampiry są bezpłodne i nie mogą się rozmnażać. Istnieje jednak pewne zaklęcie, które zna tylko pierwsza czarownica - Avalon, które umożliwia wampirowi posiadanie potomka. Wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. Posiadają zdolność szybkiej regeneracji, a co więcej krew wampira może uleczyć człowieka. Cechuje je nadprzyrodzona szybkość, siła, wytrzymałość i zwinność. Mają wyostrzone zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Widzą także w całkowitej ciemności. Potrafią kontrolować ludzkie emocje oraz sny. Posiadają zdolność perswazji, która polega na sterowaniu umysłami oraz zmienianiu czy usuwaniu wspomnień. Potrafią kontrolować zwierzęta i zjawiska pogodowe. Można je zabić na kilka sposobów: dekapitacja (odcięcie lub oderwanie głowy, co skutkuje natychmiastową śmiercią, oczywiście jest w stanie tego dokonać tylko inna istota nadprzyrodzona), werbena (spożycie jej znacząco osłabia wampira i powoduje poważne osłabienie i gorączkę, ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.), drewno (jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.), wyrwanie serca, ugryzienie wilkołaka, czary, ogień i światło słoneczne (tak, wampir wystawiony na słońce niemal natychmiast umiera, dlatego wampiry noszą specjalne, magiczne pierścienie stworzone przez czarownice, które chronią ich przed słońcem) i wysuszenie ciała. Wampir nie może wejść do czyjegoś domu, jeśli nie zostanie zaproszony.

Czarownice - (męska forma; czarodziej) to nadprzyrodzone osoby, które posiadają magiczne zdolności. Poprzez połączenie się z elementami i siłami natury, czarownice są strażniczkami równowagi, i aby ją utrzymać na świecie, zwalczają siły zła, które zakłócają ową równowagę. Czarownicą się rodzi. Nie można nią zostać w żaden sposób, moce trzeba odziedziczyć od przodków. Istnieje kilka rodzajów magii: magia tradycyjna, magia spirytystyczna, magia rodowa, czarna magia, ekspresja, magia ofiarna. Czarownice za pomocą magii mogą powstrzymać proces starzenia się, a co więcej - mogą nawet uczynić się nieśmiertelnymi, ale wówczas natura zwraca się przeciwko nim. Każda młoda osoba obdarzona magicznymi zdolnościami zostaje nazwana adeptem czy adeptką i wysłana do specjalnej szkoły, gdzie uczy się władać swoją mocą. Po ukończeniu szkoły osoba ta zostaje magiem, a następnie może kolejno awansować na: czarownika czy czarownicę, wiedźmę, mistrza czy mistrzynię, aż w końcu na arcymistrza czy arcymistrzynię.

Ludzie - śmiertelna i najsłabsza rasa, a zarazem najbardziej liczna.

Continue Reading

You'll Also Like

2.4M 185K 67
W internecie pojawia się nowa aplikacja do czatowania z przyjaciółmi, zwana FRIEND... FRIEND w pierwszym miesiącu zyskuje ponad milion pobrań... Nikt...
112K 5.3K 43
Jack idzie na kolejne polowanie ale to będzie dla niego inne. Co się zmieni? Przeczytaj a się dowiesz :) W tej książce Jack widzi. Możecie uznać że m...
43.2K 1.1K 99
Zapraszam wszystkim fanów fnafa do czytania tego komiksu. Mam nadzieje że polska wersja komiksu ułatwi wam życie i przyciągnie nowe osoby. Ostrzeżeni...
984 187 39
16+ Opowiadanie nie dla osób wrażliwych tematy wrażliwe w opowiadaniu będą tematy np: shizofrenia, lęki społeczne, Depresje. Dużo przekleństw w opo...