En un mundo perdido de Legolandia llamado La Campiñuela había un castillo en el que vivía una princesa con su príncipe. Se llamaban Carey, la princesa del rio y Agni, el príncipe del fuego. A Carey le gustaba la aventura y a Agni le gustaban los videojuegos y leer y era experto en informática.
Un día Carey leyó en internet que había una mansión que estaba abandonada y a ella (como le gustaba la aventura) decidió ir a investigar, también leyó que su dueña se había muerto allí.
A- ¿Carey a dónde vas?
C- A una aventura.
A- ¿A dónde?
C- A una mansión abandonada.
A- Llévate el comunicador.
C- Ya lo llevo.
A- Ok, adiós.
C- Adiós.
Cuando Carey llego a la mansión se dio cuenta que no sabía una cosa y decidió llamar a Agni.
C- Ya estoy aquí, pero la puerta tiene reconocimiento facial.
Comunicador- Grgrgrgrgr.
A- (medio dormido) ¿Tu sabes la hora que es aquí?
C- No, ¿por?
A- (levantándose de la cama) Porque es la 1:00 de la madrugada.
C- Ahhhhhhh... es que aquí son las 12:00 de la mañana.
A- Ya está la puerta abierta.
¿?-Grrrr...
De repente alguien le roza la pierna.
C- (asustada) ¡Aaaahhhh!
A- ¿Qué pasa?
C-Nada un gato que me ha rozado la pierna.
A-(riéndose) ¿Y por eso gritas?
C- Oye que esto da miedo, ven tú si eres tan valiente.
A- Vale, vale, pero oye que tú eres la que ha querido ir.
Carey se sube al ascensor y cuando llega a la segunda planta, alguien le tira una flecha, pero da una voltereta y la esquiva, esta solo es la primera prueba.
En la cama hay sangre, Carey cree que es de la dueña pero pasa de largo y sube a la tercera planta, allí no ve nada. Entonces se acuerda de que en la primera planta había algo extraño, como una trampilla o algo parecido, así que va a la primera planta y la ve, era una trampilla, pero estaba cerrada con código.
C- Agni, averigua cual es el código de la trampilla.
A- Hecho, es 957 693 421.
Cuando Carey abre la trampilla se le cae el comunicador dentro, entonces baja y se encuentra a una persona con el comunicador en la mano.
¿?- Hola, ¿cómo te llamas? Yo me llamo Noa.
C- Soy Carey.
N- ¿Quieres ser mi amiga?
C- Vale. ¿Pero sabes cómo salir de aquí?
N- No, ¿por cierto, esto es tuyo?
C- Si, gracias.
A- Chicas, tengo una idea.
N-¿Quién es el que está hablando?
C- Ah, sí, este es Agni.
A- Hola.
N- Hola.
A- Carey suéltame en el suelo.
Carey suelta el comunicador en el suelo y este empieza a volar
A- Carey este es el camino.
C- Ok.
Carey y Noa siguen el camino hacia la salida, pero se encuentran con un tesoro y con una puerta, cogen el tesoro y se largan de allí.
Pero de repente, Carey se levantó, estaba en lo que parecía ser su cuarto, había tenido un sueño.
C- (sonido de levantarse) ¿¡Pero qué!?
A- ¿Qué pasa?
C- Es que he tenido un sueño muy raro.
A- Bueno, baja a desayunar.
Carey baja a desayunar y se encuentra el tesoro.
C- ¿Que hace eso ahí?
A- No sé, lo tenías en la mano. Por cierto, ¿quién es la que está preguntando por ti en la puerta?
C- (sorprendida) ¿Noa?
N- Hola Carey.
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La princesa perdida
Short StoryCarey es una princesa aventurera que le gusta investigar y es muy curiosa. Un día encuentra en internet una mansión abandonada y decide investigarla. Ahí encontrará misterios y aventuras.
