𝗪𝗣𝗥𝗢𝗪𝗔𝗗𝗭𝗘𝗡𝗜𝗘

Start from the beginning
                                    

Sarentdark to niewielkie miasteczko, położone w stanie Virginia. Pomimo że jest niewielkie, jest bardzo malownicze. Przepływa przez nie rzeka James, a oprócz tego to prawdziwa kraina jezior i lasów. Można spotkać tu naprawdę rzadkie gatunki zwierząt i roślin. Zostało ono założone w 1939 roku przez rodzinę Lawrence, których potomkowie po dziś dzień sprawują władzę nad miastem. Burmistrzem jest Adam Lawrence, a jego syn, Ethan Lawrence, jest kapitanem drużyny footballowej w Sarentdark High School. Jednak nie tylko rodzina Lawrence założyła to miasto. Przyczyniły się do tego również rodziny: McCarthy, O'Brien, Vance, Newkirk, Hollingsworth, Coffin, Underwood, Spellmann i Lewinskich. Te rodziny po dziś dzień zajmują miejsce w Radzie Miasta. Szeryfem jest tutaj Castiel Lewinski, który oprócz tego chętnie oczyszcza miasto z istot nadprzyrodzonych. Rada Miasta również się do tego przyczynia. Od 1939 toczy zaciekłą walkę z Watahą Krwawego Księżyca, która zamieszkuje tutejsze tereny. A po II Wojnie Światowej na miasto spadło kolejne nieszczęście w postaci rodziny wampirów, która się tutaj osiedliła. Wampirów zaczęło sukcesywnie przybywać, aż w końcu Rada Miasta w 1961 postanowiła je wszystkie wymordować. Podstępem otruła je werbeną i zamknęła w miejscowym Kościele, w którym zostały spalone. Miasto było wolne od wampirów do 2008 roku, kiedy to wprowadziły się tutaj dwie siostry - Evangeline i Tatum, które zaczęły przemieniać mieszkańców. Sarentdark stało się z powrotem polem bitwy między wilkołakami i wampirami, które zaczęły walczyć o teren. A cierpieli na tym, oczywiście, Bogu ducha winni ludzie.

BASIC INFORMATIONS

Na świecie istnieją 4 podstawowe rasy - wampiry, wilkołaki, czarownice i ludzie. Oczywiście, występują także hybrydy, a nawet trybrydy, które powstały wyniku połączenia się kilku ras.

Wilkołaki - likantropia jest wynikiem klątwy, jaka spadła na Czcibora i całe jego potomstwo. Są to pół wilki - pół ludzie, które normalnie żyją pod ludzką postacią. Natomiast podczas pełni przyjmują postać wilka. Niektóre wilkołaki opanowały umiejętność przemiany w dowolnym momencie. Cechuje je nadprzyrodzona siła, szybkość, zwinność i wytrzymałość. Posiadają zdolność do szybkiej regeneracji. Nie są nieśmiertelne, ale długowieczne. Nie chorują na choroby, a zdolność do regeneracji sprawia, że ich komórki starzeję się zdecydowanie wolniej, niż ludzkie. Mają wyostrzone zmysły wzroku, słuchu i węchu. Wilkołaki mogą wysysać ból z przypuszczalnie jakiegokolwiek zwierzęcia, które może odczuwać ból. Są drapieżnikami i mogą zapewnić sobie dominację nad innymi zwierzętami, takimi jak psy, koty i jelenie. Łączą się w watahy, a Sarentdark zamieszkuje Wataha Krwawego Księżyca. Wataha ma określoną hierarchię, a na jej czele stoi Alfa. Wilkołaki zakochują się raz na całe życie, a wilkołaka z jego drugą połówką łączy więź mate. Są odporne na srebro, ale można je zabić poprzez zwykłe skręcenie karku. Jedynymi substancjami, na które wilki nie są odporne są tojad, jemioła i zmodyfikowany wirus grypy, który został specjalnie zaprojektowany do zabijania nadprzyrodzonych stworzeń.

Wampiry - jest to rasa, która powstała w wyniku rzucenia czaru ❛❛Sanguis Sanguinem❜❜. Pierwszymi wampirami są Enzo Ravencraft, Isaiah Ravencraft i Desmond Ravencraft. Są oni prawdopodobnie najpotężniejszymi nieśmiertelnymi istotami na ziemi. Ich umiejętności przewyższają zdolności zwykłych wampirów. Co więcej, Pierwotni mogą hipnotyzować pozostałe wampiry. Jedyną skuteczną bronią przeciwko nim jest kołek z białego dębu. Od Pierwotnych pochodzą inne wampiry, a wraz ze śmiercią Pierwotnego, ginie cała linia jego rodu. Aby zostać wampirem trzeba pożywić się krwią innego wampira (w dowolnej ilości, może to być nawet kropla), a następnie umrzeć. W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu czterech godzin, w przeciwnym wypadku umrze. Wampiry mogą karmić się krwią zwierząt, jednakże by wampir był w pełni sił musi karmić się krwią ludzką. Żądza krwi jest przeogromna i nie każdy wampir potrafi sobie z nią poradzić. Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale działa to tylko tymczasowo. Wampiry są bezpłodne i nie mogą się rozmnażać. Istnieje jednak pewne zaklęcie, które zna tylko pierwsza czarownica - Avalon, które umożliwia wampirowi posiadanie potomka. Wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. Posiadają zdolność szybkiej regeneracji, a co więcej krew wampira może uleczyć człowieka. Cechuje je nadprzyrodzona szybkość, siła, wytrzymałość i zwinność. Mają wyostrzone zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Widzą także w całkowitej ciemności. Potrafią kontrolować ludzkie emocje oraz sny. Posiadają zdolność perswazji, która polega na sterowaniu umysłami oraz zmienianiu czy usuwaniu wspomnień. Potrafią kontrolować zwierzęta i zjawiska pogodowe. Można je zabić na kilka sposobów: dekapitacja (odcięcie lub oderwanie głowy, co skutkuje natychmiastową śmiercią, oczywiście jest w stanie tego dokonać tylko inna istota nadprzyrodzona), werbena (spożycie jej znacząco osłabia wampira i powoduje poważne osłabienie i gorączkę, ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.), drewno (jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.), wyrwanie serca, ugryzienie wilkołaka, czary, ogień i światło słoneczne (tak, wampir wystawiony na słońce niemal natychmiast umiera, dlatego wampiry noszą specjalne, magiczne pierścienie stworzone przez czarownice, które chronią ich przed słońcem) i wysuszenie ciała. Wampir nie może wejść do czyjegoś domu, jeśli nie zostanie zaproszony.

Czarownice - (męska forma; czarodziej) to nadprzyrodzone osoby, które posiadają magiczne zdolności. Poprzez połączenie się z elementami i siłami natury, czarownice są strażniczkami równowagi, i aby ją utrzymać na świecie, zwalczają siły zła, które zakłócają ową równowagę. Czarownicą się rodzi. Nie można nią zostać w żaden sposób, moce trzeba odziedziczyć od przodków. Istnieje kilka rodzajów magii: magia tradycyjna, magia spirytystyczna, magia rodowa, czarna magia, ekspresja, magia ofiarna. Czarownice za pomocą magii mogą powstrzymać proces starzenia się, a co więcej - mogą nawet uczynić się nieśmiertelnymi, ale wówczas natura zwraca się przeciwko nim. Każda młoda osoba obdarzona magicznymi zdolnościami zostaje nazwana adeptem czy adeptką i wysłana do specjalnej szkoły, gdzie uczy się władać swoją mocą. Po ukończeniu szkoły osoba ta zostaje magiem, a następnie może kolejno awansować na: czarownika czy czarownicę, wiedźmę, mistrza czy mistrzynię, aż w końcu na arcymistrza czy arcymistrzynię.

Ludzie - śmiertelna i najsłabsza rasa, a zarazem najbardziej liczna.

𝐒𝐀𝐑𝐄𝐍𝐓𝐃𝐀𝐑𝐊. ━━━ ❪ role play ❫ Where stories live. Discover now