Luego se demostró que el personaje de la foto borrosa no era más que Scorpion y habían manipulado los colores con algún programa estilo Photoshop, ya que las banderas que hay en el escenario son de un amarillo con la tonalidad como Scorpion y en la foto aparecen también con un tono rojizo.

Por otra parte los nombrados "Ermacs" (los reales) eran unos errores que al producirse se reseteara el juego. Eso pasaba muy a menudo en otro juego de Midway llamado Smash TV que usaba la misma arquitectura que el MK usaría luego. Es entonces cuando implementan un sistema para evitar dichos errores.

Las últimas versiones de MK, las llamadas T-Unit usaban una arquitectura diferente a las anteriores y entre otras cosas, eliminaba por completo los dichosos "Ermacs"

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Las últimas versiones de MK, las llamadas T-Unit usaban una arquitectura diferente a las anteriores y entre otras cosas, eliminaba por completo los dichosos "Ermacs". Es por eso que en las auditorías de las versiones 4 y 5 T-Unit ya no aparecen.

Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, decidieron crear un personaje a partir de ese error, usando las iniciales ERror + MACro (ERMAC) para hacerlo un personaje oficial y ponerlo en Ultimate Mortal Kombat 3 .

En Mortal Kombat (2011), Ermac al igual que otros personajes como Scorpion, Sub-Zero o Reptile, tiene un Traje Retro basado en los primeros juegos. Sin embargo, lo curioso de esto es que es llamado "Classic MK1", a pesar de que en MK1 Ermac no era un personaje como tal, pero siendo el juego donde comenzaron los rumores y su posterior adición a los juegos como personaje, se puede considerar que el traje es una referencia a su origen.

Haciendo su debut oficial en Ultimate Mortal Kombat 3 como personaje oculto, Ermac ha sido un personaje polémico y misterioso de la serie de Mortal Kombat, cuya existencia se rumoreaba desde su creación. Ahora está claro que Ermac es un conjunto de muchas almas destruidas en las guerras de Outworld que vinieron a ser controladas por Shao Kahn y sus Sacerdotes de la Sombra. Es por esto que él se refiere a sí mismo como "nosotros" y "nuestro", en vez de "yo" y "mi". Debido a la concentración absoluta de las almas de Ermac, él posee el don de la telequinesis, y puede viajar a diferentes reinos. Sin embargo, las profundidades del Netherrealm drenan sus poderes y las almas, mientras que sufre un debilitamiento dramático estando allí.

 Sin embargo, las profundidades del Netherrealm drenan sus poderes y las almas, mientras que sufre un debilitamiento dramático estando allí

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Ermac sintiendo una gran presencia.

Hizo su regreso en Mortal Kombat Deception, donde no sólo era libre de elegir su propio destino, sino también una fuerza del bien. Para probar esto, decidió ayudar a Liu Kang a liberar las almas de sus amigos del control de Onaga.

Ermac es una entidad compuesta de legiones de almas de los muertos, que se enviaron a guerras sin sentido, la manera en que las almas fueron fusionados en Ermac es desconocida. Shao Kahn, después de enterarse de su existencia, trajo a Ermac bajo su control, la búsqueda de su gran habilidad y el uso de poderes telequinéticos. En una misión de Shao Kahn en el Netherrealm, Ermac conoció Shujinko, y fue asaltado por Ashrah, quien cree que es un demonio. Ermac fue uno de los más grandes guerreros de Shao Kahn, participando en la invasión del Reino de la Tierra (tal como se relata en el Mortal Kombat 3). Sin embargo, después de la derrota de Shao Kahn y la subsiguiente pérdida de poder, Ermac permaneció bajo el control de Kahn y vagó por el Outworld sin instrucciones. Durante los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance, el vagabundo Ermac fue encontrado por el espadachín ciego Kenshi y lo libera del control de Kahn. Para mostrar su gratitud, Ermac le enseño a Kenshi el arte de la telequinesis.

El alma de Jerrod es una que está dentro de Ermac.

En su nueva libertad Ermac se dio cuenta que era libre de elegir su propio destino

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En su nueva libertad Ermac se dio cuenta que era libre de elegir su propio destino. Él decidió arrepentirse de sus actos anteriores y se convirtió en una fuerza del bien. Después de tomar esta decisión, él encontró un alma guerrera que, al igual que Kenshi, comprendió su sufrimiento. Esta alma guerrera era la de Liu Kang, que no sólo se encontraba en la necesidad de otro aliado, sino también en la asistencia para liberar a sus compañeros de la esclavitud. Ermac estaba ansioso por ayudar a Liu Kang, ya que esta era una oportunidad para ayudarle a reparar el mal que él había cometido en nombre de Shao Kahn. Ermac decidió ayudar a Liu Kang y los dos se establecen para liberar a los aliados de Liu (Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Kitana y Kung Lao) del control de Onaga. Finalmente fueron exitosos en su búsqueda.

En el final de Ermac en Mortal Kombat Armageddon, dice que después de haber vencido a Blaze, muchas de las almas que figuraban dentro de él fueron liberadas y se formaron nuevos órganos. Todos estaban conectados entre sí mentalmente en una conciencia colectiva, haciendo de Ermac no sólo una fusión de las almas, sino un ejército.

Volviendo al pasado, en los sucesos de Mortal Kombat 2011, Ermac es traído al décimo torneo, donde tiene un enfrentamiento contra Liu Kang, quien lo terminó derrotando. Luego de ésto, sus apariciones son simples peleas, enfrentándose a Sub-Zero, Cyber Sub-Zero y Stryker, en todas es derrotado. También tiene, durante el torneo de Shao Kahn, un enfrentamiento (escénico) contra Johnny Cage, al que derrota. Luego de esto, no se sabe más de él.

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