SISTEMA DE BATALLA

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He estado planeando un complejo sistema de peleas con temática videojugabilística.
Por ahora, sólo dejaré esto aquí...

RECOVERY: Es la capacidad para controlar tus movimientos y, por ende, controlar la batalla y superar a tu rival de forma mayoritariamente técnica.

Todos los jugadores, normalmente, empiezan con 100% de RECOVERY.
La RECOVERY les permitirá a los jugadores el:

• Tener ventaja en los MELEE-CLASH para llevar la situación a un posible CLASH-BREAK
• Tener máxima capacidad de daño y velocidad.
• Ejecutar técnicas especiales que requieran RECOVERY.
•  Tener ligera ventaja en los GRAPPLING

HP: Es la capacidad de vida que tu cuerpo tiene. O, directamente, la cantidad de daño que podrás soportar antes de morir, o simplemente caer noqueado.

La forma en la que pueda disminuir esta será sutilmente proporcional a la cantidad de STAMINA que tengas.

Todos los jugadores normalmente empiezan con 100 de vida.

STAMINA: Es la resistencia, energía o simplemente capacidad que tendrá tu cuerpo para realizar demás tipos de movimientos, resistir ataques y ETC.

Hay ciertos movimientos ofensivos (SPECIAL y STRONG's) que son capaces de quitar STAMINA.

VITAL-ENERGY: Será la energía que podrás manipular y posteriormente utilizar para realizar diversas técnicas que requieran energía. Ya sea, técnicas ofensivas o defensivas. Este mundo es muy variado.

CLASH-BREAK: Ocurrirá cuando dos ataques colisionen y sólo uno prevalezca, dando al adversario, debido a varios factores.

                                                                                        MELEE:

MELEE-LIGHT's:

Los movimientos LIGHT no son personalizables. Estos, como bien son llamados, son ataques LIGEROS que puede realizar cualquier adversario. Ya sea, para presionar, atacar o directamente castigar a cualquier otro oponente.

Estos no ignorarán las demás técnicas de evasión, como el BLOCK, DODGE o PERFECT-EVASION.
Pero sí serán capaces de romper el BLOCK en cierto punto.

Al impactar exitosamente, la mayor parte de estos quitarán -2 RECOVERY de tu adversario, al tiempo que te darán +0.2 RECOVERY.
Al ser bloqueados estos te quitarán -1 de RECOVERY, pero el BLOCK de tu oponente se verá afectado negativamente, aunque haya sido de forma ligera.
Al fallar a causa del DODGE (esquive), estos te quitarán -3 de RECOVERY, al tiempo que tu oponente ganará +0.4 de RECOVERY.

Los LIGHT no pueden colisionar en contra de otros movimientos más fuertes, pero sí con otros de su misma potencia.
Si intentas contrarrestar un movimiento STRONG con un movimiento LIGHT, podría ocurrir un CLASH-BREAK normalmente.
Aunque, si intentas colisionar LIGHTs ante un adversario que tiene mucha más RECOVERY que tú, sin importar que sea el mismo tipo de movimiento, ocurrirá un CLASH-BREAK a favor de su adversario siempre y cuando él supere tu RECOVERY.

Estos ataques son los que llegan a tener más combos.

MELEE-STRONG's:

Estos ataques serán personalizables.
Los STRONG son movimientos pesados, o directamente fuertes, que puede realizar cualquier adversario con tal de realizar cualquier tipo de daño más fuerte, quitar STAMINA, o directamente y de forma estratégica agravar el BLOQUEO de tu adversario, siendo algunos de estos ataques capaces de romperlo en un sólo golpe. Como extra, algunos de estos ataques pueden llegar a ser capaces de realizar KNOCKBACK.

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⏰ Last updated: Jul 20, 2023 ⏰

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