Глава 37. Испытание боем

95 5 0
                                    

 Для создания алтаря мы вышли в уютный зеленый дворик при усадьбе некроманта. Выкопав неглубокую ямку, я взял у мага флягу с водой и вылил туда, создавая рукотворную лужу.

Как там создавать алтарь? Нужны какие-то слова или просто нужно захотеть? Или помолиться? Пожалуй, это могло сработать, если правильно подобрать слова... Впрочем, многословностью я как раз и не отвлекался, поэтому нужен был способ управляться молча.

Например, просто задействовать некое умение, создающее алтарь. Умение, которого у меня не было. Или было? Далеко не все заклинания нужно было произносить вслух – для каких-то хватали жеста, некоторые управлялись мысленно. Не говоря уже о физических умениях.

Поэтому я просто коснулся поверхности воды и представил, как лужа превращается... Превращается во что? Как выглядит алтарь Нааму Бездонного, божества болот? Наверное, как миниатюрное и бездонное болото! Поболтать рукой, превращая воду в мутную, бросить пучок травы – это у нас будет тина...

Я увлекся процессом и сам не заметил, как лужа превратилась в крохотное болотце. И почему-то я был уверен, что до его дна мне дотянуться не удастся.

– Отлично! – Аарам сильным ударом в спину толкнул девушку по направлению к луже.

Девушку? Как, когда, откуда? Наверное, маг привел ее, пока я был занят с алтарем.

Та обреченно шагнула вперед. Шаг. Еще один. Едва нога девушки коснулась затянутой плотным ковром тины поверхности, как некая невидимая сила ухватила ее и одним рывком утащила под воду – даже всплеска не оставив на болотной глади!

Нааму принимает ваш дар!

Благодать: +300 (467)

– Что ты творишь! Нааму и драгоценные камни с радостью принимает! – не сдержался я.

– Зачем же бездарно растрачивать драгоценности? – удивился некромант, – Рабы дешевле.

И он был прав. Во время предыдущей своей игры я слышал о такой статье дохода у некоторых игроков или даже кланов – работорговля. Подавляющее большинство НИПов было привязано к своему месту рождения и не могли от него далеко отходить. Исключениями были некоторые квестовые «неписи», торговцы-караванщики и специальные служащие с зоной ответственности размером с королевство. И если за торговцами и особо важными НИПами ИскИны довольно пристально следили, не позволяя пускать их в расход, то с квестовыми все было просто. Стоило взять задание на сопровождение какой-нибудь Красной Шапочки и все – веди ее, куда хочешь. Хоть в море топить, хоть на невольничий рынок. Погибнет, значит задание будет провалено, а «непись» через положенные двадцать четыре часа возродится на своей точке, ничего не помня и с радостью соглашаясь на помощь любезного бессмертного, вызвавшегося проводить маленькую заскриптованную девочку через страшный лес.

Мертвый Инквизитор. Узник ФанмираWhere stories live. Discover now