L'an 2055, la technologie à fait un bond sans précédent dans l'histoire en peu de temps, notamment dans la VR ou Réalité Virtuelle...
Pour faire simple, cette technologie dirige le quotidien de milliards d'individus sur la planète; aussi bien dans le commerce que dans l'éducation, ainsi que le médicale...Etc
Tout est géré à distance via des interfaces de réalité virtuelle nommé NHC (Nerve Headset Control ou Casque de Contrôle Nerveux en français); sorte de descendant des tout premiers casque VR tel que l'Occulus Rift ou bien encore le HTC Vive mais équipé de centaines de capteurs neuronaux qui, une fois le casque en place, analyse tout les messages électriques du cerveaux et les retranscrit sous forme d'ordres informatiques donnés aux avatars ou objets dans le VRNet (ou Virtual Reality Net, l'internet VR)...
Tout cela facilite les déplacements des individus en milieux virtuel et empêche tous problèmes liés aux "motion sickness" (Maladie liée au mouvement dans le monde virtuel provoqué par le cerveaux car celui-ci note un déplacement visuel mais qui ne correspond pas physiquement à la réalité; ce qui provoque une sensation de nausée ou de malaise).
Enfin, les NHC sont équipés de sangles à contrôle électronique (via un bouton bluetooth que vous gardez en main) ou via commande vocales pour assurer un maintien parfait et stable du NHC dans toutes circonstances.
A l'heure actuelle, tous les foyers possède un NHC, ils sont utilisés pour diverses choses, aller faire les courses, rendre visite à un ami; ils sont même utilisés dans le domaine du travail, les employés de bureau tel que les banquiers ou secrétaires travail dorénavant depuis leurs salon dans une sorte d'entreprise entièrement virtuelle et contrôle un "Avatar" qui remplace leur corps dans les mondes virtuels; dans la médecine les consultations se font d'ailleurs à distance via le NHC...
Même les militaires s'en servent, ils ont développés des sortes de robots de combat expérimentaux, équipés de caméras, et contrôlés à distance via le NHC; ce qui permet de limiter le nombres de victimes lors de guerres etc...
Mais il y a un domaine dans lequel le NCH est encore plus présent, il s'agit du milieu scolaire, en effet les étudiants de toutes sections (excepté les tous petits qui vont à l'école pour éviter toutes séquelles possible sur le cerveaux), les cours ne sont plus donnés dans des établissements scolaires (ces derniers ayant été rénovés et donnés aux associations pour loger les sans abris et les gens les plus démuni de la population pour leurs donner un toit et un accès au NHC pour espéré trouver de nouveau un emploi) mais sont donnés dans des établissement virtuels, des salles de classes sont simulés en 3DR (3D Realistic) et les élèves, par le biais de leurs avatars, prennent place dans leurs "salles de classe"...
C'est le cas notamment d'un jeune de 24 ans, dénommé Kiryu Itosei, étudiant en deuxième années de "Recherches et Développement dans le domaine de la Réalité Virtuelle", il possède un très bon potentiel mais est loin d'être très assidu en classe, préfèrant utiliser le NHC dans le domaine qui lui plait le plus, les MMORPG, depuis que ce style de jeux s'est développer en VR, cela fait fureur dans le monde entier parmi les "gamers" et se démocratise de plus en plus.
La vie de Kiryu était paisible, simple, similaire à celle des autres étudiants lambda...paisible oui mais...jusqu'au jour où une série de décès commença a frapper le monde et le Japon notamment, des décès liés à la VR et au système NHC, suffisamment nombreux pour inquièter les gens et les médias quant aux risques liés aux NHC, mais pas suffisamment pour que les autorités fassent un quelconques rapprochement entre ceux-ci, hormis le fait que les victimes ont toutes ont été retrouvés morte avec un NHC sur eux. La plupart des victimes sont mortes de crise cardiaque et d'autres d'un AVC, ce qui fut considéré très vite comme un dysfonctionnement des NHC et la société les ayant créer fut mise en examens un certain temps...mais c'était loin d'être la fin et Kiryu allait se retrouver embarquer malgré lui, sans aucunes raisons apparente dans cette histoire et d'une manière qu'il n'aurait jamais imaginé.
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Dangerous VR
General FictionEn 2055, la technologie à fait un bon énorme dans l'histoire et notamment dans le domaine de la réalité virtuelle, tout se passe pour le mieux, rien de bien différents dans la société par rapport au début de cette technologie hormis le fait que tout...
