Ön Söz Ve 1. Bölüm Birden

198 14 12
                                    




(1

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

(1. Bölüm Daha Çok Bilgilendirme yani okumasanız da olur.)

Frisk sürekli reset atıp aynı sonları defalarca yapıyordu. 

Devamlı Soykırım, Barışçıl, Karışık ve Yarım sonlarını yapıyordu. Aslında sadece 3 tanesi      son kategorisine giriyordu. Yarım sadece oyunu yarım bırakıp tekrar reset attığında oluyordu.

Soykırım'da insanların acı çekmesi hoşuna gidiyordu. Bu yüzden Barışçıl yapıp Sans ve Flowey gibi Zaman Çizgilerini görebilen kişileri mutlu edip heveslerini Katliamla yok edebiliyordu.

Bazen bundan sıkılıp barışçıl sonu yapıyor bazen barışçıl yaparken sinirlendiğinde canavarları katledip karışık son yapabiliyordu. Bazen soykırım'ın ortasında sıkılıp reset atıyordu. Böylelikle Yarım yapıyordu. Soykırım, Karışık ve Barışçıl sonlarını yapıp reset attığında Zaman Çizgilerini görebilenlerin sadece hafızaları kalıyor, başka hiç bir şey kalmıyor, hiç vücut parçası, güç veya ona benzer o Zaman Çizgisine dair hiç bir şey kalmıyor. Peki ya yarımda ne oluyor?

 Yarım'da 3 şey olabilir 1.'si ya zaman çizgisi uzay ve zamanda kaybolur ve kimse Zaman Çizelgesine dair hiç bir şey hatırlayamaz.  Peki, Zaman Çizelgesi nedir?                                                                                 Zaman Çizelgesi bütün zaman çizgilerinin depolandığı yer. eğer o kaybolursa veya bilerek silinirse Frisk dışında kimse hiç bir zaman çizelgesini hatırlayamaz.     

 Ama Zaman Çizelgesi yeninden oluşturulabilir. Tekrar 3 farklı son yapılırsa zaman çizelgesi yeniden oluşur ve Sans ve Flowey gibi kişiler her şeyi tekrar hatırlayabilir. Ama 3 farklı son yapılmazsa her oynayışında oynama süresi azalır. Mesela Barışçıl sonda ilk olarak Yeryüzünü göremez sonra Asriel savaşını göremez ve bu şekilde kısalır ve en sonunda o dağdan düşmez ve    Chara'nın Kararlılığına sahip olamaz ve bunların hiç biri yaşanmaz hikaye biter. Canavarlar uzun bir süre daha yer altında kalır.

3 Farklı sonu yaparken  Asriel daha kolaylaşır ve Frisk'i Chara zannetmez. Omega Flowey Asgore'la Frisk Savaşının ortasında aninden Asgore'u öldürür. Sans ise şu cümleyi söylemez          "Papyrus bir şey istiyor musun?" 

Olabilcek 2. Şey ise Frisk yer altında kalır ve asla çıkamaz ve hiç bir son yapamaz sadece arkadaş olabilir ama Asgore Savaşında gelince gözü kararıyor ve kendini Toriel'in evinde buluyor. Toriel ise Asgore ile beraber yaşamaya devam ediyor yani harabeleri tekrar geçmeli. Bıçağı var ama canavarları öldüremiyor. Öldürünce kendini gene Toriel'in evinde buluyor. Arada bir Toriel ve Asgore Hotland, Waterfall ve Sonwdin'e sık sık uğrar

Olabilecek 3. şey ise Hiçbirşey. BUnun Olma olasılığı çok yüksek ayrıca olabilecek 1. ve 2.  şeyin ihtimali aşırı az.

Bölüm 2: Kararlılık [Gerçek Hikaye Şimdi Başlıyor]

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Bölüm 2: Kararlılık [Gerçek Hikaye Şimdi Başlıyor]

[Frisk oyunu yarıda bırakıp resetlemişti. Bu hata yüzünden oyunda sıkıştı kaldı.]

  Yağmurlu ve Hafif Esintili Bir Waterfall Gecesiydi.

Frisk şemsiye almamıştı, her yeri sırılsıklam olmuştu. Korkuyordu. Çok Korkuyordu. İçinden şu cümleyi sayıklıyordu "Ya  burda takılırsam, ya tekrar barışçıl son yapıp geri aileme dönemezsem." Ailesini çok özlemişti ama o canavarların acı çekmesini ve umutla dolmalarını izlemek için Yeryüzü'ne çıkmayı ertelemişti. Yanında Chara'nın ruhu vardı, yani tek başına değildi. Onunla oyunlar oynayıp eğleniyordu ama hiç bir canavar Chara'ı göremiyordu.                      Chara: 

-Nereye gidiyoruz

Frisk:

*Undyne'ın evine

-Neden

*Biliyorsun Sans Papyrus'un acı çekmesini istemiyor ve bizden onu saklıyor, bu yüzden Undyne ile konuşmaya gidiyorum. Belki o yardım eder.

-Biz ona bir şey yapmayız ama korkuyor.

HesitationTaleWhere stories live. Discover now