Bücher

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Ich werde dahinter schreiben, wie viele es von diesem Buch gibt und wie viele davon momentan besteht sind. Zuerst, die keinerlei Vorwissen brauchen:

Wasser (1/2)
Erde (1/2)
Feuer (1/2)
Luft (1/2)
Licht (1/2)
Schatten (1/2)

Und jetzt jene, welche auf anderen Bücher aufbauen. Ich schreibe erstmal das Buch, und dann was man dafür braucht. ( + =Beides  , = oder )

Eis (0/1) <----------- Wasser
Metal (0/1)<------- Erde
Drachenfeuer (0/1)<----- Feuer
Telekinese (0/1) <----- Luft
Illusion (0/1) <------- Licht
Gestalt (0/1) <-------- Schatten
Blitz (0/2) <----------- Luft+Feuer
Lava (0/2) <----------- Erde+Feuer
Wetter (0/2) <-------- Luft+Wasser
Pflanze (0/2)<-------- Erde+Wasser

Heilung (0/3)<------- Wasser, Feuer, Licht
Portal (1/3) <----------- Erde, Luft, Schatten

In erster Linie ermöglichen die Bücher das bändigen des Elements des Buches. Jene, die auch etwas anders machen Liste ich nochmal und erkläre, was damit gemeint ist.

Licht: in erster Linie dafür da, Licht zu erzeugen und absorbieren, jedoch kann man damit auch die Fähigkeiten anderer verstärken. Bis zu einem gewissen Punkt kann man auch erlernen, auren zu sehen, welche auch die beherrschenden Elemente und die Persönlichkeit des gegenübers ablesen kann... Mit genügend Übung

Schatten: zum kontrollieren der Schatten. Kann mit genügend Übung Leute an Ort und Stelle festnageln, Gegenstände aus schatten erschaffen und selber in ebensolche verschwinden/werden. Jedoch kann man nicht durch Schatten reisen, sondern legendtlich als solcher weiter gehen.

Drachenfeuer: um einiges stärker und heißer als das normale Feuer. Kann selbst stärkste Metalle mit der Zeit zum Schmelzen bringen.

Telekinese: ob es richtig geschrieben ist oder nicht, damit kann man Gegenstände durch die Luft befördern. Angefangen von kleinen leichten bis hin zu schweren und Lebewesen.

Illusion: jemanden etwas vorspielen, was eigentlich Garnicht da ist. Mit einer Person angefangen und bis hin zu größeren Gruppe kann man ihnen eine bunte Menge an Sachen vorspielen. Sonnenschein, Schmerz, einen imaginären Freund.

Gestalt: in erster Linie, um seine eigene Gestalt zu verändern. Ein anderes Gesicht, andere Augen oder einen kompletten Körper Wechsel. Mit genügend Übung könnte man seinen eigenen arm zum Beispiel auch in eine Waffe verwandeln, zu einem Tier oder gar Monster werden oder eine enorm schnelle Regeneration haben.

Wetter: lässt es regnen oder schneien, wärmster Tag sein oder alles im Nebel verschwinden. Je nachdem, ob man die Polarkappen Noch behalten möchte oder nicht.

Heilung: von kleinen bis größeren Wunden oder Rippenbrüchen wird hier für die jeweiligen Elemente gut beschrieben, wie man es heilen kann. Jemand, der jedoch gerade am sterben oder schon Tod ist kann man nicht alleine heilen. Dafür braucht es schon einen heiler von jedem Element.

Portal: Seie es ein einfaches Portal zu sich nach Hause oder gerade Mal um die halbe Welt, hier steht wie es zu machen ist. Zudem steht hier auch, wie man sich ein 'portal zum Mitnehmen' macht oder gar eines zu einer Fremden Welt öffnet, dafür braucht man aber mindestens von jeden Element, das dies erlernen kann jemanden.

Die magischen Bücher (RPG)Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt