RECURSOS
Tus recursos de comida, agua y energía son lo que mantienen el refugio en marcha.
Comida: Los moradores necesitan comer para mantenerse sanos. Si te quedas sin comida, empezarán a perder salud.
Agua: en el yermo no es fácil encontrar agua limpia. Si te quedas sin agua, los moradores sufrirán daño por radiación.
Energía: el refugio no funciona sin energía. Si te quedas sin ella, las salas empezarán a apagarse.
Mantén los recursos por encima de las líneas de recursos necesarios para que el refugio esté feliz.
ESTADÍSTICAS S.P.E.C.I.A.L.
Cada morador tiene un conjunto de estadísticas S.P.E.C.I.A.L., que consta de:
(S) Fuerza
(P) Percepción
(E) Resistencia
(C) Carisma
(I) Inteligencia
(A) Agilidad
(L) Suerte
INFORMACIÓN SOBRE MORADORES
El supervisor tiene información sobre todos los moradores.
El podrá equiparlos con armas, trajes y una mascota o incluso curarlo con edtimulantes y RadAway.
El podrá asignarlos a las salas según sus estadísticas S.P.E.C.I.A.L.
El podrá enviar a los moradores al yermo en busca de botín.
Fuera encontrarán CHAPAS, ganarán experiencia y traerán armas, trajes y chatarra. Cuanto más lejos vayan, mejores recompensas encontrarán, pero más difíciles serán los encuentros.
Reglas para el supervisor:
--Envía un morador al yermo y equípalo con un arma, un traje, una mascota, RadAway y estimulantes.
--¡Asegúrate de traerlo de vuelta antes de que muera!
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Refugio 444
Science FictionEsta historia está basada en las series Fallout, Es la primera parte de las otras tres historias, en donde esta la relatarán diversos personajes con distintas características y distintos modos de ver la situación. El ambiente de la historia se basar...
