10 TOPOGRAFIA

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10 TOPOGRAFIA

1 ACESSÍVEL: ambos exércitos podem se aproximar, leva a melhor quem ocupa parte alta, ensolarada e tem rota de acesso.

2 COMPLICADO: avanço fácil e difícil retirada. Se atacarmos e não derrotarmos, tendo de se retirar, teremos sérios problemas.

3 INDECISO: desvantajoso a ambos, mesmo se atraído, recue. Se ele entrar, aproveite e o ataque, mas não entre no campo desvantajoso.

4 ESTREITO: Terá vantagem quem primeiro ocupar e guarnecer.

5 ACIDENTADO: Deve-se chegar primeiro e ocupar os pontos mais altos, se o inimigo ganhou tal posição, bata em retirada.

6 DISTANTE: se distantes entre si e com mesmas vantagens, não será fácil gerar combate. Mas, nesse caso, não leve combate até inimigo.

São calamidades por culpa do general:

1 FUGA: atacar um exército muito maior com forças iguais, poderá acabar em fuga.

2 INSUBORDINAÇÃO: manter soldados rasos mais fortes que seus oficiais.

3 COLAPSO: quando oficiais fortes demais comandam tropas fracas demais.

4 RUÍNA: manter oficiais insubordinados e volúveis, que comandam manobras sem autorização ou informar general, deixando-o sem saber as forças de suas fileiras.

5 CAOS: comandante fraco, ordens turvas, falta de autoridade, indisciplina de subordinados.

6 DERROTA: negligenciar força adversária e atacar tropas elites com fracas sem apoio e vanguarda forte trará derrota.

Se tiver certeza que o caminho levará a vitória, lute mesmo contra a decisão do soberano.

Se o caminho da batalha não assegura vitória, não lute. Mesmo com ordem soberana.

Um general deve rumar para a batalha sem que sua prioridade seja fama pessoal.

Se estamos prontos, mas o inimigo não está vulnerável, meia vitória certa. Se o inimigo está vulnerável, mas não sabemos se podemos atacar, meia vitória. Se o inimigo está vulnerável e estamos prontos, mas ignoramos que o terreno não nos favorece, nossas chances de vencer se reduzem.

A ARTE DA GUERRAWhere stories live. Discover now