Lập trình trên VF

201 0 0
                                    

CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH TRÊN VISUAL FOXRO

4.1. CHƯƠNG TRÌNH

4.1.1 Khái niệm

Là một dãy lệnh liên tiếp được tổ chức vào 1 file chương trình, file chương trình mặc định có phần mở rộng là *. PRG.

Trong một chương trình, mỗi lệnh được viết trên một hàng và mỗi hàng chỉ chứa một lệnh tại một cột bất kỳ.

4.1.2. Soạn thảo chương trình

Để soạn thảo chương trình, từ cữa sổ lênh đưa vào lệnh;

MODIFY COMAND

Lúc này xuất hiện cửa sổ chương trình để ta có thể đưa các lệnh vào cho nó.

Một chương trình foxpro thường có 3 phần.

a) Tạo môi trường làm việc : thường chứa các lệnh sau:

SET DATE FRENCH: đặt ngày tháng năm theo dạng DD-MM-YY

SET CURENCY ON : đặt năm có 4 chữ số

SET TALK OFF/ON : ẩn hiện các kết quả thực hiện lệnh

SET DEFAULT TO : đặt đường dẫn hiện thời

CLEAR: xoá màn hình hiển thị kết quả

CLOSE ALL: đóng các bảng dữ liệu, các file cơ sở dữ liệu,...

b) Phần thân chương trình:

Thực hiện các công việc mà chương trình yêu cầu như :

+ Cập nhập dữ liệu

+ xử lý, tính toán

+ Kết xuất thông tin

c) Kết thúc chương trình

+ Đóng các tập tin CSDL, các bảng dữ liệu đang sử dụng

+ Giải phóng biến nhớ

+ Trả lại các chế độ cho hệ thống.

d) Chú thích trong chương trình

Là các giải thích được thêm vào để làm rõ cho chương trình, phải được bắt đầu bởi dấu * hay &&

* : Bắt đầu một dòng

&& : Viết sau một lệnh

4.2. BIẾN NHỚ

4.2.1. Khai báo biến

a) Lệnh gán =

Cú pháp: =

Ví dụ: a = 5

ngay = Date()

b) Lệnh STORE

Cú pháp: STORE to

Công dụng: Gán giá trị cho ; nếu chưa tồn tại nó sẽ khai báo, nếu đã có thì thay thế bởi giá trị mới.

Ví dụ: STORE 0 To a, b, c

4.2.2. Nhập giá trị cho biến từ bàn phím

a) Lệnh ACCEPT

Cú pháp ACCEPT to

Chức năng : Dùng để nhập một chuỗi từ bàn phím, kết thúc bởi phím , giá trị nhận được sẽ đưa cho .

You've reached the end of published parts.

⏰ Last updated: May 30, 2010 ⏰

Add this story to your Library to get notified about new parts!

Lập trình trên VFWhere stories live. Discover now