Playmaker es un poderoso editor de máquina de estado (state machine) visual y una biblioteca de tiempo de ejecución para Unity3D.
Si no has utilizado máquinas de estado antes, no te preocupes Playmaker las hace fáciles y una vez que empieces a usarlas te preguntarás como te iba sin ellas!
Si has utilizado máquinas de estado ahora apreciaras el editor gráfico de Playmaker y las herramientas de depuración y luego te preguntarás como te iba sin Playmaker.
¿Qué puedes hacer con Playmaker?
Con playmaker podemos hacer..
1. Comportamientos de A.I.
2. Gráficos de animación
3. Objetos interactivos
4. Escenas cortadas en el motor
5. Prototipos de juego
6. Paseos interactivos
y mucho más...
¿Se necesita saber cómo programar?
¡No! Playmaker se envía con docenas de acciones pre-construidas: bloques de construcción modulares que se pueden combinar y ajustar de inmediato sin necesidad de codificación!
Por supuesto, si lo desea, puede escribir sus propias acciones, o incluso llamar a los scripts existentes y seguir utilizando el potente editor visual de Playmaker.
De hecho, muchos programadores también aman a Playmaker.
Funciones del Editor
° Agrega rápidamente estados y conéctelos con Transitions.
° Administrar eventos y variables.
° Añadir acciones y ajustar parámetros.
° Ahorre tiempo con Plantillas a través de Copiar/Pegar.
° ¡La comprobación de errores en tiempo real, lograras encontrar errores antes de tocar Play!
° La depuración en tiempo de ejecución le permite ver los cambios de estado, enviar eventos y examinar variables.
° Establecer puntos de BreakPoints en cualquier estado, o Pasar a través de cambios de estado.
° Escribir acciones personalizadas y estas aparecerán en el Editor!
° Ayuda integrada.
° Deshacer y rehacer.
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Que es PlayMaker?
RandomAntes de iniciarnos con playmaker debemos saber "QUE ES PLAYMAKER" y en esta parte aprenderemos de ello, si te interesa ven y aprende con nosotros :D
