ABORDANDO. 07 | DETALHES, ROUPAS E ETC...

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   O assunto que hoje será abordado, foi um comentário de sugestão:   

Essa é basicamente uma lista de coisas que você deve manter em mente quando for fazer o design de um personagem que está constantemente sujeito à situações perigosas — por exemplo, combates, proximidade à maquinaria, ou laboratórios

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Essa é basicamente uma lista de coisas que você deve manter em mente quando for fazer o design de um personagem que está constantemente sujeito à situações perigosas — por exemplo, combates, proximidade à maquinaria, ou laboratórios. Note que não é uma lista de "coisas que o seu personagem não deve usar, nunca!", mas como uma lista de dicas de coisas que você gostaria de evitar se quer criar um guarda-roupa mais plausível para o seu personagem, ou machucados e dificuldades que ele pode realisticamente encontrar se ele usar esses tipos de roupa.

Roupas em geral:

Cintos podem se enroscar e se enganchar nas coisas.

Capas e cachecóis não têm, obviamente, nenhuma vantagem estratégica para serem usados, e existem inúmeras maneiras deles serem pegos por algo; desde portas de elevadores até o punho dos seus inimigos.

Espartilhos, enquanto não restringem (ou não deviam restringir) a respiração o suficiente para ser um problema para uso casual, podem restringir a respiração o suficiente para ser um problema em combate ou qualquer outra atividade intensiva que requer muita respiração.

Luvas em geral são boas para proteger as mãos — mas são um perigo em potencial perto de algumas máquinas, já que elas podem ficar presas em partes que se movam, podendo resultar na perda de dedos ou braços.

Laços irão se desfazer.

Roupas muito folgadas, borlas, laços e qualquer outra coisa que se balançam ou se agitem por aí são bastante propensas à serem pegas por coisas ou mãos.

Cair em botões de aço dói muito.

Meias-calças irão descer, sem exceções. (Por outro lado, meias arrastão podem se rasgar, mas não irão descer.)

Calças jeans justas não são boas pra quem possui testículos. As pernas se abrir em um ângulo maior que 30º e... ouch. Jeans em geral restringem movimentos — quanto mais apertadas, pior.

Biquínis/alcinhas facilmente rompem. (Alças podem ajudar, desde tenham pelo menos duas polegadas de largura e reforçadas.)

Correias e sutiãs podem cortar a pele de quem as usam.

Texturas e materiais:

Couro, vinil, látex e veludo fazem muito calor. Vinil, látex e plástico podem irritar a pele (especialmente na área dos seios), e também podem causar infecções.

Spandex/lycra/eslastano são propensos a não te proteger contra danos — e por estarem perto da pelo, só irão rasgar e romper na medida em que você se move neles. Uns cortes daqui e dali, e seu super-herói estará praticamente nu.

Acetato e acrílicos pegam fogo se expostos à chamas, e não irão apagar se removidos de perto do fogo. O material derretido pode grudar na pele — o que significa que quando você for tratado, os médicos irão ter que cortar os pedaços da pele em que o material se fundiu.

Poliéster, nylon e olefina, se expostos ao fogo, irão usualmente se apagar se retirados de perto do fogo, mas ainda há a chance deles se derreterem e grudarem na pele.

Algodão e linha queimam como papel.

Metal sobre a pele nua é problemático, pois: 1 – Quem o vestir vai se contorcer dentro dele. 2 – Vai ficar muito calor sob o sol ou outra fonte de calor. 3 – Vai ficar muito frio quando esfriar.

Armaduras e roupas de combate:

Qualquer coisa que deixe o abdômen e o torso descobertos deixam órgãos vitais desprotegidos contra ferimentos. Qualquer pele que estiver de fora estará aberta para cortes desnecessários.

Cabelos e barbas:

Cabelo longo e solto vai se prender nas coisas, algumas vezes com resultados fatais. (Uns tempos perto da minha área, uma vizinha morreu quando a trança longa dela se prendeu no pneu traseiro de um carro, e o pescoço dela quebrou.) Outros podem ser escalpelados pelo cabelo ficar preso em coisas que se mexem. Da mesma maneira, cabelos são uma forma excelente de se pegar o inimigo em combate. Alexandre, o Grande sabia o que ele estava fazendo quando mandou seus homens se depilarem. Aliás, cabelo é inflamável.

Chapelaria:

O chapéu do Gambit pode parecer legal nos quadrinhos do X-Men, mas na vida real impediria movimentos e causaria muito suor.

Máscaras, uma vez consideradas tradição dos super-heróis, causa suor desnecessário.

Cabelo e chifres em capacetes dão ao inimigos um ponto adicional para agarrar.

Sapatos:

Saltos altos são um grande problema. Primeiro, temos o simples fato de que eles forçam uma postura antinatural à quem os usa, o que descarta o equilíbrio. Depois, temos a chance de proporcionar a quem usa um osso torcido ou quebrado se uma queda ocorrer. E claro, tem o simples fato de que você não pode correr com eles, senão a massiva dor no pé irá junto. Aliás, os saltos têm tendência a quebrar.

Crocs e chinelos fogem do seu pé extremamente fácil.

Qualquer coisa que não suporte o tornozelo é menos que ideal se você for batalhar. Use botas apropriadas para ganhar.

Joias:

Piercings podem ser arrancados da carne.

Metal de qualquer tipo se torna um perigo quando expostos à materiais quentes, fontes de calor ou eletricidade. Por exemplo, um anel de metal, se aquecido ou eletrocutado, causará sérios danos.

Anéis, braceletes e relógios de pulso podem causar danos químicos à pele, ou se tornar um ancoradouro de bactérias.

Colares, braceletes, relógios, anéis, etc podem se prender em máquinas, potencialmente causando a perda de dedos e braços. Além do mais, pedacinhos de joias quebradas podem causar danos ao equipamento e iniciar fogo. E se isso não fosse ruim o bastante, esses pedacinhos podem ser ejetados das máquinas em uma velocidade fatal.

Aliás, se você socar em alguém enquanto usa um anel pesado, você vai provavelmente quebrar o seu dedo.

Maquiagem:

Quando você faz atividade física pesada por mais do que alguns minutos, você sua. A não ser que você tenha uma maquiagem antisuor muito boa, ela irá derreter e cair sobre seus olhos assim que você começar a suar — e pode resultar em cegueira.

Mãos e equipamentos sob medida:

Qualquer coisa feita sob medida ou feita à mão vai terminar sendo bem mais caro, e dependendo do material usado e o tanto de detalhes colocados, o custo pode subir muito mesmo. Se o equipamento precisa ser reparado ou substituído (por exemplo, se pertence a um super-herói ou vigilante que frequentemente o usa em combate), vai custar mais ainda. Se o seu personagem precisa pagar pela sua roupa e não é muito rico, isso pode ser doloroso pra carteira dele. Além disso, se o personagem precisa de coisas sob medida, não gasta somente dinheiro; gasta tempo também.


Espero ter ajudado, comente por gentileza <3

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