Tesis

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Autor:

Estaba aburrido como la mierda y cree esto por simple entretenimiento. No es necesario leerla para el fanfic.

Fue hecha a base de un borrador, luego redactada con ayuda de una IA. No tengo más que agregar, disfruten de mis desvaríos.

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Tesis: Bloodborne y Re:Zero, Cosmología

Notas para quienes quieran entender qué le está pasando a Subaru

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¿Qué es, exactamente, ahora mismo?

Un limbo.

Esa es la palabra que el propio Subaru usaría para describirse, y la verdad, no hay una mejor.

No es humano. Ya no completamente.

Tampoco es un Great One. Todavía.

Está en ese punto intermedio, incómodo y sin manual de instrucciones, donde su cuerpo cambia a ratos, falla a ratos, y ni él mismo entiende del todo las reglas de su propia existencia.

Como él mismo se pregunta en el capítulo 2:

"¿Tendré que revivirme a mí mismo o algo así?"

No lo sabe.

No existe un manual para convertirse en Great One. Y mucho menos para hacerlo mientras todavía conservas cuerpo, mente y problemas humanos.

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La jerarquía real -y por qué Subaru no es, ni de lejos, la cima de nada-.

Antes de que alguien piense que tener un Great One en potencia paseándose por Lugunica significa que la historia ya no tiene amenazas creíbles, hablemos de escala.

Los Great Ones de Bloodborne están inspirados directamente en los Great Old Ones de H.P. Lovecraft (el nombre en inglés es casi un calco). Pero son notablemente más débiles que sus referentes literarios. Los Great Old Ones -Cthulhu es el más famoso, aunque ni siquiera es el más poderoso de su propia categoría- son completamente invencibles frente a la humanidad, capaces de acabar el mundo por capricho. Su "derrota" en los relatos de Lovecraft no es una victoria táctica: es que las estrellas no estaban alineadas, es que un barco lo golpeó en el momento justo. Cuestión de guion cósmico, no de poder real.

Por encima de los Great Old Ones están los Outer Gods (Azathoth, Yog-Sothoth, Nyarlathotep) - naturaleza trascendente, más allá del universo material, prácticamente sin reglas aplicables.

Los Great Ones de Bloodborne, en cambio, sí tienen reglas. Se les puede ver con Lucidez. Se les puede herir con Gemas de Sangre. Se les puede cazar. Eso los coloca, en una escala de tres pisos, claramente por debajo:

1. Outer Gods - trascendencia pura, casi sin reglas.

2. Great Old Ones - invencibles, pero contenibles por circunstancia narrativa.

3. Great Ones de Bloodborne - poderosísimos, pero con mecánicas explotables. Aquí es donde vive Subaru, en su versión más completa.

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Rom como vara de medir

Uso a Rom, la Araña Vacua, como referencia constante porque es el ejemplo perfecto de "Great One defectuoso". Rom no completó su iluminación: su sangre es más Kin que Great One, su mente se quedó anclada al plano físico, y hasta su propio nombre japonés (Hakuchi no Kumo, "la araña idiota") es una burla a su condición incompleta.

Y aun así, Rom sostiene con su sola existencia una barrera que oculta toda una capa de la realidad de Yharnam -los Amygdala, el ritual de Mensis- del mundo despierto. El Velo. Esa ilusión no depende de que Rom esté pensando activamente "voy a ocultar esta parte de la realidad". Simplemente ocurre, porque ya alcanzó un grado de trascendencia suficiente para que su naturaleza tenga consecuencias sobre el mundo.

Re:Zero - La Salida del Cazador, RemakeStories to obsess over. Discover now