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Tribu Urkai: tierra de gigantes envueltos en pieles, guardianes del hielo eterno

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Tribu Urkai: tierra de gigantes envueltos en pieles, guardianes del hielo eterno. Pueblo cerrado al extranjero, donde la mayoría de sus habitantes practican antiguas artes de brujería y veneran a un único dios.

Moukar: Un reino bendecido por Sylvarae donde conviven todos los climas bajo un mismo cielo; selvas, desiertos, montañas nevadas y praderas florecen lado a lado. Sus bosques albergan incontables criaturas y plantas de toda clase, mientras sus habitantes, nacidos de innumerables mezclas y linajes, forman un pueblo tan diverso como la propia tierra que habitan.

Aurelionth: una nación de tierras secas donde el desierto consume los horizontes y enormes ciudades de piedra, acero y humo se alzan sobre la arena. Sus habitantes, altos y de rasgos pálidos, han reemplazado la fe por la ciencia y el progreso; no veneran dioses, sino la tecnología, las máquinas y el conocimiento.

Montara: Una nación sin coronas ni reyes, gobernada por la voz de su propio pueblo mediante antiguos consejos y votaciones. Habitada en su mayoría por mujeres y hombres de espíritu apacible, sus ciudades viven alejadas de la guerra y el conflicto. Es una tierra de calma y diversidad, donde múltiples creencias conviven bajo un mismo cielo sin imponerse unas sobre otras.

Eldryss: Una tierra cálida y vibrante donde el aire siempre parece llevar música consigo. Sus habitantes, de ropas ligeras y adornadas con tintes brillantes, dedican su vida a alguna forma de arte: danza, pintura, poesía, teatro o canto; solo los soldados abandonan tales caminos para proteger el reino. Sus calles están cubiertas de telas, flores y murales vivos, y cada celebración parece eterna. Todos veneran a Ravyantra dios del arte, creador de la inspiración, la belleza y las emociones humanas.

Velkarys: un reino de mares grises, bosques helados y montañas cubiertas por niebla, habitado por guerreros de cabellos claros y cuerpos imponentes. Su pueblo venera a dos dioses hermanos: el dios de la protección, guardián de los hogares y juramentos, y el dios de la guerra, señor de la conquista y la sangre derramada. Aunque son temidos por otras naciones, son los únicos capaces de mantener contacto con Orval.

Orval: una inmensa región cubierta por selvas oscuras y árboles interminables, considerada por el resto del mundo más una tribu salvaje que una verdadera nación. Sus habitantes, altos y de presencia imponente, poseen rasgos exóticos y una belleza feroz que muchos consideran hipnótica. Cubren sus cuerpos con pinturas rituales, colmillos, jade y pieles de animales, viviendo ocultos entre la maleza. Únicamente mantienen contacto con los guerreros de Velkarys. Son conocidos como los más crueles y sanguinarios de todas las tierras; pocos se atreven a cruzar sus fronteras, y quienes lo hacen rara vez regresan. No siguen a un solo dios, sino a innumerables deidades antiguas relacionadas con la caza, la muerte, la luna, el sol, la guerra y las bestias del bosque.

Circo umbravagoWhere stories live. Discover now