Wie funktionieren die Kräfte der Walwanderer? [Magietheorie]

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An die Walwanderer zu denken ist für mich wie nach Hause kommen. Aleas Stamm ist immerhin der, mit dem wir als erstes in Kontakt gekommen sind und der uns über die Bücher hinweg am meisten begleitet. Vor allem die ersten fünf Bände, vor Aleas Verwandlung in einen Landgänger, waren die, in denen Aleas Wandererfähigkeiten ständig vorkamen. Dass sie nach ihrer Rückverwandlung eher in den Hintergrund getreten sind, und wir zum Beispiel nur noch sehr selten neues Stimmungsspiel bekommen haben (oder überhaupt explizit erwähntes Stimmungsspiel), finde ich persönlich sehr schade :') Das ist vielleicht auch ein Grund, weshalb das „Alea-Feeling" im zweiten Akt der Reihe (also ca. 5-6 – 8) etwas abhandengekommen ist.

Von allen Stämmen, die wir bereits kennengelernt haben, sind die Wanderer wahrscheinlich der mit den meisten Fähigkeiten. Und eigentlich auch der einzige, der mehrere, klar voneinander abgrenzbare Fähigkeiten hat und nicht wie bspw. die Oblivion mehrere zusammenhängende.

Wir hätten hier:

1. Das Stimmungsspiel, das Lesen der Emotionen in der Aura von Menschen, Tieren und Magischen

2. Das Zavana Ravanda, die Fähigkeit, ein magisches SOS auszusenden, welches Magische anlockt

3. Die Wanderernachrichten, die Fähigkeit, Videobotschaften über weite Entfernungen an andere Wanderer zu schicken

Dann noch generelle Stammeigenschaften, wie Abenteuerlustigkeit, und die Gefahr, vom eigenen Wanderertier angezogen zu werden und in einen Rausch zu verfallen.

Äußerliche Eigenschaften sind vor allem ihre klargrünen Augen. Ob die schwarzen Haare und die blasse Haut ebenfalls zu den verankerten Stammeseigenschaften zählen, wissen wir nicht genau. Ebenso, ob es bei den Äußerlichkeiten oder den Fähigkeiten einen Unterschied zwischen den einzelnen Wandererstämmen gibt. Aber darüber habe ich ja auch schon ein eigenes Kapitel geschrieben, wer sich dafür eher interessiert kann da mal vorbeischauen ;) Heute wollen wir uns deshalb nur auf die uns bekannten Eigenschaften konzentrieren, also streng genommen nur auf die Walwanderer. Ich werde das Wort „Wanderer" allerdings synonym verwenden, ist einfach das kürzere Wort ^^'

1. Das Stimmungsspiel

Manchmal auch als „Auralesen" bezeichnet. Wohl die erste Fähigkeit, die uns in den Sinn kommt, wenn wir an Walwanderer denken. Es ist die erste Kraft, die Alea entdeckt hat und auch die, die immer präsent ist.

Das Stimmungsspiel ist die Materialisation von Emotionen, Gefühlen und Eigenschaften von Tieren, Menschen, Magischen und manchmal auch Objekten im Wasser als bunte Farben und Formen, die die Wanderer sehen können. Es kann nur im klaren Wasser gesehen werden, also entweder wenn sich das Objekt/die Person/das Tier im Wasser befindet, oder mit Wasser in Berührung kommt, wie etwa beim Trinken. Ist das Wasser verunreinigt, ist das Stimmungsspiel getrübt oder gar nicht zu sehen.

Diese Fähigkeit ist für die Walwanderer deshalb unverzichtbar, da sie hilft, die Absichten von fremden Tieren und Menschen abzuschätzen, auf Trosk eine Navigationshilfe darstellt, und ihnen ermöglicht, den Zustand ihrer Trosktiere zu erkennen. Dadurch müssen sie nicht auch noch die Sprache der Tiere sprechen können, um ihre Bedürfnisse abzuschätzen. Damit ist das Stimmungsspiel wahrscheinlich die wichtigste der Wandererkräfte. Die anderen beiden sind eher ein netter Zusatz, erleichtern die Tätigkeiten der Wanderer aber wahrscheinlich nicht auf dieselbe Art und Weise.

Nach meiner Theorie zu den Meermenschenstämmen war die Fähigkeit des Stimmungsspiels auch die ursprüngliche Kraft, während die anderen später aus Bedarf hinzukamen.

Aber jetzt lasst uns darüber reden, wie diese Kraft konkret funktionieren könnte. Ich denke, wir können uns dabei einig sein, dass sie direkt von den klargrünen Augen der Wanderer ausgeht. Die eigentliche Frage ist hier, wie genau die Augen das Stimmungsspiel wahrnehmen. Meine erste Theorie (bzw. die, die ich schon sehr lange hatte), war dass die Wanderer chemische Stoffe im Wasser wahrnehmen können, die bei den verschiedenen Emotionen ausgeschüttet werden. Ähnlich wie Tiere das mit dem Geruchsinn tun können, strahlen die klargrünen Augen der Wanderer Magiepartikel ab, die diese Stoffe erkennen und ein Signal zurück ans Auge schicken, das dann als das Stimmungsspiel interpretiert wird. Wäre jetzt die etwas wissenschaftlichere Herangehensweise.

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⏰ Last updated: Sep 14 ⏰

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Alea Aquarius - Gedanken & TheorienWhere stories live. Discover now