ENSAYO "ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS"

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Adicción según la RAE es: "Hábito de quien se deja dominar por el uso de alguna o algunas drogas tóxicas, o por la afición desmedida a ciertos juegos."

En este caso, nos referiremos a la adicción en los videojuegos, la cual es una fuerte dependencia a estos que se caracteriza por ocupar mucho tiempo en quien sufre de esta adicción, los cuales son comúnmente, los adolescentes.

Jugar no es algo malo y permite tanto evadirnos como distraernos del posible estrés acumulado. Sin lugar a dudas, para todos los que jugamos es algo bueno. Sin embargo, el hilo que separa el vicio de la adicción es muy fino, y de romperse se puede caer fácilmente a una trampa calificada por muchos médicos como enfermedad.

Los videojuegos son dispositivos electrónicos que permiten, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. Cabe resaltar que los videojuegos vienen de la mano con la tecnología, así como la música necesita de su vocalista o de sus instrumentos para ser creada, los videojuegos necesitan de las ciencias aplicadas (tecnología) para ser desarrollados.

Antes lo videojuegos eran muy sencillos. Ejemplares como Mario, eran juegos en 2 dimensiones, con colores y sonidos muy simples. Pero como la tecnología fue avanzando, hoy en día, el Mario "moderno" es un juego en 3 dimensiones, con gráficos y sonidos sorprendentes que atraen mucho al usuario.

Gracias a esta atracción, los jugadores han cambiado de jugar por "hobbie" a jugar por necesidad (adicción), y para empeorar las cosas, con la llegada del internet se desarrollaron los juegos de tipo MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), que tienen la característica de ofrecer al jugador una experiencia totalmente libre de personalizar e interactuar con los demás jugadores vía web. Además, como vivimos en una sociedad de consumismo, las empresas desarrolladoras necesitan hacer sus juegos muy "deliciosos para el gusto humano", por lo cual estas compañías se aprovechan de los factores familiares, sociales, físicos y psicológicos que afectan a las personas y entonces les ofrecen "lo que la vida no les da", de un modo virtual (videojuegos). Por lo tanto, venden como "reyes" y crean adictos como poner dos conejos de sexos opuestos en una jaula.

Muchos se toman a la ligera esta adicción, pero hay que tener cuidado, ya que esta lleva a consecuencias muy drásticas. Una de ellas es la pérdida de tiempo, y esta a su vez desarrolla más secuelas, las cuales impactan en la vida diaria.

Primero que todo, perder el tiempo es el acto de hacer tareas que cuyo grado de importancia no es tan alto como el de otras. Este a su vez es causado por el hecho de que las personas tienden más a hacer "obligaciones" que para su cerebro son de su agrado. Este "agrado", así no lo creas, es causado principalmente por un neurotransmisor llamado "Serotonina", que tiene mucha relación con los estados de ánimo, las emociones y los estados depresivos, en las personas.

Hay muchas actividades que resultan muy atractivas para el cerebro humano, estas, causan una sensación de mucha satisfacción, lo cual suena bien, pero estas actividades adictivas hay que controlarlas, ya que ellas cada día van aumentando más y más su grado de atracción, y eso a su vez se convierte en un problema más grave, porque llega un momento en el que el usuario pierde control sobre sus actos, lo único que quiere hacer es satisfacer esa sed que su mente nunca ha saciado y nunca saciará.

Obviamente como hay distintos tipos de actividades, su nivel de "atracción" con respecto al cerebro no va a ser el mismo, pero la mala cara de esta moneda es que como su grado de "simpatía" no es igual, siempre existirán unas más fuertes que otras. Consumir drogas sería un ejemplo de una actividad con un muy alto grado de atracción para la mente.

Las drogas a su vez llevan a los usuarios a querer consumirlas a costa de lo que sea. Se convierten en su "meta" más importante del día a día. Además de causar daños catastróficos para el cuerpo, esto los lleva a una pérdida de tiempo excesiva.

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⏰ Last updated: May 06, 2022 ⏰

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