Open Novella Contest 2024

By OpenNovellaContestES

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¡Bienvenidos a la cuarta edición del Open Novella Contest en español! El Open Novella Contest regresa en el 2... More

Introducción
¡Saludos, comunidad!
Reglas y lineamientos
Cronograma
Premios
Preguntas frecuentes
Formulario de inscripción - Ronda 1
Comparte tu inicio
Clasificados y Ganadores de la Primera Ronda
Guía de stickers
Formulario de inscripción - Ronda 2
¿Cómo llevas el proceso creativo de tu novella?
Clasificados y Ganadores de la Segunda Ronda
Formulario de inscripción - Ronda 3
Clasificados Tercera Ronda - Lista Larga
Lista corta ONC 2024
Top 5 y Gran Ganador del ONC '24

Disparadores

8.4K 345 1.2K
By OpenNovellaContestES

Ha llegado el momento de dar inicio a nuestro ONC anual.  Hemos seleccionado disparadores en diferentes géneros y escenarios para que tengan de donde escoger.

Antes de que vayan a los disparadores y elijan aquellos con los que van escribir su entrada para el ONC, queremos invitarlos a que revisen nuestro capítulo de Reglas y lineamientos para conocer las reglas de participación, así como nuestro capítulo de Preguntas frecuentes para resolver sus dudas generales.

El 5 de febrero se abrirá el FORMULARIO y todos podrán enviar las entradas que hayan superado el mínimo de 2.000 palabras.

Sin más dilación, ¡pasamos a publicar los disparadores!


1. Al principio pensabas que se trataba de una broma y ni te molestaste en abrir el tuyo. Le habían mandado a tu familia unos sobres que contenían, supuestamente, la fecha de muerte de todos y cada uno de sus miembros. Todos en el barrio lo habían recibido. Y se hubiera quedado en eso de no ser porque las predicciones empezaron a cumplirse. Un nuevo vistazo al sobre te hizo fijarte en que tenía dirección de remitente: ese famoso profesor que insistía en que podía demostrar que vivimos en una realidad simulada. 

2. Doscientos años después de que el mundo fuera destruido por una guerra nuclear, los humanos supervivientes salen de su refugio subterráneo para descubrir que ya no son la especie en el tope de la cadena evolutiva.

3. Ya estamos en 2024, pero te sigue pasando; no te explicas por qué ves eso cada noche, pero volviste a soñar con ese extraño mundo. Era, superficialmente, como el que ya conoces. El sol seguía saliendo por el mismo sitio, tu familia seguía existiendo... todo muy similar. Sin embargo, en esa extraña realidad, tu tierra había sido visitada y luego colonizada durante cientos de años por un país inventado llamado España. ¿Qué demonios es eso de España? Hasta donde tú sabes, el único país que existe en el suroeste de Europa se llama Al Andalus.

4. Acaban de abrir un restaurante del que la gente no puede parar de hablar. Alaban el local, la calidad de su gente y, en especial, el sabor de su exquisita carne. No querías ser la única persona que no está al día, así que lo visitaste. Y lo que parecían ser piezas de una nave espacial te dieron una pista horrible sobre la auténtica naturaleza de dicha carne.

5. Las enfermedades son un peligro latente para la humanidad, tanto las que existen (y se encuentran ocultas) como las que aún no han visto la luz. ¿Cómo reaccionaría la civilización ante un eventual brote en una escala nunca antes vista?

6. De todos los glamorosos lugares en los que podía haber caído la nave alienígena; Nueva York, Londres, Munich... nadie se explica por qué los aliens eligieron precisamente aterrizar en tu pueblecito de apenas 100 habitantes. Ni por qué parecen totalmente desinteresados en establecer contacto y solo se dedican a observar a los locales. ¿Qué buscan exactamente? Por suerte o por desgracia, eso último te tocó descubrirlo a ti.

7. El avance tecnológico y social promete un futuro brillante, sin embargo, incluso el sueño más hermoso tiene un lado oscuro. Es más, incluso la utopía más hermosa puede tener su componente distópico, por pequeño que sea. ¿Eres capaz de demostrarnos la ambivalencia de un mundo que busca la paz?

8. 19 de agosto del 2037, es la fecha que se revela en un mensaje, cuyo origen es desconocido. El mensaje pone en jaque a los principales líderes mundiales: La Tierra no pertenece a los humanos, no es su hogar. El planeta es una prisión intergaláctica donde fueron puestos como castigo al ser una especie violenta y destructiva. El mensaje indica que seres de otro mundo decidirán el destino de la Tierra en la fecha señalada. 

9. La realidad virtual se abre paso en nuestro mundo, sin embargo, su existencia requiere la enajenación del ser humano, su desconexión del mundo material para sumergirse en el mundo virtual. ¿Te imaginas qué podría pasar para que lleguemos a ese punto? ¿Cuales serían sus consecuencias?

10. Cansados de vuestros viajes interplanetarios, tus 10 tripulantes y tú decidís poner rumbo a casa. Mandáis la señal de regreso, pero nadie responde y os teméis lo peor. Justo antes de entrar en la órbita de vuestro planeta, una nave enorme engulle la vuestra. La tripulación está formada por unos androides que parecen pacíficos. Os informan de que allí abajo ya no quedan más vidas humanas que las que ellos han podido rescatar y que transportan criogenizadas en su sala de cápsulas. Os invitan a viajar con ellos hasta encontrar otro lugar donde instalaros y, sin otra alternativa mejor, aceptáis. Vuestra relación es perfecta hasta que pedís ver a los supervivientes de las cápsulas. Se niegan y discutís. Uno de vosotros aprovecha la confusión para colarse en la sala de cápsulas y descubrir con horror que solo hay 11 y que los rostros de los criogenizados son los mismos que los vuestros.

11. A través del mundo de los sueños empiezas a visitar otra dimensión distinta a la tuya. Lo que al principio entiendes como un sueño, termina convenciéndote de ser cada vez más real. Al final, cada vez te cuesta más discernir a qué realidad perteneces... ¿Qué pasaría si murieras en el sueño? ¿Y si te enamoraras?

12. Una maldición te obliga a morir y a revivir. Y cada vez recuerdas tus vidas pasadas: desde Tutankamón a Alejandro Magno y desde este a Napoleón. Son las épocas más gloriosas de la historia. Y también las más oscuras...

13. Dice la leyenda, que, en cada reloj, existe un pequeño ser mágico encargado de mover las manecillas y los engranajes del tiempo. ¿Pero qué pasaría si uno de estos seres, el más torpe en su especie, no pudiera controlar la magia y causara un enredo?

14. Tus familiares son bastante peculiares y excéntricos. Por eso cuando se reúnen cualquier acontecimiento fantástico puede tener lugar...

15. En la mesa de noche de tu abuela encuentras un libro antiguo. Al abrirlo te das cuenta de que las páginas están en blanco. Por accidente te cortas un dedo y la sangre cae sobre el papel. Esta se dispersa por toda la hoja y un mensaje aparece: «Bienvenido al Reino de los Sangre Mágica». El libro se cierra de golpe y apareces en un mundo nuevo para ti, lleno de nieve por todas partes.

16. Caminas por el centro de la ciudad y a lo lejos escuchas que alguien te llama. No sabes quién o qué es, pero decides acudir. Llegas a un callejón algo sombrío. De la nada aparece un gran espejo frente a ti. La curiosidad te hace querer tocarlo. Cuando apenas lo rozas brilla y a través de él sale una persona igual a ti. Las primeras palabras que pronuncia son: —¡Necesito tu ayuda!

17. En una excursión de ciencias históricas por Edimburgo, sigues a una luciérnaga y encuentras una joya en un riachuelo, adherida a una planta marina. Esta joya te hace recordar una antigua profecía. Una luz en forma de estrella aparece y desaparece cuando te pones el amuleto. Regresas con tu grupo y te surgen en la mente un conjunto de reglas inusuales: No confíes en nadie. No reveles secretos. No muestres tus habilidades. Y a nadie llames tu amigo. A pesar de estas normas, tu curiosidad te lleva a explorar más. Y en un momento de distracción chocas con una persona. Con tu simpatía habitual la saludas: —¡Hola, mi nombre es...!

18. Un día mientras exploras el viejo sótano de tu casa encuentras un antiguo libro de hechicería en una estantería llena de polvo. A medida que lo lees, descubres un mundo lleno de magia y de símbolos misteriosos. Y extraños eventos comienzan a suceder a tu alrededor. Te das cuenta de que el libro ha sido encantado y de que debes aprender a dominarlo. A través de numerosas pruebas y de muchos errores, comprendes cómo funciona. Sin embargo, otras personas también lo buscan. Y, lo peor, el libro toma decisiones por ti y controla tu destino. Una jornada, sin previo aviso, desarrollas el poder de crear llamas con un chasquido de las manos. Y recién ahí te percatas de que deberás pedir ayuda.

19. Descubres una antigua tienda en las afueras de tu ciudad. Parece vacía, pero contiene elementos relacionados con la magia. En el interior encuentras un letrero que dice: «Compra un deseo». Después de que lo expresas en alta voz, un vendedor aparece y te entrega una bolsa con pociones. Al usar una de ellas, notas que tu deseo no se cumple como esperabas y que, en cambio, desarrollas poderes: descubres criaturas mágicas a través de tu ventana, pero nadie más las ve. Decides encerrarte en tu habitación para practicar tus dones... Pero un día, al intentar manipular los elementos de la naturaleza, algo sale mal.

20. Llaman a tu puerta y al abrirla no hay nadie. Miras extrañado/a en todas direcciones para descubrir una misteriosa bandeja en el suelo, que contiene una carta y un pequeño frasco. Abres el sobre y lees el mensaje: «Si deseas saber quién eres, da un primer sorbo; si la verdad es demasiado para ti, da un segundo sorbo y olvidarás que esto nunca ha sucedido».

21. Un día te acuestas siendo un/a estudiante de historia del montón y al día siguiente despiertas conociendo miles de detalles de vidas pasadas. Dedicas meses a investigar qué ha ocurrido y quién eres, para descubrir que tu única misión a través del tiempo es encontrarlo/la antes de que sea demasiado tarde.

22. En aquel mundo solo había dos razas, los del Aire: humanos con alas y particulares dones mágicos. Y los de la Tierra: personas normales destinadas a los trabajos más duros. Tú naciste en suelo firme y eres hijo/a de mineros. Eres casi un/a niño/a, pero sabes que tu futuro está en aquella triste mina y que jamás podrás mezclarte con los del Aire. Hasta que una mañana notas que algo te molesta en la espalda, te pica y te duele como si te perforara la piel... ¡Te están creciendo unas preciosas alas!

23. Lo intentaste de todas las maneras posibles, pero no fuiste capaz. Ya pensabas en rendirte y la desesperación se apoderaba de ti cuando, como caída del cielo, tu amiga vino a hablarte de un libro con unos misteriosos poderes que había encontrado. ¿Es posible que la solución a todos tus problemas esté en manos de lo oculto?

24. Quizá seas un poco mayor para tener un amigo imaginario, pero nunca fuiste capaz de desprenderte de él. Estaba junto a ti cuando lo pasaste tan mal en el colegio y han vivido juntos toda clase de acontecimientos desde entonces. El problema llega cuando, tras un particular altercado, pasa algo que te hace pensar que la criatura es menos imaginaria de lo que tú creías.

25. Siempre escuchaste que, antes de comprometerte con una persona, debes conocerla bien y luego el tiempo pone todo en su sitio. Pero ¿qué sucede si la magia interviene?

26. En un mundo donde los objetos perdidos cobran vida, la protagonista debe lidiar con su alocada colección de objetos extraviados, desde calcetines rebeldes hasta llaves con personalidad propia.

27. Tu protagonista descubre un club donde la genialidad se manifiesta de las formas más inusuales. Desde inventores de soluciones para problemas inexistentes hasta poetas que riman con palabras inventadas, cada reunión es una comedia de errores intelectuales.

28. Un inventor crea accidentalmente una máquina del tiempo que solo puede enviar a las personas a eventos históricos absurdos y cómicos. Los personajes deben encontrar la manera de regresar mientras evitan alterar la historia de manera drástica.

29. Un cuento de hadas desencantado. La protagonista descubre que los personajes de los cuentos de hadas ahora viven en su vecindario y han perdido su magia. Intenta ayudarlos a recuperarla, pero todo se complica cuando Blancanieves tiene una obsesión por los espejos y Cenicienta sigue perdiendo sus zapatos.

30. Un mensaje de texto equivocado marca el comienzo de la historia y desencadena una serie de eventos cómicos que afectan las relaciones entre los personajes.

31. Eres el alcalde Absurlandia, todo es risa, luz y paz. Lo absurdo es lo habitual en el día a día. De pronto, el pueblo se ve envuelto en caos, ocasionado por forasteros que han invadido la villa. La única herramienta para defenderse con la que cuentan los habitantes de Absurlandia es el humor. ¿Cómo lo usarán para combatir a esos temibles forajidos?  

32. Cupido se ha equivocado con la receta, ahora todos los humanos que coman las galletas tendrán el corazón roto.

33. Tu teléfono se ha vuelto loco y solo envía emojis de corazones. Al final le mandas unos a quien menos esperabas.

34. Eres un músico que viaja de pueblo en pueblo. En uno de tus viajes, conoces a alguien que te roba el aliento. La atracción es mutua, y al finalizar el concierto, compartes un tórrido romance que los marca a ambos. Cuando despiertas, esta persona ha desaparecido del lecho, sin dejar una nota que te ayude a ubicarla. Desconoces todo de ella/él, incluso su nombre, de lo único que estás seguro es que te has enamorado irremediablemente.

35. Tienes un mensaje nuevo. No es de ninguno de tus contactos pero te llama la atención la foto de perfil. En estos tiempos que corren es extraño ver la imagen de un dios, pero ¿se tratará solo de un fanart o será algo más?

36. Mujer treintañera, desilusionada del amor que se autosabotea todo intento de nuevo comienzo amoroso, incluso al chico ideal para ella.

37. Besar, casar y matar. Un juego inofensivo hasta que las personas que pones en él terminan del mismo que al jugar a eso.

38. Mandaste tu currículum a una oferta de trabajo demasiado buena para ser verdad y después de la primera entrevista te han contratado. No puedes creer tu suerte porque no tienes experiencia ni recomendaciones ni enchufe alguno, pero te aseguran que eres la persona perfecta para ese puesto. Llega el primer día y estás ansiosa por conocer a tu jefe/a. Llamas a su despacho y, nada más entrar, lo entiendes todo.

39. Un chico de campo nada agraciado físicamente que llega a la ciudad buscando alojamiento, con grandes sueños de superación encuentra a chica superficial, modelo de profesión. ¿Podría nacer la atracción entre ambos? ¿Y ser duradero?

40. Tu sueño desde que te acuerdas siempre fue competir en las carreras más famosas conocidas a nivel mundial, la S1 (Speed 1). Pero tienes un problema, has nacido mujer y no aceptan al sexo femenino en la competición. Pero se te ocurre una brillante y riesgosa idea, hacerte pasar por hombre. Practicas sus gestos, sus modales, te fajas para que no se den cuenta de tus atributos, todo marcha como lo habías planeado, sin embargo, cuando pasan meses de aquella idea y te ven como un piloto en ascenso, tu rival más competitivo y al que no le gusta perder descubre por casualidad tu pequeño secreto. A él ya no lo engañas más, pero a partir de ahí las cosas no comienzan a ir bien y tú tienes miedo que abra la boca y te expulsen. ¿Qué clase de cosas te pedirá hacer a cambio de su silencio? O será que luego de aquel secreto descubierto, ¿surgirá algo más que una rivalidad entre ustedes?

41. Una comedia romántica centrada en dos psicólogos con enfoques opuestos: uno cree firmemente en la terapia basada en la ciencia, mientras que el otro prefiere métodos más holísticos. Obligados a compartir un consultorio debido a una confusión en la reserva, estos dos profesionales chocan en su ética de trabajo, pero poco a poco, a través de sus pacientes y situaciones cómicas, comienzan a encontrar un terreno común y un posible romance.

42. Dos locutores de radio con programas opuestos - ella con un show de consejos amorosos y él con un segmento de humor irreverente - se ven obligados a compartir el estudio debido a una remodelación. Aunque al principio chocan, la química en el aire es innegable, y sus oyentes adoran la dinámica. ¿Podrán mantener la profesionalidad o sucumbirán a la atracción fuera del aire?

43. Dos desconocidos se ven forzados a compartir un viaje en carretera a través del país. Uno es un músico en camino a un concierto importante, y el otro, un ejecutivo/a de negocios en camino a una reunión crucial. El viaje está lleno de contratiempos cómicos, discusiones sobre música, negocios y la vida, y paradas inesperadas que los llevan a conocerse mejor. A medida que se acerca su destino, deben enfrentar sus sentimientos crecientes y la realidad de sus vidas separadas.

44. Emily, una organizadora de eventos meticulosa, se encuentra planificando la boda de su exnovio. Para complicar las cosas, el hermano del novio, Jack, es un espíritu libre que cuestiona cada decisión de Emily. Aunque chocan constantemente, descubren que su caótica dinámica podría ser exactamente lo que ambos necesitan.

45. La propietaria de un pequeño pero encantador restaurante se enfrenta al desafío de su vida cuando un crítico gastronómico famoso y temido anuncia una visita inminente. En un giro inesperado, el crítico pierde la memoria a su llegada y termina ayudando en la cocina, sin recordar su verdadera identidad. Entre preparativos de platos exquisitos y desastres culinarios, surge un romance inesperado. 

46. Un reloj antiguo transporta al protagonista a diferentes momentos de su propia vida amorosa. A través de este viaje temporal, descubre lecciones valiosas sobre el amor y la importancia del presente.

47. Ella sabía que participar de un plan tan descabellado podría costarle la vida, pero los incentivos eran extremadamente atrayentes.

48. Estás en lo alto de tu carrera. De hecho, estás en la lista corta para convertirte en la primera mujer CEO en la historia de la compañía. En días cercanos a tu nombramiento, una persona que conoce tu peor secreto, aparece de vuelta en tu vida.

49. Te animaste a contestar un texto recibido por error que decía: "Este plan sería perfecto, si no pusiera nuestra vida en peligro". De lo próximo que te enteras es que alguien está tocando a tu puerta, para invitarte a la aventura de tu vida.

50. Tuviste un accidente terrible que te dejó unas secuelas imborrables. Perdiste el trabajo y no logras encajar en ningún sitio. Necesitas hacer un cambio drástico en tu vida para poder remontar, así que cuando ves un anuncio en el que se busca gente para repoblar una aldea en las montañas que cuenta con tan solo 5 habitantes, no lo dudas y haces las maletas sin pensarlo dos veces. Adiós al estrés de la gran ciudad, a las prisas y a la tecnología. ¿Logrará el reencuentro con la naturaleza, el trabajo hecho a mano y el peculiar nuevo vecindario sanar tu alma rota?

51. Sophie es una mujer a la que la suerte le ha sonreído siempre: tiene una carrera exitosa, amigos incondicionales y una familia amorosa. Su único problema es que jamás ha podido formar una pareja duradera y convertirse en mamá. Ahora, casi en sus cuarenta, uno de sus sueños parece a punto de hacerse añicos. Sin embargo, a causa de un error médico cuando se hacía un chequeo ginecológico, termina quedando embarazada por inseminación artificial. Las posibilidades se abren ante ella... Se convertirá en madre soltera como toda una mujer empoderada o también se dará a la tarea de hallar al padre biológico y por qué no, el tan anhelado amor.

52. Cuenta la leyenda que una jovencita recién cumplía la mayoría de edad. Ella por nacimiento y por venir de cuna debía de cumplir con la tradición de su familia. Su deber era formar parte de un congreso de damas dedicadas a la moda y la costura. También debía de casarse en menos de un año con un conde de la ciudad. ¿Qué sucedería si sus ideales fueran diferentes? ¿Y si realmente lo que ella quería era dedicarse al campo y vivir de manera libre?

53. Eres una persona que trabaja mucho y eso te ha llevado a tu límite, no eres feliz no disfrutas nada, no tienes buenas relaciones, en un arranque decides renunciar... Y no tienes ningún plan B para sobrevivir, los ahorros se empiezan a gastar y nadie te quiere contratar.

54. Acaba de pasar lo peor, un desastre natural atacó el lugar donde vives. En medio del caos te separaste de tu familia, no hay redes, la sociedad ha caído en la anarquía, pero tú lo único que quieres es encontrar a los que amas... Si es que sobrevivieron.

55. Es el día de tu boda, te entran los nervios y terminas por escaparte al primer lugar que tenga vuelos disponibles. No hablas el idioma, no conoces a nadie, pero estás decidida/o a encontrar lo que realmente quieres en la vida, así tengas que usar el traductor de Google por lo que te queda de existencia.

56. Todo lo malo que te podría pasar, te ha pasado, no exageras, una novela dramática se queda corta... ¡Hasta el perro se te murió! Debes reconstruir tu vida y de paso reconstruirte a ti para poder salir del enorme bache que la vida te ha puesto en el camino.

57. Una pareja trata de tener hijos y les dicen que la única forma es con fertilización in vitro, pero no tienen dinero para eso. Eso pone presión en su relación y se separan. Tiempo después ella conoce a un hombre muy rico que se enamora de ella y le ofrece pagarle el tratamiento para que críen juntos al bebé, pero ella no sabe si aceptar porque no lo ama, sin embargo, su mayor sueño es ser mamá. Pero él oculta secretos...

58. Una bailarina frustrada anhela ayudar a otros a alcanzar lo que ella no pudo por un accidente en el que perdió la fuerza en su pierna. Su primer reto será unir a dos grupos de baile, de diferentes escuelas y clases sociales, para llegar al intercolegial de baile.

59. Terminaste tus estudios universitarios y es momento de obtener un empleo que se relacione con tu carrera. Lamentablemente los trabajos que se ofertan no son bien pagados y los que sí requieren muchos años de experiencia que aún no has adquirido. Es por eso que decides irte a Irlanda a trabajar como niñera y estudiar inglés. ¿Qué aventuras te esperan allá?

60. Viene la familia de tu pareja a casa y sus costumbres son totalmente diferentes de las tuyas, tu familia es cien por ciento tradicionalista y no va a permitir que la familia de tu pareja sea ajena a las curiosas festividades y alimentos. Pero entre estómagos sensibles y choques culturales, tal vez ni haya boda.

61. Te quedaste sin trabajo pero eres muy bueno haciendo tamales, así que decides emprender en el rubro, el problema es que parece que te has topado con la mafia tamalera porque tus contrincantes te han puesto el pie a cada lado que das.

62. Vas por la calle y te encuentras un gatito, tras cargarlo, otros 10 gatitos más aparecen y se te acercan rogando que los salves. Trabajas de cajero en un super de mala muerte, tu casero odia a los animales y no conoces a nadie que te pueda ayudar. Ademas, los refugios están a reventar y no tienes el corazón de dejarlos atrás. Ahora eres dueño de 11 gatitos y no sabes por dónde empezar.

63. Un latino que vive en el extranjero, de ve obligado a regresar a su pueblo natal. Ahora debe reconectar con sus raíces y se ve confrontado con los cambios culturales, políticos y sociales. Debe reconciliarse con su pasado y retomar el amor por un pueblo que parece olvidado por Dios.

64. En un futuro cercano, un grupo de jóvenes se une para enfrentar a un gobierno opresivo que busca crear pequeñas granjas de latinos con el objetivo de volver a Latinoamérica una zona de explotación.

65. Dos jóvenes emprenden un viaje por carretera para asistir a varios eventos del Orgullo LGBT en diferentes ciudades. Cada parada en su viaje revela más sobre sus historias personales, sus luchas, sus triunfos y su creciente amor. El viaje físico se convierte en un viaje emocional y de auto-descubrimiento para ambos.

66. La historia de dos personas que, cansadas de malas citas a través de aplicaciones de citas LGBTQ+, deciden crear sus propios perfiles falsos por diversión, solo para terminar emparejadas una con la otra. A medida que su relación virtual crece, se cruzan en la vida real sin saber quiénes son realmente, lo que lleva a una serie de malentendidos cómicos y descubrimientos románticos.

67. Cuando una mujer se entera de que su mejor amiga se va a casar, decide que es hora de confesar sus verdaderos sentimientos. Con la ayuda de un amigo cómico y un plan extravagante, intenta ganarse el corazón de su amiga antes de que sea demasiado tarde, llevando a situaciones hilarantes y momentos de autodescubrimiento.

68. Siete reinos están imbuidos por un color y siempre la gente debe relacionarse con los de su color. Así fue hasta que varias personas de diferentes reinos comenzaron a relacionarse y crear colores diferentes a los establecidos hasta formar un arcoíris. ¿Qué sucederá después de tener un suceso que lleva siete mil años sin aparecer?

69. En un mundo lleno de oscuridad la gente se alumbra con candelabros por las calles para evitar que la oscuridad acabe con ellos. Las luces son rosas o azules. Sin embargo, a partir de una luna llena algunos faroles transforman su luz en blanca para luego tornarse del color opuesto.

70. Imagina que tu personaje será alguien que marcara la historia del mundo de forma definitiva. Escribe la historia del verano, en el cual esta persona decidió tomar un curso diferente, y cambiar la historia mundial. ¿Qué cosas sacrificó? ¿Cuál fue el precio de su fama y fortuna?

71. Escoge un hecho histórico definitivo y escribe una ucronía. Queremos enterarnos de la versión alterna de lo que ya está escrito en los récords.

72. Eres el Laird de un gran y antiguo castillo de Escocia, has sido comprometido por tu padre, el antiguo Laird, a una dama británica que no conoces, pero que desprecias por sus orígenes. No puedes deshacer el compromiso por temas políticos y porque tu honor así te lo impide. El enlace se llevará a cabo dentro de una semana, por lo que decides pasar tus últimos días de libertad paseando por las montañas neblinosas. El paseo se ve interrumpido por unos gritos, un carruaje está siendo atacado por salteadores de caminos. Acudes a socorrer a los viajeros, pero antes de que puedas sacar tu espada, una dama de elegante vestimenta ha sometido a los atacantes.

73. No es propio de una dama trabajar en el campo con sus propias manos, pero desde que tu padre falleció no te queda otro remedio si quieres sacar adelante a tus tres hermanas pequeñas. No puedes pagar al servicio y tus familiares más cercanos han caído en bancarrota. Un día un joven indio llama a tu puerta herido de gravedad. Lo atiendes lo mejor que puedes y le das tu parte de la comida para que pueda recuperarse. En agradecimiento te ayuda con las tareas del campo y poco a poco vuestra relación viaja desde la amistad a algo más, hasta que de casualidad descubres que se trata de un fugitivo acusado de asesinato buscado por la ley. ¿Cuál será la decisión más prudente: delatarlo o ayudarlo a escapar?

74. Tu personaje está viviendo un hito crucial en la historia, pero por supuesto, para todos los efectos, son días comunes, en su presente. Debes escribir una historia en la cual, al final se desvele qué evento ha sucedido, y en el transcurso solo podamos verla a través de los ojos del personaje.

75. En un universo alterno, Cristobal Colón nunca llegó a América. Los habitantes continuaron con su estilo de vida y creencias religiosas. Según este panorama, ¿qué pudo ocurrir al no haberse dado este suceso histórico? ¿Cómo te imaginas a América en el 2024?

76. Toda la vida quisiste entender mejor a la gente que te rodea, así que cuando encontraste al genio tenías muy claro qué deseo pedirle: ser capaz de vivir en los zapatos de otra persona. Con lo que no contabas era con que se lo tomaría literalmente, te encogería, te amueblaría unos zapatos abandonados con muebles diminutos y te teletransportaría a tu nueva "casa". Necesitas alcanzar la lámpara de nuevo para deshacer el deseo, pero con tu nueva estatura quizá llegar hasta ella sea una mayor aventura de lo que esperarías.

77. Hay quien dice que dejar atrás el hogar puede ser un cambio un poco traumático. Tal vez por eso, hay algo en el universo decidido a no permitirte hacerlo. Tú querías abandonar tu antiguo barrio en busca de un futuro mejor, dejar atrás el pasado... y lo que te encontraste al mudarte fue que el barrio nuevo se iba convirtiendo, como por arte de magia, en el viejo. Un día apareció la vieja estación de autobuses, otro día la cafetería a la que iba siempre tu madre... ¿Qué estaba pasando?

78. No sabes seguro si siempre fue así, pero te pasa desde que tienes memoria. Los días pares vives la vida de un chico, los impares la de una chica distinta, con una familia distinta. No sabes si perdiste la cabeza, y de hecho intentaste hablar de esto en las dos realidades. El problema es que en ambas hay un terapeuta que trata de convencerte de que ese o esa eres el tú real y el otro solo una fantasía.

79. Un buen día, sin previo aviso, la letra J desapareció de la faz de la tierra. Todo el mundo se dio cuenta de que faltaba, pero nadie parecía capaz de representarla. Esto trajo consigo toda clase de consecuencias imprevisibles: todos los jardines desaparecieron, pero solo en los países hispanohablantes. Murieron los José, los Juan... De pronto, unos científicos que estaban estudiando el fenómeno revelan que desaparecerán más letras, a no ser que logren hacer algo al respecto.

80. Amas los cojines de emojis, tu favorita es la caquita, por lo que al comprártela y regresar a tu casa, cobra vida y comienza a ensuciar todo... ¿Cómo resuelves el asunto para que vuelva a ser ese cojín favorito?

81. Encontraste un diario por casualidad y comenzaste a leerlo. El pago a tu curiosidad es descubrir que no existe tal casualidad. El diario pertenece a un asesino que tiene el interés de que sepas quién será su próxima víctima.

82. Un detective a cargo de una investigación se encuentra en un callejón sin salida al no poder resolver una ola de crímenes que siguen el mismo patrón. En cada caso que llega a sus manos, siempre falta una pista para completar el rompecabezas. Frustrado por la situación y como última alternativa, acude a una vidente y esta le dice que la respuesta para hallar al autor material está en los sueños. 

83. Todo empezó como un juego inocente; durante el día de tu cumpleaños, tus amigos te habían preparado un juego. Unas notitas con acertijos para que jugaras a encontrar tu regalo. Pero todo se complica cuando ellos empiezan a desaparecer, y las siguientes notas que vas encontrando van adquiriendo un tono más siniestro.

84. Durante una visita al desván encuentras, entre las cosas de tu abuelo, unos objetos que parecen relacionarlo con un criminal de hace cincuenta años. Piensas en confrontarlo sobre esto, pero no serías capaz de sacarle nada a causa de su demencia. El problema viene cuando empieza a morir gente de nuevo, con el mismo modus operandi del asesino de entonces, y la solución a qué puede estar pasando está dentro de su mente enferma.

85. La muerte visita un poblado de Irlanda. Los portarretratos, en los que parecen personas en diferentes situaciones, se empiezan a desvanecer, siendo esta la señal de que van a morir. Los habitantes destruyen sus fotos y evitan tomarse nuevas para evitar ser el próximo blanco de algún loco psicópata o ente paranormal. No es la forma como esperabas pasar tus vacaciones, pero no te puedes negar cuando el jefe de policía te pide que tomes el caso en tus manos, ya que eres el más capacitado para hacerlo.

86. En la mitología germánica, se dice que ver a tu propio doppleganger es un signo de que vas a morir. Eso fue lo que debió pasarle a la persona que te encontraste muerta en la calle, que por alguna razón es físicamente idéntica a ti.

87. El departamento de policía de Las Vegas pide tus servicios como experimentado jugador de póquer y expolicía, a cambio de retirar los cargos en tu contra. Debes introducirte dentro de una mafia criminal para descubrir qué hacen con los jugadores que pierden en sus mesas, ya que no se vuelve a saber nada de ellos y nadie los reporta como perdidos. Algo siniestro se gesta y es vital desvelarlo. El detective a cargo de la operación te revela que debes perder el juego de cartas de forma natural, si haces trampa, lo sabrán. ¿Cómo harás para engañar a la suerte, cuando esta siempre juega a tu favor? 


88. El pueblo entero se rige por tradiciones, pero por sobre todo por supersticiones. Nadie come pan los días martes, nadie mira el reloj los días jueves y nadie asesina los domingos.

89. Debes escapar, de eso no tienes dudas. No soportas más esta realidad. Ya no te importa si lo que viene es aún más aterrador, te estás consumiendo en vida. La puerta roja es la vía de escape, solo necesitas valor para abrirla.

90. Traición es una palabra peligrosa, sobre todo si forma parte del discurso del ser más perverso y manipulador del planeta. El miedo no tardó en apoderarse de toda la población.

91. Despiertas junto a un cadáver y aunque a simple vista éste parece ser un problema importante, el estar encerrado en un lugar desconocido y oscuro, supera al anterior con creces.

92. Tendrían que recurrir al canibalismo, es la única opción que les queda para sobrevivir. El problema más grande, más allá de las implicaciones morales del caso, es que aún no hay cadáveres para poder consumir.

93. Luego de una larga búsqueda, haz encontrado una de las puertas que llevan al infierno, tu deseo es sacar a alguien de ese terrorífico lugar, pero no todo es tan sencillo como parece. Una vida por otra, susurra una voz, en las mismas circunstancias, finaliza. Ahora deberás quitarle la vida a un ser querido, envenenarlo de la misma forma.

94. Un grupo de actores locales invierten todo su dinero en una idea novedosa. Desarrollan una empresa llamada "Una cena con tu ídolo" que se transforma en un éxito arrasador. La premisa es sencilla, algún actor del grupo se convertirá por una noche en tu ídolo favorito. Ayudados por vestuario, maquillaje y un discurso sólido, el resultado final es impresionante. Después de haber disfrutado de una cena encantadora con Jane Austen, decides contratar el mismo servicio para un amigo que es fanático de Edgar Allan Poe, pero después de esta experiencia tu amigo no volverá a ser la misma persona.

95. Posees una fobia extraña. A pesar de ello has logrado controlarla bastante bien durante años, aunque esta realidad ha cambiado desde hace algunas semanas. Pareciera que alguien te está forzando a enfrentarte a tu miedo porque necesita que recuerdes el origen de esta fobia.

96. Compras una nueva casa que posee un hermoso jardín. Un día la mascota familiar desentierra un extraño objeto de madera tallada. Desde ese momento sucesos confusos y escalofriantes comienzan a atormentar a todos los miembros de la familia.

97. Existe un carnaval viajero en el cual hay un carrusel donde no se paga la entrada con un boleto regular. El precio es extremadamente alto, no todos se arriesgan a subir. Se dice que de atreverse a hacer el pago, quien suba al carrusel tendrá lo que más desea. ¿Qué sucedería si esta oportunidad se le presenta a un monstruo sin alma, con una insaciable sed de venganza?

98. La personalidad oscura que reside en ti se ha apoderado de tu cuerpo, ha tomado el control absoluto. A ti te ha encerrado en un lugar de tu mente en el que habitan tus más oscuros miedos. Debes detener a tu yo malvado, para lo cual deberás enfrentar a los monstruos que te rodean, cuya peligrosidad y forma cambia según tus niveles de miedo. 

99. Cuando les advertimos que no deberían molestar a los espíritus que viven en el agua, todos pensaron que se trataba de una broma. Ahora solo escuchamos el eco de sus risas...

 100. Hace tres años, una persona fue testigo de lo que pensó fue un ataque de parte de un vampiro. Lamentablemente, nadie le creyó y terminó internándose en una clínica para procesar su "alucinación". Tiempo después, la víctima de ataque aparece, para hacerle partícipe de un mundo de pesadilla.

101. Eres un cazador y estás a punto de eliminar al último vampiro en existencia. Sin embargo, el vampiro logra detenerte, necesita contarte su historia...

102. Escoge un clásico de la literatura y dale un toque de vampirismo. No debes afectar el desenlace, pero la presencia del vampiro debe encajar en la narrativa sin sentirse forzada.

103. Te han convertido en vampiro. No tienes un guía, porque tu creador fue eliminado antes de que pudiera instruirte. Solo en el mundo nocturno, ahora debes descubrir que tanto de los mitos sobre tus debilidades son reales y cuales son solo producto de la cultura popular.

104. Un adolescente vive preocupado por su mejor amigo, quien está convencido de ser un vampiro. ¿Pero los vampiros no pueden exponerse al sol, verdad? ¿Será acaso un vampiro evolucionado?

105. La cura para el vampirismo ha sido hallada. Después de 500 años ocultándote en las sombras, se te presenta la oportunidad de recuperar tu humanidad, ¿estás dispuesto/a sacrificar la eternidad y todo lo que conlleva por unos cuantos años de vida humana?

106. Estás en medio del apocalipsis zombi, haz logrado superar todos los obstáculos que se han presentado y vives en una vieja caravana que te ha brindado seguridad y confort. Una noche, en una de tus viejas visitas nocturnas de recolección de suministros te encuentras con un viejo amor, su relación terminó y perdieron contacto, pero ahora que le tienes en frente, no sabes cómo reaccionar. ¿Nacerá una amistad,? ¿se abrirán heridas del pasado? ¿Qué estás dispuesto(a) a hacer cuando desde hace mucho contemplas la soledad como una gran amiga?

107. Llevas una semana viendo a tu mamá actuar extraño, solo sabes que cada noche baja al sótano con una bandeja cubierta con una tela y regresa con la bandeja vacía y la tela sobre el hombro. Decidido(a) a descubrir qué esconde mamá, aun cuando tienes orden estricta de no merodear, bajas al sótano y descubres que ella ha estado alimentando a su marido que está convertido en zombi y sujeto con cadenas a una pared para que no escape ni haga daño. ¿Qué harás ahora que descubriste el secreto de mamá?

108. Un grupo de amigos han estado conduciendo un Hummer amarillo durante trece horas. Se conocieron durante el apocalipsis y son como mejores amigos que se conocen desde siempre. Escribe sobre cómo se conocieron y por qué están tan unidos, ¿de dónde vienen y para dónde van?

109. Tú y cuatro amigos han ido a acampar a un bosque cercano a la ciudad, en la mañana en que han decidido regresar, se han dado cuenta que una oleada de zombis se aproxima al grupo, la única vía de escape es cruzar el lago, dos de tus amigos no saben nadar y uno de ellos lo hace bastante mal y por si fuera poco, al otro lado del lago, también hay zombis, pero no tantos a simple vista. ¿Sacrificarás a tus amigos para salvarte? ¿Crearán un plan para hacerse lugar en medio de la horda y escapar? Tú eres el líder del equipo y debes actuar rápido.

110. La tranquilidad del barrio residencial donde vives se ve alterado por los gritos de tus vecinos. Sus familiares muertos están de pie frente a sus casas, quietos y silenciosos, como si esperaran a que alguien les dé la orden para actuar. Entonces, ves llegar al nuevo vecino, del que todos dicen practica magia vudú y que tu creías inofensivo, pero al ver cómo los zombis se inclinan ante él, no te queda dudas de que les lanzó un conjuro para traerlos de vuelta y controlarlos para su beneficio. 

111. Eres un(a) artista de manga y te han pedido que crees una reinterpretación de Sailor Moon y con el paso del tiempo, te das cuenta que tus dibujos cobran vida y puedes viajar entre el Japón real y el Japón 2D cada vez que duermes, sin embargo, cada tomo que creas, afecta tanto el mundo real como el del mundo ficticio. Tú, con los personajes creados, debes explorar ambos mundos y crear una existencia sustentable entre los dos.

112. Eres el(la) nuevo(a) mejor amigo(a) de Maebara Keiichi en la villa de Hinamizawa, y cada día te despiertas a la misma hora y debes morir, da igual lo que hagas, no puedes huir del pueblo y ni del destino. Eres bastante popular en la zona y tu objetivo es morir solo para demostrar que el experimento del virus funciona a la perfección. ¿Estás en un bucle temporal o se trata de algo más?

113. Viajas a Japón y lo que parece un viaje divertido se transforma en un caos cuando te das cuenta que tienes que usar los encantamientos de las cartas de Sakura Kinomoto para enfrentarte al peligro que amenaza la ciudad. Así es, eres la nueva sucesora o sucesor de esta heroína.

114. Decidiste ir por fin a esa vieja librería que tanto esperabas conocer. Ahorraste para comprar todos los libros que querías, no obstante, uno de ellos tiene una portada falsa y lo que realmente tienes entre tus manos es un libro negro titulado "death note": se trata de un cuaderno en blanco y te sientes estafado, ni siquiera era lo que esperabas, así que decides ir a la librería y pedir una explicación. Qué mala suerte tienes, el lugar está vacío, no hay librería ni panadería, no hay nada, ¿acaso fue un mal sueño o una broma? Y, aunque tienes deseos de deshacerte de ese cuaderno vacío, cada vez que lo intentas, siempre regresa a ti. Una vez descubres para qué sirve, es momento de tomar decisiones, ¿lo usarás para el bien o para el mal?

115. La gente te tacha de ser malgeniado(a), amargado(a) y egoísta. Para ti es lo más normal del mundo, lo que no sabes es que tienes demasiada energía maldita acumulada y que puedes morir. Hasta una noche en donde involuntariamente liberas energía maldita y una criatura siniestra se materializa frente a tus ojos y planea deshacerte de ti. De no ser por un personaje desconocido que te ayuda, estarías perdido(a). Con este extraño encuentro te das cuenta que estás destinado(a) a exorcizar maldiciones, sí, como esa cosa que se apareció y que casi te mata. Este personaje te propone ser tu entrenador para convertirte en hechicero, ¿aceptarás?

116. La reencarnación es un tema recurrente en el mundo del anime, sin embargo, toda segunda oportunidad tiene condiciones, ¿no es así? La única condición para volver a la vida real es que debes convertirte en el villano de la historia y, no solo eso, crear tanto mal que se convierta en algo memorable. Después de todo, el héroe siempre se lleva los créditos.

117. ¿Qué hubiera pasado, si Monkey D. Luffy no hubiese comido la fruta Goma Goma? Narra sus aventuras siendo un chico común y corriente que sueña con convertirse en el rey de los piratas.

118. Tanjiro Kamado ha perdido a toda su familia y sabe que para hacer pagar al culpable debe convertirse en un cazador de demonios, pero ha dado darle una vuelta de tuerca a su venganza y decide que, la mejor opción para enfrentar a su enemigo, es ser como él; por lo que decide buscar la forma de convertirse en demonio y hacer justicia de esta forma, aunque tenga a los pilares pisándole los talones. ¿Qué puede salir mal?

119. Acabas de llegar a la ciudad. Todo es nuevo para ti, como debe ser. Estabas deseando escapar de tu antigua vida, tanto que casi sin quererlo empiezas a inventarte una identidad que nada tiene que ver con la verdadera. Total, allí nadie te conoce y así resultas mucho más interesante para la gente. Todo comienza a irte sobre ruedas hasta que la casualidad lleva a tu instituto a la misma persona que originó tus problemas en tu pueblo natal.

120. Llevas años amando a tu mejor amigo en secreto mientras él hace su vida con la chica de sus sueños, pasas el verano lejos de casa y al volver te enteras que han roto; al regresar al instituto la ex de tu mejor amigo, ¡ya tiene novio! Él, en su enojo, te pide que finjan ser pareja y aceptas gustosa creyendo en el cliché de que él se enamorará de ti, pero el novio de la ex de tu mejor amigo te empieza a mover el tapete y no sabes qué hacer!

121. Luego de perder a tu novio en un accidente automovilístico que te dejó en una silla de ruedas, te mudas a una nueva ciudad para empezar de cero, pero tu corazón sigue cerrado al mundo y te aíslas de todos, hasta que conoces a una persona que se esfuerza por integrarte y hacerte sentir mejor a pesar de tus malos tratos. Gracias a esa persona, empiezas a sanar tus heridas emocionales y descubres que quizá la vida te está dando una nueva oportunidad de volver a amar.

122. La protagonista decide seguir su sueño de ser cantante a pesar de que todo está en su contra. ¿Logrará realizar su sueños?

123. Una chica nueva en un colegio elitista desea pasar desapercibida. Sin embargo, de la noche a la mañana se vuelve popular.

124. En una salida de excursión a un jardín botánico, tú y dos amigos deciden jugarles una broma a tus compañeros de curso y al profesor, y fingen caer en un lago y ahogarse. Cuando sienten que fue suficiente, revelan la verdad y nadan hacia la orilla, pero algo los atrapa de los pies y los arrastra a la profundidad de las aguas. Consiguen liberarse y salir al exterior, asustados por la experiencia; mas lo que ven fuera del agua los deja petrificados: la civilización que conocían ya no existe.

125. "Los jóvenes son el futuro", es el lema de la empresa en donde realizas tus practicas estudiantiles. Tu proyecto, previo a entrar a la universidad, es crear algoritmos de inteligencia artificial para generar interacciones humano-máquina realistas. Tras una jornada intensiva de ajustes al código, los resultados empiezan a parecer aterradoramente reales.

126. Dos jóvenes cantantes talentosos se comunican a través de composiciones musicales secretas, creando una conexión única que se desarrolla mientras buscan descubrir la identidad del otro.

127. El gen humano ha logrado evolucionar a una escala antes utópica. En una sociedad en la que la humanidad ha alcanzado el máximo potencial y toda persona ha desarrollado habilidades especiales, la paz y el orden se ha impuesto como un derecho universal, impulsando el desarrollo de la civilización a niveles impresionantes. Las personas coexisten tranquilamente en esta sociedad, cuando un evento astronómico es captado por las bases espaciales, alterando todo el orden y obligando al gobierno universal de paz a tomar medidas urgentes... una realidad completamente diferente se empieza a infiltrar en la nuestra, y de ese otro lado, una sociedad dictatorial de seres superpoderosos que se dedican a conquistar y destruir realidades alternas se cierne como amenaza.

128. Un día de camino a la universidad te encuentras un collar dorado muy precioso, cuando lo tocas obtienes el poder de viajar por el multiverso, cuando llegas encuentras a tu versión malvada de otro universo que es quién domina el planeta tierra.

129. Una cita muy linda con tu pareja se ve interrumpida por unos maleantes que llegan al lujoso restaurante a robar, tu pareja intenta salvarte pero fallece, decides tomar venganza y ser un vigilante que lucha contra los criminales de la ciudad.

130. En un mundo formado por los sueños de la gente, un grupo de héroes puede adentrarse en la realidad donde los sueños y la vigilia se mezclan. Su tarea es mantener estable este universo de ensueño. Sin embargo, la línea entre sueños inofensivos y pesadillas peligrosas comienza a difuminarse. Los héroes luchan contra criaturas de pesadillas y sombras que amenazan con convertir cada sueño en una trampa mortal, poniendo en riesgo el futuro de la humanidad.

131. La era dorada de los héroes llegó a su abrupto final debido a un misterioso fenómeno que ha erradicado a aquellos dotados con habilidades extraordinarias. Durante años, el nacimiento de seres con poderes se ha vuelto un evento inexistente, sumiendo al mundo en una aparente normalidad. Sin embargo, en las sombras de esta calma, surge alguien con un don peligroso en sus manos, un poder que podría inclinar la balanza entre el bien y el mal. ¿Utilizará sus habilidades para proteger y restaurar la esperanza, o sucumbirá a la tentación de la oscuridad y desencadenará el caos en un mundo que aún se recupera de la pérdida de sus héroes?

132. Eres un invitado especial a la inauguración privada de la última invención del mundo moderno: un tren planetario que recorre países enteros en solo minutos, un codiciado invento al cual la ciencia no ha logrado encontrar explicación lógica. Solo una persona conoce el secreto detrás del extraño combustible empleado para su funcionamiento: su inventor, quien se ha negado en reiteradas ocasiones a compartir el secreto con nadie que no sea su reducido gabinete de incomprables ingenieros. Junto a ti ha abordado un excéntrico grupo de magnates, militares y políticos, lo más alto de la sociedad, y con ellos, la manipulación, la ambición y soberbia que se esconde detrás de su poder, todos con un único deseo: desvelar el secreto detrás del tren planetario. ¿Qué sucederá en este desafiante viaje por el mundo, lleno de lujos, tensiones y mentiras?

133. Tienes una hermana menor que es espía al igual que tú, ustedes tienen la misión de detener al ladrón de reliquias, una noche lo intentan atrapar y descubren que el ladrón es su padre que creían muerto hace mucho tiempo atrás.

134. Tienes una vida tranquila siendo profesor de historia de una escuela, de repente tus hijos son secuestrados por un jefe criminal al ver que ellos robaron su diamante más preciado, dejas tu vida de maestro para encontrar por cualquier vía a tus amados hijos, para ello debes aprender a pelear y no morir en el intento.

135. El programa de protección a testigos te ha asignado la misión de cuidar al único testigo del asesinato del presidente. Los responsables están tras sus pasos porque deben impedir que el protegido declare en el juicio que está por llevarse a cabo. Debes protegerlo a toda costa de todo y todos.

136. Un amigo/a que no ves hace años ha aparecido tocando a tu puerta para pedirte de favor si se puede quedar un par de días en tu casa. Aunque estás extrañado por su repentina aparición aceptas recibirlo y ponerse al día con sus vidas. Lo que no sabes, es que tu amigo/a está huyendo porque le debe dinero a la gente equivocada y ahora tú también tendrás que empezar a huir si no quieres que los maten a ambos.

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