Almighty Game Designer(3)

By IchijouYuuki

11.4K 1K 26

Chen Mo seorang desainer game dikirim ke dunia paralel dengan teknologi canggih tetapi konsep-konsep game tid... More

AGD 368
AGD 369
AGD 370
AGD 371
AGD 372
AGD 373
AGD 374
AGD 375
AGD 376
AGD 377
AGD 378
AGD 379
AGD 380
AGD 381
AGD 382
AGD 383
AGD 384
AGD 385
AGD 386
AGD 387
AGD 388
AGD 389
AGD 390
AGD 391
AGD 392
AGD 393
AGD 394
AGD 395
AGD 396
AGD 397
AGD 398
AGD 399
AGD 400
AGD 401
AGD 402
AGD 403
AGD 404
AGD 405
AGD 406
AGD 407
AGD 408
AGD 409
AGD 410
AGD 411
AGD 412
AGD 413
AGD 414
AGD 415
AGD 416
AGD 417
AGD 418
AGD 419
AGD 420
AGD 421
AGD 422
AGD 423
AGD 424
AGD 425
AGD 426
AGD 427
AGD 428
AGD 429
AGD 430
AGD 431-432
AGD 433-434
AGD 435
AGD 436-437
AGD 438-439
AGD 440-441
AGD 442-443
AGD 444-445
AGD 446-447
AGD 448-449
AGD 450-451
AGD 452-453
AGD 454-455
AGD 456-457
AGD 458-459
AGD 460-461
AGD 462-463
AGD 464-465
AGD 466-467
AGD 468-469
AGD 470-471
AGD 472-473
AGD 474-475
AGD 476-477
AGD 478-479
AGD 480-481
AGD 482-483
AGD 484-485
AGD 486-487
AGD 488-489
AGD 490-491
AGD 492-493
AGD 494-495
AGD 496-497
AGD 498-499
AGD 500-501
AGD 502-503
AGD 504-505
AGD 506-507
AGD 508-509
AGD 510-511
AGD 512-513
AGD 514-515
AGD 516-517
AGD 518-519
AGD 520-521
AGD 522-523
AGD 524-525
AGD 526-527
AGD 528-529
AGD 530-531
AGD 532-533
AGD 534-535
AGD 536-537
AGD 538-539
AGD 540-541
AGD 544-545
AGD 546-547
AGD 548-549
AGD 550-551
AGD 552-553
AGD 554-555
AGD 556-557
AGD 558-559
AGD 560-561
AGD 562-563
AGD 564-565
AGD 566-567
AGD 568-569
AGD 570-571
AGD 572-573
AGD 574-575
AGD 576-577
AGD 578-579
AGD 580-581
AGD 582-583
AGD 584-585
AGD 586-587
AGD 588-589
AGD 590-591
AGD 592-593
AGD 594-595
AGD 596-597
AGD 598-599
AGD 600-601
AGD 602-603
AGD 604-605
AGD 606-607
AGD 608-609
AGD 610-611
AGD 612-613
AGD 614-615
AGD 616-617
AGD 618-619
AGD 620-621
AGD 622-623
AGD 624-625
AGD 626-627
AGD 628-629
AGD 630-631
AGD 632-633
AGD 634-635
AGD 636-637
AGD 638-639
AGD 640-641
AGD 642-643
AGD 644-645
AGD 646-647
AGD 648-649
AGD 650-651
AGD 652-653
AGD 654-655
AGD 656-657
AGD 658-659
AGD 660-661
AGD 662-663
AGD 664-665
AGD 666-667
AGD 668-669
AGD 670-671
AGD 672-673
AGD 674-675
AGD 676-677
AGD 678-679
AGD 680-681
AGD 682-683
AGD 684-685
AGD 686-687
AGD 688-689
AGD 690-691
AGD 692-693
AGD 694-695
AGD 696-697
AGD 698
AGD 699
AGD 700

AGD 542-543

51 4 0
By IchijouYuuki

Game Designer Mahakuasa Bab 542

Selama tiga hari berturut-turut, pemain Experience Store berada di antara hidup dan mati di "Jiwa Gelap"!


Para pemain ini dengan cepat menyimpulkan beberapa aturan dalam game ini.

Bos sangat mesum, orang kedua tidak membahas.

Massa juga sangat sesat, dan orang kedua juga tidak membahas.

Pemain tanpa armor renyah seperti selembar kertas; pemain dengan baju besi renyah seperti kertas kraft.

Singkatnya, dalam game ini, tidak jarang Anda mati di mana tangan aneh ...

Dan dalam game ini, kedengkian dari sang desainer bisa dirasakan dimana-mana.

Bahkan jika ada monster yang tidak bisa dikalahkan pemain dalam proses normal, selalu ada monster kecil di berbagai sudut aneh yang menunggu serangan diam-diam dari dinding. Pemain hampir tidak bisa menahannya, tetapi hal yang paling menjengkelkan adalah bahwa bahkan dalam permainan, peti harta karun pertama sebenarnya adalah monster!

Dapat dikatakan bahwa pada dasarnya 90% pemain yang memainkan "Jiwa Gelap" semuanya sukses, siapa yang bisa menganggap benda ini sebagai monster?

Namun, Chen Mo menyiapkan darah dan sistem peringatan dengan sangat hati-hati sesuai aslinya. Saat pemain bermain, darah atau peringatan pemain lain akan muncul secara acak di tempat kejadian.

Yang disebut noda darah adalah ketika pemain lain mati di lokasi tertentu, Anda dapat melihat genangan noda darah di tanah. Setelah menyentuh, Anda dapat melihat apa yang terjadi sebelum pemain ini mati.

Jadi para pemain yang telah memasuki permainan mundur akan melihat genangan darah di depan monster peti harta karun, selama mereka menyentuhnya, mereka akan mengerti bahwa ada masalah dengan peti harta karun ini.

Fungsi peringatan itu juga mengejutkan semua orang.

Yang disebut peringatan adalah menulis sebaris teks di peta untuk mengingatkan semua orang apa yang akan terjadi di tempat ini.

Ini juga merupakan sistem bantuan unik "Jiwa Gelap". Sebenarnya, pada awalnya, Miyazaki Ying Gao datang dengan ide ini, hanya untuk menghemat biaya produksi, tetapi ternyata populer.

Sejak awal area pemula, Chen Mo telah mengingatkan pemain untuk melakukan beberapa operasi dan beberapa acara lokasi khusus melalui beberapa peringatan resmi. Belakangan, pemain juga mulai menulis teguran di tanah untuk mengingatkan pemain lain.

Tentu saja ada benar dan salah dalam teguran tersebut, pemain yang melihat teguran tersebut dapat memilih untuk menyukai atau menentangnya.

Sekarang pemain masih baik hati, jadi teguran itu juga membuat pemain di dunia putus asa merasa sedikit hangat: Yah, setidaknya ada idiot lain yang menderita seperti saya di sini ...

Dan peringatan setelah perubahan ajaib memungkinkan pemain untuk menulis teks apa pun di tanah, alih-alih hanya menulis teks di templat. (Tentu saja, ada pengaturan kata terlindung. Jika pemain meninggalkan informasi kasar, itu akan dihukum untuk akun tersebut.)

Lagi pula, setelah "Jiwa Gelap" di-porting ke VRPlatform, memasukkan informasi menjadi lebih mudah, dan tidak ada batasan lagi.

Tak lama kemudian, para cikal bakal ini mulai meninggalkan banyak teguran di peta, seperti "silakan gunakan perisai untuk bertarung" di gerbang Kudat, "jangan potong npc" di gerbang ritual pengorbanan api, dll.

Ada juga beberapa monster yang tidak bisa dikalahkan sama sekali, seperti Crystal Lizard, Swordsman, Losrik Knight, dll. Banyak juga yang meninggalkan komentar di tempat kemunculannya, agar semua orang bisa berkeliling dan bertarung nanti.

Beberapa pemain terkejut menemukan bahwa npc di "Jiwa Gelap" dapat diserang!

Hanya saja akibat dari serangan itu akan sangat tragis. Beberapa npc akan menolak untuk menjual barang kepada Anda, sementara yang lain akan terus mengejar Anda dan membunuh Anda, bahkan jika Anda mati. Dan ini akan langsung mengarahkan Anda untuk memutuskan garis tugas yang terkait dengannya.

Beberapa pemain mati-matian menghapus file karena hal semacam ini...

Jika Anda memasukkannya ke dalam game lain, hal ini pasti akan disemprotkan oleh pemain, tetapi di "Jiwa Gelap", semua orang dengan cepat menerima pengaturan ini ...

Lagi pula, para pemain yang bersedia tinggal mengguncang M. Siapa yang peduli dengan detail seperti itu ...

Namun, renumbering dan retraining dalam game ini bukanlah hal yang paling buruk, karena banyak player yang memilih mage atau mage berada di antara hidup dan mati yang disiksa oleh bos di awal. Ksatria mulai.

Adapun tanpa pemilik yang lebih menyedihkan, itu adalah kehidupan skeptis yang membuat pemain mati ...

......

Dalam 3 hari ini, para pemain "Dark Souls" di Experience Store bisa dikatakan telah mengalami pasang surut kehidupan. Meskipun sejumlah besar orang diberhentikan oleh kesulitan tinggi "Jiwa Gelap", mereka tetap tinggal Tanpa kecuali, orang memilih untuk melanjutkan.

Pada saat yang sama, banyak informasi percobaan pemain ditempatkan di Internet, dan beberapa penggemar kulit hitam memarahi "Jiwa Gelap" secara online.

"Persetan, game sampah macam apa yang dilakukan Chen Mo? Game ini sama sekali bukan Game Pertanian. Setelah masuk, game itu melayang di antara hidup dan mati oleh massa!"

"Memainkan game ini hanya disalahgunakan, dan Chen Mo sekali lagi melawan masyarakat!"

"Semua orang tidak membeli 10000000 setelah penjualan, siapa pun yang membeli pena!"

Tetapi ada juga banyak pemain yang menyangkal satu demi satu.

"Siapa bilang, ini jelas Game Bertani yang tidak hanya namanya saja, tetapi juga kenyataannya, bagaimana bisa begitu tidak jujur?"

"Game ini menyenangkan, jangan dengarkan ritme Water Army itu, semua orang membelinya untuk dimainkan!"

"Yah, ini adalah permainan yang sangat menyembuhkan, yang secara efektif dapat menghilangkan kelelahan mental setelah bekerja dan bermanfaat bagi kesehatan fisik dan mental!"

"Saya akan bersaksi, game ini sangat bagus, ada video untuk membuktikannya!"

Pemain yang mendukung dan menentang "Jiwa Gelap" telah mengunggah video mereka sendiri, tetapi ini membuat pemain lain semakin bingung. Dari antarmuka, jelas "Jiwa Gelap", tetapi bagaimana efeknya begitu buruk?

Pemain yang mengatakan bahwa "Jiwa Gelap" akan diunggah oleh pemain kedua yang aneh untuk bertarung dengan Guda. Benar saja, dalam video tersebut, pisau panjang milik Guda melambai dengan liar, dan pisau ke-3 itu langsung menyambar pemain tersebut. Tidak ada yang buruk.

Namun, beberapa pemain telah mengunggah video pembantaian di tembok tinggi Losrik dengan pedang mereka. Dalam video, pemain ini memegang pedang besar, dan monster kerangka itu bahkan bukan satu musuh. Bahkan Losk Knight pun tertembak tanpa ampun di bawah serangan pedang besar yang terus menerus, yang terbukti berhasil Game ini memang mampu farming.

Para pemain yang belum datang ke pengalaman bingung. Siapa yang benar-benar mengatakannya?

Faktanya, pemain ber pedang besar ini adalah salah satu pemain setia di "Dark Souls". Tiga hari ini pada dasarnya telah dihabiskan di Experience Store, dan kemajuan mendorong peta juga sangat cepat. Untuk merekam video ini, dia juga berlari kembali ke tembok kota Losrick secara khusus, dan menganiaya monster kecil di sana, yang benar-benar menciptakan efek Game Pertanian.

Masih banyak orang yang terlalu lincah dan tidak terlalu serius untuk mengacaukan audio visual. Dalam psikologi bahwa saya tidak bisa disalahgunakan sendirian, saya suka gila di bawah video kakak pedang besar ini.

"Ya, ini adalah keadaan normal dari "Jiwa Gelap", dan aku juga seorang budak di semua sisi, hehe."

"Apakah kamu melihat ini? Pedang ini mendominasi, apakah kamu memiliki dua pisau? Kamu bahkan tidak bisa melawan Knight. Bahkan jika kamu mengatakan "Jiwa Gelap" itu sulit, apakah hati nuranimu akan sakit?"

"Itu benar. Jelas teknologimu tidak cukup, tetapi pada gilirannya menyalahkan permainannya. Itu karena kamu membuka jalan yang salah!"

Para pemain lain yang tidak memahami kebenaran sepenuhnya semuanya tercengang. Siapa yang benar, mengapa evaluasi game ini begitu terpolarisasi sebelum rilis?

Banyak player yang mencium bau konspirasi, namun hal ini membuat rasa penasaran dan penasaran beberapa orang semakin membuncah, karena dari video kakak pedang besar ini sangat keren sekali saat memotong monster, di mesin Pangu Di bawah efeknya, memotong monster benar-benar terlihat seperti bertani!

Meskipun ada banyak orang di Internet yang telah disalahgunakan untuk dibubarkan, mereka memberitakan betapa menderitanya permainan ini, tetapi kebanyakan pemain masih berpikir bahwa mereka harus membelinya dan mencobanya. Lagi pula, namanya begitu terkenal, bagaimana Anda bisa tahu betapa sulitnya tanpa memainkannya sendiri?

terlebih lagi bagaimana game ini dapat dikembalikan? Apa yang Anda takutkan?


GAME DESIGNER MAHAKUASA BAB 543

Pada tanggal 9 September, "Dark Souls" secara resmi dirilis!

Versi layanan nasional dan versi bahasa lainnya dirilis pada saat yang sama, dan gim ini berisi 2 suara bawaan dalam bahasa Cina dan Inggris.

Tidak peduli itu di rumah atau di luar negeri, unduhan "Jiwa Gelap" mulai meningkat.

Dalam arti sempit, "Jiwa Gelap" adalah game pertama yang menggunakan kecerdasan buatan untuk membuat mesin fisika. Meskipun "Knight Glory" merilis informasi lebih awal, tetapi karena kemajuan penelitian dan pengembangan lebih lambat, akan lebih dari seminggu untuk online.

Ini mengubah "Dark Souls" menjadi game pertama di dunia yang dibuat dengan mesin fisika kecerdasan buatan, satu-satunya milik Skarner.

Di luar negeri, Thunderbolt Studio juga telah mendapatkan reputasi besar dan dianggap oleh banyak pemain asing sebagai produsen fantasi Barat. Mereka semua berharap game ini dapat melanjutkan kesuksesan game seperti "Warcraft", "Diablo" dan "League of Legends".

Dapat dikatakan bahwa pemain dari seluruh dunia memasuki Jiwa Gelap dengan harapan yang tinggi.

Namun tak lama kemudian mereka menemui masalah yang sama dengan para pemain Experience Store, yaitu mereka langsung meragukan sulitnya game ini!

Orang-orang ini bisa dikatakan tragis dan tidak manusiawi yang tewas dalam permainan. Bahkan pada hari pertama, banyak orang terjebak dalam perjalanan ke tanah suci pengorbanan api. Mereka dianiaya oleh Guru Guda dan tidak bisa mengurus diri sendiri.

Dan dalam mode vr, pertarungan ini lebih mendebarkan. Untungnya, standar yang diberikan Chen Mo untuk "Jiwa Gelap" didasarkan pada permainan horor, yang akan mendeteksi tekanan darah pemain, detak jantung, dan indikator lainnya, jika tidak, mungkin ada berita besar.

Pemain asing boleh saja, karena kebanyakan pemain Eropa dan Amerika yang menyukai tema fantasi Barat kebanyakan adalah pemain hard-core. Setelah menerima kesulitan ini, mereka bermain dengan sangat gembira, tetapi ternyata sangat menarik.

Selain itu, mereka belum mengalami kedipan Chen Mo, mereka juga tidak memiliki harapan "Game Pertanian" untuk memainkan game ini.

Tapi kapan pemain domestik menderita penderitaan seperti ini? Pada hari pertama permainan, forum resmi "Jiwa Gelap" meledak dalam sekejap!

"Bagaimana situasinya? Game ini terlalu sulit. Bos pertama saya mati 4 atau 5 kali, dan saya merasa tidak bisa mengalahkannya sama sekali?"

"Jangan bilang bos, bagaimana rasanya aku berjuang untuk bermain mob. Dimana antarmuka untuk mengatur tingkat kesulitan game ini?"

"Game Bertani yang Bagus, dasar penipu!!"

"Setelah sekian lama, ternyata aku adalah rumput, monster itu memotongku! Sungguh layanan yang istimewa!"

Ada banyak keluhan di forum, Chen Mo gembira menyaksikan sejumlah besar Nilai Kebencian masuk ke akun, dan saya sangat senang.

Sisa proyek menyatakan keprihatinan mendalam tentang situasi ini.

Qian Kun sejak awal merasa bahwa permainannya terlalu sulit. Sekarang dia melihat umpan balik dari para pemain, dia merasa bahwa dia merasa benar.

Yang lain, termasuk Su Jinyu dan Zheng Hongxi dan yang lainnya, semuanya terasa sangat menyakitkan karena sebagian besar orang mencoba game tersebut setelah diproduksi di "Dark Souls".

Kesimpulannya sangat konsisten, terlalu abnormal! Tidak bisa bermain lagi!

Jika bahkan produser merasa sangat sakit, apalagi para pemainnya...

Ada aturan tidak tertulis dalam industri Desain Game, yaitu jika desainer merasa bahwa tingkat kesulitan game ini tepat, setidaknya dua tingkat kesulitan harus disiapkan untuk dipilih oleh pemain.

Tapi di sini di Chen Mo, jelas tidak mapan...

Beberapa orang menemukan Chen Mo secara pribadi: "Manajer Toko, apakah Anda benar-benar perlu menurunkan tingkat kesulitannya? Setidaknya beri pemain pilihan tingkat kesulitan?"

Chen Mo menggelengkan kepala: "Tidak, kesulitannya sekarang. Jika Anda menurunkan kesulitannya, Anda akan kehilangan esensi permainan. Para pemain telah menghabiskan begitu banyak kerja keras untuk membeli permainan, dan konten permainan dikebiri. dengan mengurangi kesulitan. Apakah saya masih manusia?"

Semua orang terkejut, Manajer Toko, Anda telah menemukan hati nurani, apakah itu terlalu salah?

Jelas, Chen Mo menyalakan mode kesewenang-wenangan, tidak peduli berapa banyak pemain yang memprotes kesulitan permainan, dia acuh tak acuh dan mengabaikannya.

Tak pelak, diskusi tentang game ini di forum semakin intens. Para pemain yang diberhentikan oleh Kudat dan Xiaoguai memposting hitam di game ini, tetapi banyak pemain yang secara spontan membantahnya.

Hal ini terlihat jelas dari rating game "Dark Souls". Meski banyak review buruk, rating game ini tetap dipertahankan di atas 8,5 poin, yang bisa dikatakan rating sangat tinggi.

Ada juga banyak pemain yang memukul balik untuk menulis ulasan game secara spontan untuk mendidik pendatang baru yang baru saja memasuki pit.

"Sebagai pemain pertama yang memasuki lubang "Jiwa Gelap", berikan sedikit saran kepada para pemula baru yang lucu."

"Banyak yang bilang kalau mainnya susah. Tadinya saya kira sama saja, tapi setelah mengalahkan Kudat, pendapat saya berubah."

"Sulit kan game ini? Susah banget. Boss cuma perlu potong 3 4 pisau dan ambil aja, tapi ciri khas game ini butuh technical. Setelah main selama 4 hari, saya akan buka nomor baru ke mainkan sekarang. Kata-kata Gudah bisa diambil hampir tanpa cedera."

"Dan, setelah melewati uji coba Kudat, game ini benar-benar permulaan. Anda akan menghadapi musuh yang lebih mengancam dan bahkan desain level yang sangat jahat di tembok tinggi Losric. Saya baru saja di sini, saya merasa sangat putus asa ketika saya pergi ke tembok tinggi Losrick. Perasaan ini seperti petualangan nyata, karena Anda tidak pernah tahu apa yang menunggu Anda di depan, Anda tidak pernah tahu bahwa Anda akan mati karena kelalaian sesaat di mana."

"Tapi setelah melewati tembok tinggi Losrik, pandangan saya tentang permainan berubah lagi. Karena saya mengingat setiap pertempuran sebelumnya, saya bahkan dapat mengingat berapa banyak mob yang akan di-refresh di setiap sudut, saya akan ingat Apa skill tahap pertama bos? Saya akan mengingat harta apa yang tersembunyi di setiap tempat."

"Dan ini adalah pengalaman yang belum pernah saya alami di game lain. Di game-game itu, saya bahkan tidak bisa mengingat apa yang ada di peta ini atau medan apa setelah saya membersihkan peta. Pokoknya, saya berjalan-jalan dan keluar. "

"Tapi di "Dark Souls", itu hanya pemandangan kecil seperti tembok tinggi Losrik, yang menghabiskan banyak energi dan waktuku. Aku bisa mengingat lokasi setiap monster kecil, dan mengingat yang tersembunyi di setiap tempat Bahaya , ini adalah pengalaman yang tidak pernah terlihat di game lain."

"Dan dengan pendalaman konten game, saya menemukan bahwa ada banyak npcs yang berbeda dalam game ini, dan selain mengalahkan misi utama Soul of Cinder, ada banyak misi sampingan."

"Bahkan berbagai alat peraga dalam permainan mengandung banyak cerita, saya tidak akan merusak ini, saya harap semua orang dapat mengalaminya sendiri."

"Posting ini terutama untuk memberi tahu Anda bahwa, menurut pendapat saya, "Dark Souls" adalah permainan yang bekerja sangat keras, desain levelnya, sistem pertarungan, dan desain pertempuran bos, yang masing-masing dapat disebut sebagai tolok ukur industri, bahkan di dunia Tidak ada game lain yang serupa."

"Ini adalah permainan untuk pria murni. Saya harap semua orang dapat mencicipinya dengan sabar. Setidaknya dalam 4 hari waktu permainan saya, musuh yang tampaknya tidak dapat dikalahkan di awal permainan sebenarnya tidak sulit sama sekali. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan mendapatkan rasa pencapaian dalam memecahkan meja, saya harap semua orang bisa mengerti!"

Continue Reading

You'll Also Like

19.9K 834 95
[Buku kedua Cookie] [Bisnis Perkotaan Shuang Wenliu] Su Ye melakukan perjalanan ke era ketika industri Internet di dunia paralel baru saja muncul, se...
2.9K 73 30
Pada tengah malam yang damai, Chen Yu terlempar ke alam semesta paralel yang luas dan tak terbatas. Secara tidak sengaja mengaktifkan sistem penyelam...
4.9K 261 101
Chen Jun, yang mewarisi alam semesta, mengira dia bisa menjadi dewa pencipta di puncak hidupnya. Tanpa diduga, alam semesta ini sedang sekarat, dan a...
159K 5.2K 82
Selamat datang di dunia Leo dan Irin.
Wattpad App - Unlock exclusive features