CRASHTALE

By Belarus16564242

1.5K 173 91

Crashtale - альтернативная вселенная Dreamswap, повествующая о одном ходе событий, что изменил всё будущее эт... More

Pie.
Droplets of weirdness.
Panic.
Нужны Вопросы.
Аск.
New friend.
Tea drinking and bad news.
Hunter aggression.
It.
Soon.
Comets.
First.
Second.
Talk.
Why.
Truth will be your end.

History and characters.

315 18 22
By Belarus16564242

Предыстория.








Это был самый обычный Dreamswap.


JR выстраивали свои планы на «идеальный мир», а Мемной отряд по прежнему веселился.


Но что-то пошло не так.


Кто-то наслал на их мир странных монстров: все были в рыцарском одеянии, совершено идентичны друг другу. Их было около 2-ух  миллиардов. И эти монстры пришли для одного: охоты на JR, Мемной отряд, и Блу.

Их пытались остановить, но… Всё тщетно. Люди сдавались и вступали в их ряды, а те кто боролся до последнего: умирал. По всем частичкам вселенной воцарился полнейший хаос.


Дрим начал выяснять, откуда они пришли, и кто вообще наслал этих монстров. Однако, не было не единой информации об той самой твари, что начала охоту.

И именно когда Мечта наконец нашёл зацепку, произошло вторжение в замок.

Эти безликие рыцари толпой стали крушить всё и вся на своём пути. Инк спросил, что делать, но хранитель позитива лишь сказал ему что-то, и… Просто убежал. Взял и убежал от всего. Так и не вернувшись.


***


С того момента прошло около нескольких столетий. Мир уже давно не был прежним: в нём царило выживание, война, вечная зима.


Найтмер создал свою организацию: «Destroyers of hunting» (уничтожители охоты). Основной состав в ней: Найтмер, Кросс, и Инк. Они взяли на себя ответственность за всё живое, и пообещали что всеми силами будут искать способ победить охотников раз и навсегда.


Люди же, поделились: одни считали, что если убить всех, на кого охотятся, весь ужас пройдёт. Но другие считали, что в этом есть подвох, и что лучше будет помочь организации DOH.

Однако было одно место, о котором мало кто знал. Оно было единственным, где царило самое настоящее спокойствие.


Дубовый лес.


Этот лес был словно отделён от всего хаоса: в нём шуршали листья, парил постоянный небольшой туман, летали совы, и спокойно жили животные. В нём было даже всё для жизни! Фрукты, ягоды, кристально чистое озеро с пригодной для питья водой, большой улей производящий мёд – буквально всё.


Но вот не суждено кому либо туда попасть.


В лесу живут только двоя: Эррор и Блу. Никого больше они не намерены подпускать. Ведь если дать людям пожить здесь – охотники быстро найдут это место. Ошибка даже нашёл оберег, который имеет достаточно сильную магию, чтобы убить каждого, кто сюда дойдёт. И этот оберег он носит на постоянной основе.


***

И даже так, имея всю картину происходящего…

Что же всё таки произойдёт дальше? Есть ли способ остановить столь холодную войну? И… Где же всё таки Дрим?...

Узнайте в дальнейшем.










Персонажи:

Инк.


323 года.

164 см.

Инк тот самый лапочка среди безумцев и серьёзностей.

Первое, что нужно о нём знать, так это то, что он очень молчалив. Его трудно вывести на диалог, и даже опасно. От каждого вашего слова зависит практически всё его отношение к вам. Ведь сделав что-то не так, наш чернильный мальчик может начать бояться любого движения с вашей стороны. Ибо он посчитает ваши слова угрозой или простой злобой. И если же вы продолжите разговор в другом тоне, уже ничего не изменится.

Инк действительно очень депрессивен. Он постоянно думает, что только мешает всей организации, и что ему нужно умереть. От этого всего кисточку редко увидишь на важных собраниях DOH. Он не приходит туда, думая что люди будут пугаться его вида, пускай и выглядит чернила больше мило, нежели страшно.

Но Найтмер и Кросс всегда помогут ему справиться с депрессией. Да, от этого недуга избавиться не просто, но хотя бы в роли утешения они всегда прекрасны. Найтмер действует как заботливая мать по отношению к Инку, а Кросс как лучший друг и даже старший брат. Кстати по этой причине Инк часто называет Хранителя негатива «мама», а Кросса «старший брат (или братик)».

Также наша чернилька очень тревожная личность. И вот тут уже никто не понимает как с этим справляться. Ведь дело в том, что при одном только упоминании Дрима он начинает реветь, а иногда даже впадать в паническую атаку. Такое же может происходить при упоминании: смерти, страданий, потери, и ядра. При таких приступах Инка усмиряют порошками, которые несёт с собой монохромный. Они действуют как снотворное и при их употреблении начинает клонить в сон.

Кисточка увлекается рисованием. В свободное время он достаёт блокнот и начинает карандашиком чиркать разные наброски или скетчи, которые к сожалению не будут дорисованы. Почему? Ему кажется, что в полноценном варианте они будут такими же отвратительными, как и мир сейчас. Хотя, на самом деле, его рисунки выглядят очень мило и хотелось бы видеть их законченную версию.

По характеру Инк очень добрый, невинный, и в общем булочка с корицей. Он пускай и тихо, но постарается рассказать о себе как можно больше, и так же выслушит все слова которые вы скажите. Иногда чернилица и забывает, что нужно поведать о себе.

Инк любит чужое тепло. Оно согревает душу, и даёт улыбке самой расцвести на лице. При вашем разрешении он с радостью прижмётся к вам или примет объятья. Но из-за своей стеснительности через пару минут он тут же оторвётся и краснея будет долго просить прощения.

Если вы его обидите, он предпочтёт устроить молчанку ровно до того момента, пока вы не догадайтесь сказать извинения. И это не преувеличение: он действительно способен молчать хоть год. Ему не в первой.

Инк боится медведей. Один раз, когда он проходил с Кроссом через мост, им попался медведь, который чуть не лишил их жизни. С этого момента и появилась эта фобия.

Кисточка в отличии ото всех, помнит всё. Но… Излишне тихий характер не даёт ему что-то сказать по этому поводу. Да и, если честно, много чего ему приходится скрывать. Ведь он не имеет право проговорится.

При виде чернилицы любому захочется помочь ему, обнять и утешить. Даже самое бесчувственное существо почувствует жалость к нему. Но Инк не всегда принимает такое отношение к себе, и изредка уходит от таких личностей за спину Кросса или Найтмера.

Кисточка не имеет магии. Об этом свидетельствуют даже его погасшие зрачки. И по этой причине он не вступает в бой, так как это опасно для жизни. Вместо этого он играет роль помощи, чтобы в нужную минуту позвать людей что смогут добить охотников, которых не смог добить основной состав DOH.

Инк всегда в серых оттенках не потому – что ему так удобно, а потому – что буквально всё чего он коснётся становится серым, чёрным, или белым. Исключения: живые существа.


Обычно чернилица представляется только когда его попросят это сделать, и после он говорит:

«А… А? Я… Инк...»

История:

После побега Дрима Инк попытался спастись от группы охотников, однако у него этого не вышло. Они смогли его схватить.


И уж дальше неизвестно, что с ним произошло. Однако Найтмер уверен в одном: Инка кинули в ядро. Всё остальное остаётся неизвестным по сей день, ведь как было сказано, чернила всё скрывает.


И да, из – за попадание в ядро его скелет исказился, что повлияло на рост.



Найтмер.


424 года.


172 см.


Найтмер – самый отчаявшийся персонаж.


Первых факт о нём: он слишком серьёзный. В отличии ото всех, Кошмар уже не видит в этом мире настоящее счастье. Для него эта мультивселенная давно угасла и также давно потеряла все свои прежние краски, что раньше так ярко виднелись в жизни.


Он не много словесный, будет говорить лишь пару слов, а потом просто уйдёт. Ну, как уйдёт, зависит от того, что вы будете говорить. Либо вы говорите что-то нужное и интересное, и хранитель остаётся, либо вы говорите то, что не несёт информации, и хранитель уходит. Права на ошибку нет.


Найтмер строг, и его не устраивает когда кто-то делает что-то не так. По этой причине Кросс подвергается постоянному давлению со стороны Кошмара, ведь крест постоянно ошибается и делает всё не правильно, что очень сильно выводит из себя.


Но, даже со своей строгостью он очень заботливый по отношению к Инку. Чернилица для него как собственный ребёнок. Хранитель уделяет каждую секунду свободного времени ему, разговаривает с ним, хвалит рисунки, угощает чем либо вкусным. Всё делает для Инка.


Кошмар к монохромному, как уже говорилось, относится мягко говоря не очень. Но это не мешает им обоим иногда поговорить, и даже уснуть в обнимку. Кстати когда они засыпают вместе, Инк может это сфотографировать и долго умиляться всей картине, в то время как хранитель и Кросс будут в состоянии стыда пытаться угомонить фантазию кисточки.


Найтмер является главным в DOH, и эту роль ему выдали не зря. Ведь он нашёл убежище, смог создать благоприятные условия, сделать безопасные собрания, и многое другое. Да и у него присутствуют навыки лидера, которых нет у Инка и Кросса.


Хранитель в общении достаточно осторожен. Он не станет раскрывать все карты и изначально послушает всё что вы говорите, и если ему вдруг что-то не понравится и покажется подозрительным, пиши «пока» его доверию. Найтмер даже руку пожать без доверия к вам не сможет, настолько он недоверчив к другим личностям.


Но, если вам всё же довелось пройти его проверку, то к вашим глазам предстанет самое вежливое создание на свете. Кошмар будет очень красноречив, очень интересен и очень спокойный при разговоре. Всем этим качествам он научился именно у Дрима, но конечно же вспомнить об этом ему не дано.


Почти все его дела связаны именно с поиском брата. Ему нужно найти его как можно быстрее. Спросите «почему?». Потому, что без Дрима никто так и не сможет найти того, кто начал охоту. Ведь только у мечты есть доступ ко всем преступникам, что существуют или хотя бы существовали на тот момент, когда охота была только начата.


Найтмер очень ненавидит обнимашки. По крайне мере с посторонними для него существами. Если с Инком и Кроссом – ладно. Но если это кто-то другой – нет, нет, и ещё раз, нет! Хранитель может даже укусить чтобы вы его наконец-то отпустили.


Зато он любит когда его старания замечаются. Если вы игнорируйте старания Кошмара быть добрым с вами – он разочаруется и перестанет идти с вами на контакт. Но вот если вы отметите его старания хорошими – он обрадуется и даже станет гораздо мягче с вами. Подобное использует крест чтобы к нему хранитель относился более нежнее, что ли? В любом случае, это помогает.


Кошмар не помнит Эррора и Блу. Ну и собственно своё прошлое.


Найтмер представляется вежливо:

«приветствую, моё имя Найтмер».

История:


Когда стало известно о побеге Дрима, на Найтмера стало насыпаться много людей, которые начали как лицемеры показывать свою якобы доброту, мол: «ты такой хороший, не то что твой брат». И всё чтобы просто сбежать от проблем.


Конечно, Кошмар не сразу всё понял. Он поверил всем и принял под опеку, чтобы помочь. Но никто в итоге не оценил его труд. Все, после восстановления сил, убегали прочь. И с того момента хранитель больше не доверяет никому. Найтмер взял лишь небольшой круг людей, которые действительно делали всё не ради своей выгоды.


А в один день, проходя по окрестностям уже замёршего мира, он наткнулся на то самое дерево, что когда-то хранило на своих ветвях множество яблок. И… Под ним Кошмар нашёл пару золотых яблок. Было не ясно, откуда они взялись, но эти пару штук он благополучно съел, так как так просила сама душа. И с того момента он находит эти яблоки там каждый день, что со временем привело к изменению его магии.


И в один из таких походов хранитель и нашёл чернилицу, которого принял и искренне заботился.



Кросс.


324 года.


184 см.


Кросс – персонаж которому явно не везёт.


А начнётся наше описание с того, что Кросс – очень шуганный. Никаких преувеличений тут нет. Если подойти к нему слишком резко – он либо станет кричать как сирена, либо ударит вам по лицу. В любом случае вам будет больно. Но, Монохромный обязательно извинится если вы не представляли ему угрозы.


Также он безумно невезучий. Сколько не пытался – а все ровно попадает в лапы невезения. И это у него не всегда было так. Охотники просто решили ещё и издеваться над ним. Поэтому Кросс всегда получает ранения и иногда даже травмы, некоторые из которых уже не один год красуются у него на теле.


Монохромный является объектом «ты ничего не можешь» для Найтмера. Чтобы не сделал Кросс, Кошмар найдёт к чему придраться. Потому-что всё что он делает – идёт не так как надо. Но вот Инк, например, никогда не тыкал пальцем на ошибки монохромного, из-за чего Кроссу намного легче с чернилькой, нежели с хранителем негатива.


Крест действительно отличный друг. Он будет тебя поддерживать, верить, и помогать в нужную минуту. Главное – ценить такое отношение к себе, иначе он расстроится и прекратит с вами дружбу. А вообще, монохромный душа всей маленькой компании DOH, ведь именно благодаря нему есть над чем улыбнуться в столь ужасные времена.


Кросс в основном старается как можно больше контактировать с людьми, считая это хорошим способом набраться сил и заодно наладить отношения со всеми. Как ни крути, без доверительных отношений между друг другом врага никто не победит.


Он полюбил коров и перестал их бояться. Дело в том, что когда зима перестала уходить и становилась только холоднее, еда и питьё пропадало, и стало гораздо больше жертв голода и истощения. Но, крест нашёл на одном поле стадо коров, которые покрылись шерстью и приспособились к суровым условиям. Именно они в дальнейшем спасли народ от гибели. Поэтому, монохромный стал уважать благородных коров.


Кросс часто использует в своей речи слова паразиты. Не пройдёт и минуты, а он уже успеет пять раз сказать «типо», «это», и т. д. несмотря даже на то, что это только одно предложение. Редко, но может использовать маты, однако потом он получает от Найтмера пощёчину, за «некультурные выражения».


Крест личность немного пониженной самооценки. В диалоге он обязательно упомянет о том, какой он «лох», обязательно пошутит над собой, и опять же обязательно над этой шуткой посмеётся. Другие вероятно будут просто смотреть и думать, что он немного тупой.


Монохромный ведёт себя, как подросток. Обидеться просто так? Легко! Разозлиться из-за мелочи? На изи! Доверять кому угодно? Не в первой! Устроить драку из-за банальной шоколадки? Да вы шутите!


Кросс несмотря на это, в напряжённой ситуации будет вести себя как уже взрослый уравновешенный человек. При нападении охотников, если они, например, задели Инка, крест сразу же подхватит того, и унесёт в безопасное место, чтобы оказать услугу первой помощи.


А вообще монохромный и кисточка постоянно помогают друг другу. Те же бинты на Кроссе ему любезно меняет каждый день Инк, потому что тот же Кошмар будет говорить «сам виноват – сам и делай». Но, даже из-за такого отношения со стороны хранителя негатива, крест не ненавидит его, ведь Найтмера можно понять – со всех сторон давят, а утешения почти нет.


Также как и Найтмер, он не помнит прошлое и Эррора с Блу.


Кросс представляется как:

«Хай, я тот самый неудачливый Кросс».

История:


Кросс после начала охоты старался быть осторожнее, но вот жизнь, как мы уже поняли, не на его стороне. Один из противников однажды смог оторвать ему ладонь, и слава богу не правую. Честно говоря это было очень больно, и эта боль не проходит по сей день.


Когда это произошло, через какой-то промежуток времени приходит Инк, которого крест встречает с распростёртыми объятьями. И, позже, они очень хорошо начинают ладить.


Но в один день Кросс снова получает травму, уже в схватке с медведем. Травмой стала трещина на черепе, которая прочно забинтована руками кисточки.



Эррор.

325 лет.

160 см.


Эррор является одним из самых странных персонажей.


Начнём с того, что он мазохист. Сильные различные ранения вызывают у него оргазм, а слабые – возбуждение. Если отобрать у него что-то острое, готовьтесь: он будет ныть до последнего и пытаться выхватить у вас острый предмет. Его мазохизм появился в связи с его историей.


Он слепой. Но не смотря на это, никогда не путается, и может различить кого угодно хоть за километр. Даже больше: он всегда смотрит прямо в глаза. И всё благодаря хорошему чутью. Оно, вероятно, появилось с помощью оберега.


Блу запрещает ему наносить себе ранения, поэтому Эррору остаётся ждать когда это сделает сам манипулятор. Если же Ошибка ослушается: наказание будет лишением боли на протяжении целой недели. А иногда и больше, если тот провинился слишком сильно.


Однако, такое наказание может вызвать у Эррора сильное возбуждение и желание почувствовать боль, так что он может стать довольно кокетлив и похотлив. Первый признак его хотелки: он начнёт протягивать слова в каждом предложении. Потом уже будет нагляднее показывать чего хочет.


Если Блу не будет рядом, то Ошибка будет приставать буквально к каждому по его мнению хорошему существу (кроме животных). Он с лёгкостью запрыгнет на вас, и сделает всё чтобы вы исполнили его просьбу. Такое провернуть Эррор способен даже со своим оригиналом, без шуток.


Он довольно безобиден и добр на вид, и всё же у кого угодно его присутствие вызовет напряжённость. Ведь поведение Эррора всегда странно: он встаёт в необычные позы, постоянно подходит очень близко смотря прямо в глаза, просто так может прижать к стене, или начать шептать чересчур жуткие слова.


Но такое поведение на Блу в основном не распространяется. Ошибка делает буквально всё чтобы ему понравиться и угодить, он даже проглотил пару душ, потому что так сделать ему сказал Синий. И когда Эррор удачно выполняет что-то что понравится манипулятору, из его уст вылетает тихое: «Блу будет мной доволен».


Чернокостный на полном серьёзе разговаривает с совами. Он понимает их язык общения, и  издаёт звуки в точности как сова. Просто принесите ему совушку, и он расскажет вам её трудную историю от А до Я. И будете вы слушать эту историю целые, блин, сутки.


У него есть свой собственный белый пёсик, который изредка помогает ему ориентироваться в пространстве. Пёсика зовут простым «Ши». Такое имя ему дал Эррор под предлогом: «Совы подсказали». Ши остаётся вместе с Ошибкой постоянно, и уходит только если это будет необходимо.


Глюк не помнит Найтмера, Кросса, Инка, и Дрима. А что вы хотели? Он не видел их очень долгое время. Но, если и вспомнит, то Кошмара например, возненавидит. Потому что именно из-за хранителя негатива ему пришлось страдать в плену у врагов, очень долгое время.


Эррор может начать запугивать, считая это смешным. Сам по себе он очень игривый, и вообще любитель пообщаться и поиграть заодно. Но если его разозлить, то он запрыгнет на вас и начнёт душить, одновременно говоря какой вы ужасный и не заслуживайте жизни.


Глюк не выходит за пределы леса, чтобы ни один посторонний монстр или человек не смог пройти дальше его начала. Если и пройдёт, то он будет преследовать этого смельчака до последнего, пока тот не умрёт наконец.


Приветствие Ошибки звучит так:

«Ху-у! Даровано мне имя Эррор!».

История:


После начала охоты Найтмер попросил Эррора убегать в более безопасное место, но тот отказывался. Тогда Кошмару не оставалось ничего кроме как создать портал и кинуть в него Ошибку. Но это было плохим решением, потому что глюк попал в место, где охотники легко его нашли.


Они забрали чернокостного к себе в плен, и творили с ним ужасные вещи: пытали, смещали кости (отчего рост кстати и уменьшился), и даже оставляли порезы на глазах. В конечном итоге наш бедняжка ослеп и совсем утратил здравый смысл. Чтобы вытерпеть всё это он стал любить боль.


И у него получилось.


Его выбросили на улицу посчитав, что тот умрёт. Однако, вскоре Эррора нашёл Блу, который поселил его в дубовом лесу.



Блу.


326 лет.

178 см.


Блу псих и это уже никто не изменит.


С самого начала хочу сказать, что Блу садист. Ему нравится физически и морально насиловать других. Он использует спички, ножи, иголки, и многое другое чтобы ранить кого-то. Но вот главным объектом «жертва» является именно Эррор. Они живут в одном доме, что только упрощает манипулятору его задачу.


Синий слегка издевается над Ошибкой. Когда глюк пытается сделать всё, чтобы понравится, в это время Блу делает всё, чтобы сделать вид что Эррор ему не нравится вовсе. Конечно, это всё сделано по той причине, что чернокостный будет только послушнее, если манипулятор будет так к нему относиться.


Блу очень жуткий. Его присутствие вызывает страх абсолютно у каждого. И этот страх увеличивается, когда узнаёшь, что Синий имеет свои голубые и зелёные нити, способные схватить как минимум 10 душ, а также имеет доступ к кодам, но к счастью этот доступ не используется, так как кто-то в эти коды занёс вирус, который не даёт с ними что либо сделать.


Манипулятор проглотил около 80-ти душ, и продолжает это делать. «Зачем?» - спросите вы, а я отвечу. Ему нужно огромное количество хп, чтобы не умереть при встречи с охотниками, чьи души поймать не так то просто. Сейчас у него насчитывается около 200 хп. Но, знайте, через пару дней 200 уже превратится в 260.


Блу умён и хитёр. Он не станет показывать свою враждебность сразу. Вы и не заметите, как станете жертвой его манипуляций. Сначала Синий будет очень добр с вами, но потом… Его требования к вам увеличатся, а позже вы окажитесь в нитях манипулятора, которые благополучно схватят вашу душу, но прежде задушат вас.


Блу постоянно что-то делает чтобы ограничить Эррора от других. Например, если Ошибку кто-то тронет, то мне этого «кто-то» очень жаль, ведь Синий не то что оттолкнёт, он откинет этого жалкого человека на метров так пять, а если прикосновения эти были слишком частыми, то этого жалкого существа не будет через 30 секунд. Зато если глюк кого-то трогает, манипулятору все ровно и он словно этого и не замечает.


Блу, если вы его очень сильно взбесите, начнёт лагать так, что эти лаги распространятся на всю ближайшую местность, и возможно эту местность разрушат. И, если вы увидели эти бешеные лаги, пора бежать со всех ног, ибо после их окончания Синий будет кидать вас нитями как какой-то мячик пока вы не превратитесь в жалкие куски мяса.


Манипулятор следит за DOH. Он знает буквально всё что они делают. Блу особенно часто следит за Инком, считая его самым подозрительным среди всех. Почему? Никто не знает, но Синий определённо хорошо понимает что чернилица замешен в чём-то, отчего зависит буквально всё существование мультивселенной.


Блу полностью забыл своё прошлое, как и ненависть к насилию. Он не помнит даже своего ужасного брата, который когда-то сильно травмировал манипулятора. Потеря воспоминаний действительно изменила Синего до неузнаваемости. Но несмотря на всю его испорченную личность, он продолжает скрыто искать способ остановить охоту раз и навсегда.


Блу ненавидит охотников больше, чем все остальные. Во первых, они трогали его Эррора. Во вторых, они украли у него множество душ. В третьих, они постоянно мешают его планам. А в четвёртых, они посмели охотиться на него и не побояться.


Манипулятор не представляется вовсе, ведь не видит в этом необходимости. Да и каждый кого он не собирается убивать прекрасно знает его имя.

История:


Блу изначально спокойно пережил начало охоты. Но через 3 года после этого начала на него всё таки напали. Ему пришлось открыть множество порталов чтобы избежать смерти, но, конечно, это не осталось без последствий.


Он залагал, и стал превращаться в ошибку. Однако, произошёл какой-то странный сбой, из-за которого он потерял всю память. Сбой произошёл неизвестно из-за чего, но предположительно его сделали охотники.


После превращения в ошибку Блу использовал около 100 раз порталы, и ему удалось наткнуться на дубовый лес. Ему понравилось в этом месте, поэтому он нашёл дом и стал здесь жить. Ну а потом он нашёл Эррора, которого с радостью принял к себе.


Не нарисованные персонажи:


Кевин - ему скормили много золотых яблок, отчего тот стал размером с слона. Его используют для того чтобы ездить на нём.

Ши - белый миниатюрный пудель. Очень милое создание.



Факты:


CT версии в 5 раз сильнее своих оригиналов. Их сила увеличилась по мере стольких лет продолжения охоты. Самыми сильными являются Найтмер и Блу.


Организация DOH находится в горной местности, где был построен небольшой уютный двухэтажный дом, в котором они и прижились. Пускай и температура в горах ещё ниже, чем обычно, но находиться там гораздо безопаснее.


Мультивселенная была закрыта от глаз посторонних ещё давно самим Найтмером, потому что монстры и люди из других мультивселенных могут только сильнее навредить и так разрушенному миру.

Единственный официальный канонный пейринг в Crashtale - errorberry.

***

Хах. Это пока всё. Первая глава выйдет не скоро, ибо я очень сильно устала. Но, пообещаю что постараюсь её сделать как можно быстрее.










Continue Reading

You'll Also Like

26.9K 1.2K 10
Фанфик по Countryhumans. Такое тупое название, потому что я хз, какое ещё подобрать.
1.7M 17.4K 3
*Wattys 2018 Winner / Hidden Gems* CREATE YOUR OWN MR. RIGHT Weeks before Valentine's, seventeen-year-old Kate Lapuz goes through her first ever br...
296K 10.9K 58
В моей серой жизни ты цветная! Ты та, которой я буду вечно благодарен, Ты та, с которой я готов пройти все испытания. Ты та, чей свет пронзает мою мг...
12.4K 1.1K 31
(Фанфик основанный на шиппе ЭррорИнк.) Много сюжетных дыр, для любителей отсутствия логики