Luật Chơi Yu-Gi-Oh!

6.6K 6 2
                                    

*Thắng 1 Duel:
-Mỗi người chơi bắt đầu 1 duel với 8000 life points(LP). LP bị trừ dần như 1 kết quả của bước tính toán thiệt hại (damage) sau mỗi trận đấu (Xem them ở Damage Step). Người chơi thắng 1 Duel khi bạn trừ hết LP của đối thủ. Nếu đối thủ trừ hết LP của bạn, bạn thua. Nếu như cả 2 người cùng hết LP tại 1 lượt, Duel coi như Hòa

-Nếu 1 trong 2 người chơi hết bài trong deck, không thể rút thêm bài nữa, thì coi như thua cuộc. Ghi nhớ điều này. 1 Duelist nên tính sao cho mỗi lần rút bài đều có ích
-Hiệu ứng của 1 lá bài (Effect) cho phép bạn thực hiện nếu bạn đáp ứng đầy đủ các yêu cầu viết trên lá bài đó

*Bắt đầu
Chuẩn bị Deck:
-Deck dùng trong thi đấu phải chứa ít nhất 40 lá. Bên cạnh giới hạn thấp nhất, Deck có thể chứa nhiều tùy ý người chơi

-Bên cạnh Deck dùng thi đấu, người chơi có thể có 15 lá khác xếp vào 1 bộ khác gọi là Side Deck. Side Deck cho phép bạn điều chỉnh quân bài cho phù hợp với chiến thuật trong 1 Match (3 duel)

-Giữa những Duel, người chơi có thể thay đổi bài giữa deck và side deck. Số lượng bài trong Deck trước và sau khi thay đổi phải bằng nhau.

-Side Deck phải chứa chính xác 15 lá trước mỗi Match. Nếu như không có đủ 15 lá trong Side Deck, người chơi không thể sử dụng Side Deck.

Chú ý: Trong mỗi trận đấu, kể cả Deck và Side Deck không thể có nhiều hơn 3 lá bài giống nhau

Forbidden và Limited:
Dựa theo luật, một vài lá bài bị hạn chế số lượng trong Deck
Forbidden Card: Không thể có trong deck hoặc Side Deck
Limited Card: Chỉ có thể có 1 lá trong Deck và Side Deck
Semi-Limited: Có thể có 2 lá trong Deck và Side Deck

Bắt đầu:
Trước mỗi Duel, người chơi bắt tay đối thủ 1 cách thân thiện

Cả 2 người chơi xào bài của mình rồi đưa cho đối thủ xào tiếp.Sau đó Deck trở về với chủ nhân của nó và được đặt úp mặt xuống tại Deck Zones trên bàn bài.

Nếu có sử dụng Fusion Monster (Dung hợp): Úp nhưng lá Fusion Monster tại Fusion Deck Zone trên bàn bài. 1 lá Fusion Monster là lá mà cần dung hợp 2 hay nhiều lá khác để tạo ra trong 1 Duel
Những lá trong Fusion Deck không được tính vào giới hạn 40 lá của Deck

Cho đối thủ bạn thấy Side Deck chứa đủ 15 lá ( Úp mặt bài khi đếm). Khi Side Deck và Deck được bổ sung cho nhau, đếm bài trong Side Deck của bạn và đối thủ để chắc chắn là chúng chứa cùng số lượng bài như trước.

Trong Duel đầu tiên, tung đồng tiền để xác định người chơi đi trước.

Ai gọi đúng mặt đồng tiền có quyền quyết định đi trước hay đi sau. Trong những Duel tiếp theo, người thua ở Duel trước có quyền quyết định ai đi trước

Nếu Duel hòa, Duel tiếp theo phải tung đồng tiền để quyết định ai đi trước

Mỗi người chơi rút 5 lá bài ở phía trên Deck của họ. Khi cả 2 có đủ 5 lá bài trên tay. Duel bắt đầu, theo luật sẽ được đề cập ở phần Phases of GamePlay

Lưu Ý quan trọng:
Luôn luôn tuyên bố bắt đầu mỗi bước đi bằng 1 giọng nói lớn, rõ ràng trước khi thực hiện nước đi
Đối thủ có quyền biết các quân bài trong Graveyard của bạn và số lượng bài bạn có trên tay. Nếu được hỏi, bạn phải trả lời chính xác
Không nên đụng vào bài của đối thủ nếu chưa hỏi


A: Field Card Zone:
Nơi đặt bài Môi Trường (Field Spell Card). Chỉ có 1 là bài môi trường được đặt xuống mỗi lần

B: Monster Card Zone
Monster Card có thể được triệu tập-Summoned (ngửa bài) hoặc đặt-Set (úp bài) trong 5 ô trống trên Zone.

Quan Trọng: Giới hạn 5 lá. Một khi cả 5 ô trống đều bị đặt hết, không thể triệu tập hoặc đặt thêm 1 lá nào nữa cho đến khi có 1 ô trống trên Zone

C: Fusion Deck Zone
Nếu người chơi có sử dụng Fusion Monster, úp bộ bài chứa Fusion Monster ở đây

D: Graveyard
Khi bài bị tiêu diệt, chúng được đưa vào đây. Những lá bài ở đây có thể được đối thủ nhìn qua vào bất cứ thời điểm nào. Chắc rằng bạn hỏi ý kiến đối thủ trước khi nhìn qua những lá bài trong Graveyard của đối thủ

E: Spell & Trap Card Zone 
Bài ma thuật(Spell) và bẫy (Trap) có thể được sử dụng-Activated (Ngửa bài) Hoặc đặt xuống -Set (úp bài) vào 5 ô trống trên bàn

Quan Trọng: Giới hạn 5 lá. Một khi cả 5 ô trống đều bị đặt hết, không thể sử dụng hoặc đặt thêm 1 lá nào nữa cho đến khi có 1 ô trống trên Zone(Trừ bài môi trường-Field Spell). Những lá bài trang bị cho Monster cũng được tính vào giới hạn 5 lá này

F: Deck ZoneĐặt bộ bài-Deck của bạn ở đây. Side Deck không được đặt trên bàn bài

Vẫn có thể chơi mà không cần bàn bài. Chỉ cần đặt bài theo thứ tự như trên là được. Cần phải phân định rõ ranh giới giữa những vùng (Zone) bài khác nhau để đảm bảo công bằng

3. Những lá bài trong game
Bao gồm 3 nhóm chính: Monster cards (bài quái vật), Spell Cards (Bài phép) và Trap Cards (bài bẫy)
Bên cạnh đó còn được chia ra làm nhiều phần nhỏ. Trước hết, chỉ nên đọc cách mô tả bài, sau này bạn sẽ thấy dễ hơn với các nâng cao.

Quan Trọng:
Trong mọi trường hợp, nếu luật lệ thong thường khác vớI những gì ghi trên lá bài, ta làm theo chỉ dẫn ghi trên lá bài

MONSTER CARDS

A. Normal Monster Card – Những quái vật bình thường
1 lá bài quái vật được hiểu cơ bản là những lá bài dung để tấn công đốI thủ. Bài quái vật được chia ra bởI thuộc tính (Attribute) và lọai (Type). Tất cả bao gồm 20 lọai và 6 thuộc tính.. Thuộc tính và lọai ảnh hưởng đến cách quái vật tấn công hoặc phòng thủ

Nhìn chung, quái vật được chia ra bởI cấp độ (level)- Số ngôi sao trên mỗI lá bài ở góc bên tay phải phía trện. Lưu ý rằng những chữ in nghiêng trong hộp miêu tả (Card Description) ở bên dưới hình quái vật chỉ là mô tả, không có ảnh hưởng đến quá trình chơi. Quái vật bình thường có mã màu là màu VÀNG

Lọai (TYPE):
Dragon-rồng;
Spellcaster-phù thủy;
Zombie- xác chết
Warrior-chiến binh
Beast-Warrior-Quái thú chiến binh
Beast-Quái thú
Winged Beast-Quái thú có cánh
Fiend- Quỷ
Fairy-Tiên
Insect-Côn Trùng
Dinosaur-Khủng long
Reptile-Bò sát
Fish-Cá
Sea Serpent – Thuồng Luồng
Machine-Máy móc
Thunder-Sét
Aqua-Thủy quái
Pyro-thần lửa
Rock-Đá
Plant –cây cối

Thuộc tính (ATTRIBUTE)
EARTH – Đất
WATER –Nước
FIRE – lửa
WIND – Gió
Light – Ánh sáng
Dark- Bóng tối


B. Fusion Monster Cards (bài Dung hợp)
Fusion (dung hợp) có nghĩa là dùng 2 hay nhiều monster cards và lá bài phép Polymerization để tạo ra 1 quái vật mới , được thể hiện bằng 1 lá Fusion Monster Card

MỗI Fusion Monster Card luôn luôn liệt kê những quái vật cần thiết cho phép dung hợp. Và mỗI lá đều có từ Fusion ngay phía sau Type của nó. Mã màu của Fusion Monster Card là màu XANH TÍM


Luật chơi cho Fusion Monster
Trong lượt của bạn, nếu bạn có lá Polymerization fà những quái vật cần thiết để tạo ra 1 Fusion Monster, dù trên bàn đấu hay trên tay, bạn có thể thực hiện bằng cách sử dụng Polymerization

Lấy lá bài Fusion Monster card trong fusion deck ra và đặt vào 1 vùng Monster card zone còn trống trên bàn bài ở thế tấn công họăc phòng ngự. Những quái vật dùng để dung hợp và lá bài Polymerization đều được đưa vào Graveyard

Khi Fusion Monster bị tiêu diệt, nó đựơc đưa vào graveyard. Nếu Fusion Monster trở về trên tay bạn bởi tác dụng của 1 lá bài khác, nó được đưa trở về Fusion Deck

Ví dụ:
Những quân bài cần để dung hợp tạo ra Darkfire Dragon đang trên bàn (Firegrass) và trên tay (Petit Dragon), và bạn có lá Polymerization trên tay. Tuyên bố bạn sẽ dung hợp và đặt Polymerization vào 1 ô trồng trên Spell & Trap zone trên bàn bài

Lấy Darkfire Dragon trong Fusion deck và đặt vào 1 ô Monster Card còn trống trên bàn bài. Nhớ rằng phép dung hợp được coi như Triệu hồI đặc biệt – Special Summon, vì thế bạn có thể tiếp tục triệu tập bình thường (Normal Summon) hoặc đặt xuống (Set) them 1 lá nữa ở cùng lượt đi

3 quân bài Firegrass, Petit Dragon vài Polymerization được đưa vào Graveyard sau khi phép dung hợp hòan thành

FUSION DECK
Fusion deck bao gồm những quân bài fusion monster có thể tạo thành bằng 1 phép dung hợp. Khi dung hợp, Fusion monster không phảI ngẫu nhiên rút, mà là được chọn ra từ Fusion deck. Fusion deck phảI được giữ riêng rẽ so vớI Deck thường, và đặt úp mặt xuống tạI Fusion Monster Zone trên bàn bài. Nhớ rằng Fusion Monster KHÔNG được tính vào giới hạn 40 lá của bộ bài

C. Ritual Monster Cards
1 Ritual Monster card lá 1 quái vật đặc biệt có thể được triệu tập vào bàn bài vớI duy nhất lá bài phép Ritual Spell Card dành riêng cho mỗI Ritual monster card, bên cạnh đó, ngườI chơi phảI đáp ứng đầy đủ các yêu cầu được ghi bên dướI mỗI lá Ritual Monster Card như 1 phép hi sinh (Tribute), bất kể trên tay hay trên bàn. Mã màu của Ritual Monster Card là màu XANH DƯƠNG



Ghi chú: Ritual Monster cards được xếp vào deck chứ không phảI fusion deck, chính thế chúng được tính vào giớI hạn 40 lá của deck

Luật chơi cho Ritual Monster Cards
Trong mỗI lượt đi, nếu bạn có quân bài Ritual monster card trên tay, và quân bài phép riêng biệt dung để gọI Ritual Monster Card trên bàn hoặc trên tay, cũng như những quân bài dung để Tribute (hi sinh). Bạn có thể triệu tập bằng cách sử dụng quân bài phép Ritual Spell Card. Theo hướng dẫn in trên mỗi lá bài

Ritual Monster Card sau đó được ngửa mặt vào 1 ô trống trong Monster Zone trên bàn bài hoặc tấn công hoặc phòng thủ. Những quân bài dung Tribute và Ritual Spell Card được đưa vào Graveyard
Khi Ritual Monster bị tiêu diệt, nó được đưa vào Graveyard. Nếu nó trở về tay ngườI chơi, nó không thể trở lạI bàn đấu nếu không có 1 phép Ritual Summon khác.

Ritual Summon được tính là Special Summon, vì thế bạn có thể thực hiện 1 Normal Summon khác trong cùng 1 lượt

D. Effect monster Card

Effect Monster card là những quái vật có kèm theo những phép thuật đặc biệt- Special effect. Được chia làm nhiều lọai, tất cả đều được ghi kèm theo mỗi lá bài. Mã màu cho Effect Monster Card là màu CAM

CÁC LỌAI EFFECT
1/ Flip effect
phép thuật lật: Được ghi rõ bằng chữ FLIP ở mỗI phần mô tả của bài. Effect của lá bài có hiệu ứng khi lá bài được lật từ úp mặt thành ngửa mặt. Effect cũng có hiệu ứng khi lá bài bị tác động bởI Spell Card. Trap Card, hoặc bị tấn công bởI 1 lá khác. Nếu Effect monster bị tiêu diệt, effect có hiệu ứng trước khi quân bài bị phá hủy và đưa vào graveyard

Quan trọng: NẾU 1 Flip effect Monster được đặt ngửa mặt (Normal Summon) thay vì được đặt xuống (Set), eff hòan tòan không có giá trị

2/ Continuous Effect
Nếu effect monster card còn ngửa mặt trên bàn bài, effect của nó tìếp tục có hiệu lực. Nếu lá bài bị lật úp xuống, eff cũng không còn hiệu lực

3/Ignition Effect
Có thể sừ dụng bằng cách tuyên bố kích họat nó. Có thể đơn giản là sử dụng effect vào Main Phase của bạn. Vài lá bài đòi hỏI 1 cái giá để kích họat. Có thể chọn khi nào để kích họat

4/ Trigger Effect: Được kích họat khi bạn đáp ứng đầy đủ các yêu cầu

5/ Multi-Trigger Effect
1 vài effect monster đặc biệt có thể kích họat effect ngay trong lượt của đối thủ

E. Monster Token
Monster Tokens được dùng thay thế cho Monster card, MỗI kí hiệu (token) tượng trưng cho quái vật xuất hiện trên bàn bài như 1 kết quả của 1 lá bài được kích họat. Những quái vật này không tính vào deck

Dùng 1 đồng tiền như là kí hiệu. hoặc có thể dung bất cứ gì miễn là nó thể hiện tư thế tấn công hoặc phòng thủ

Khi xúât hiện, Monster Token được đặt vào Monster Zone trên bàn bài. Khi bị tiêu diệt hoặc di chuyển khỏI bàn bài, chúng tự động bị đưa ra ngoài cuộc chơi

Monster Token được tính vào giới hạn 5 lá trên Monster Zone trên bàn bài

SPELL CARDS (bài phép)

Có vài lọai spell card khác nhau. Spell Card chỉ có thể được kích họat hoặc đặt xuống (Set) giữa Main Phrase (sẽ đề cập sau). Ngọai lệ duy nhất là chủng lọai bài phép đánh nhanh –Quick play Spell Card

Các lọai bài phép được phân định rõ bằng biểu tượng trên mỗI quân bài. Spell Card có mã màu là mày XANH LÁ


A. Normal Spell Card- (Bài phép thông thường)
Normal Spell Card không có biểu tượng.Một khi đã được kích họat, chúng sẽ bị tiêu diệt. Các hiệu ứng (effect) thông thường rất uy lực

B. Continuous Spell Cards (bài phép liên tục)
Chủng lọai này tiếp tục hiện diện then bàn bài khi đã được kích hoạt, và effect của chúng kéo dài liên tục nếu chúng còn được đặt ngửa mặt trên bàn bài. Thông thường những quân bài lọai này có 1 yêu cầu đặc biệt để kích họat

C. Equip Spell Cards (bài phép trang bị)
Những quân bài này được dung để tăng sức mạnh cho monster card của bạn.Một khi đã được kích hoạt, chúng được đặt vào 1 ô trên khu vực Spell & trap card zone trên bàn ngay kế bên quân bài mà chúng trang bị cho. Những lá này chỉ có tác dụng với những quân bài đặt ngửa mặt trên bàn bài. Tuy nhiên, bạn có thể trang bị cho quái vật của bạn HAY của đốI thủ. Khi quái vật được trang bị bị tiêu diệt, equip card cũng bị tiêu diệt. Một vài trường hợp, 1 số quái vật không thể được trang bị với 1 số equip card (tùy theo từng quân bài riêng biệt)
Một quái vật có thể được trang bị với nhiều Equip spell card. Tuy nhiên, Equip Spell card được tính vào giới hạn 5 ô trên Spell & Trap Card Zone,nên chắc rằng sử dụng chúng thật hợp lý

D.Field Spell Cards (Phép thuật môi trường)
Đây là những quân bài dung để thay đổi môi môi trường, chúng có thể ảnh hưởng đến sức tấn công và phòng ngự của mỗI lá bài của cả 2 bên. Chúng được đặt vào ô Field Card Zone và KHÔNG tính vào giới hạn 5 ô của Field&Trap card zone. Chúng có thể được đặt úp mặt, nhưng chỉ có hiệu lực một khi được lật ngửa lên
Chỉ có thể có 1 Field Spell Card có hiệu lực trên bàn bài tạI bất cứ thời điểm nào. Khi 1 Field Spell Card mới được đặt xuống, Field Spell Card cũ sẽ bị tiêu diệt và đưa vào Graveyard. Nếu như Field Spell Card bị tiêu diệt mà không có 1 Field Spell Card mớI thay thế, môi trường trở lại với tình trạng ban đầu khi bắt đầu game.
Khi 1 người chơi đặt 1 Field Spell Card úp mặt xuống và Field Spell Card cũ bị phá hủy, Field Spell Card mớI không thể tự động kích họat. Field Spell Card có thể được kích họat bởi người chơi nhưng không bao giờ trong lượt của đốI thủ

E.Quick Play Spell Card (bài phép đánh nhanh)
Lọai này có thể được kích họat vào bất cứ phần (phrase) nào của lượt đi, và cũng có thể trong lượt của đốI thủ như 1 lá trap card. Tuy nhiên, nếu bạn đặt lá Quick Play Spell Card xuống, bạn không thể kích họat chúng ở cùng lượt bạn đặt chúng xuống. Chúng được tính vào giới hạn 5 lá trên Spell & Trap Zone Cards, và nhất định phải có 1 ô trống để sử dụng Quick Play Spell card.

F. Ritual Spell Cards (Bài triệu hồi đặc biệt)
Đây là lọai bài cần để triệu tập Ritual Monster (đã đề cập đến ở trên). Sau khi đã Ritual Summon, Ritual Spell Cards sẽ bị tiêu diệt và đưa vào Graveyard Cùng với những quái vật dùng để hy sinh

TRAP CARD (bài bẫy)
Bạn có thể đặt những lá này úp mặt xuống bàn bài và kích họat chúng vào bất cứ lúc nào ở lượt tiếp theo sau khi đã đáp ứng đầy đủ các yêu cầu của chúng. Những lọai bẫy được phân định rõ ràng bằng biểu tượng của chúng. Mã màu của bài bẫy là màu TÍM



A. Normal Trap Card (bài bẫy thường)
Chúng không có biểu tượng. Một khi được kích họat, chúng sẽ bị tiêu diệt

B. Counter Trap Cards (bài bẫy phản công)
Lọai này được kích họat để chống lạI việc triệu tập 1 quái vật hoặc làm vô hiệu hóa việc kích họat 1 lọai bẫy khác hoặc 1 lọai Spell card. Một khi được kích họat, chúng cũng bị phá hủy

C. Continuous Trap Cards (bài bẫy bất tử)
Lọai bẫy này tiếp tục tồn tại trên bàn bài một khi chúng được kích họat và effect của chúng còn tồn tại nếu lá bài còn ngửa mặt trên bàn bài. Thông thường cần phải có điều kiện để kích họat chúng

Dưới đây là 6 biểu tượng của 6 loại bài phép/ bẫy khác nhau. Nhớ là Normal Spell card và Normal Trap card không có biểu tượng



Các bước của cuộc chơi
Phrase of gameplay

Một số định nghĩa:
Turn: lượt. Một bước của trò chơi. Mỗi turn đầy đủ bao gồm 6 lượt, các bước lần lượt được tiến hành ở đây. Sau turn của ngườI chơi này sẽ tới turn của người chơi còn lại

Phase: Bước. Các Phase nằm trong 1 turn, mỗi turn gồm 6 phase. Mỗi phase trong turn giớI hạn những việc người chơi có thể thực hiện

Step: Những bước nhỏ hơn trong phrase, chỉ dùng trong battle phrase


A. Draw Phase
Trong bước này, ngườI chơi được yêu cầu phảI rút 1 lá bài từ trên deck ra. Người chơi nào hết bài và không thể rút bài trong bước này coi như thua cuộc

B. Standby Phase
Nếu trên bàn bài có một hay nhiều lá chỉ rõ ra rằng có tác dụng trong Standby Phase (during standby Phase), chúng sẽ có tác dụng tức thì vào bước này.Nếu không có lá nào như thế trên bàn bài, bước vào Main Phase 1

C. Main Phase 1: Ở bước này, bạn có thể:
(1) Summon (triệu tập) 1 quái vật họăc đặt sấp mặt (set) 1 quái vật
(2) Đặt xuống (set) hoặc kích hoạt 1 hay nhiều lá bài phép (Spell Card)
(3)Đặt (set) bài bẫy (trap card)
Nhớ là người chơi không thể vượt quá giớI hạn 5 lá bài trên vùng Monster card Zone hay Spell & Trap Card Zone

Người chơi cũng có thể thay đổi tư thế của quân bài thành tấn công (attack) hoặc phòng ngự (Defense). Tuy nhiên, chỉ có thể thay đổI 1 lần mỗi LƯỢT (TURN), ở main phrase 1 hoặc main phase 2. Damage Step sẽ đề cập chi tiết hơn về cách mà tấn công hay phòng ngự ảnh hưởng đến Life Point

QUAN TRỌNG: Bạn không thể thay đổI tư thế của 1 lá bài (tấn công sang phòng thủ hay ngược lại) vào cùng 1 lượt mà lá bài được Summon họăc đặt xuống (set)

Vào cuối của Main Phase 1, ngườI chơi có thể chọ bước vào Battle Phase hoặc bước vào End Phase

I. Summon hoặc set monster cards
Vào Main phase 1 hoặc 2, bạn có thể Normal summon hoặc Set chỉ 1 quái vật duy nhất lên bàn bài từ trên tay

Để normal Summon 1 monster card, chọn nó trên tay và đặt xuống bàn bài vào 1 ô trống trên Monster Cards Zone, ngửa mặt lên và theo chiều dọc

Để Set 1 Monster Card, chọn nó trên tay và đặt xuống bàn bài vào 1 ô trống trên Monster Cards Zone, Úp mặt xụống và theo chiều ngang

a. Normal Summon
Là Summon 1 quái vật mà không cần sử dụng bất cứ effect nào. Normal Summon chỉ có thể làm 1 lần mỗI Turn ở Main Phase 1 hay Main Phase 2

Khi đưa 1 quân bài xuống bàn, ngườI chơi phảI chọn đặt nó tấn công (attack) hay phòng ngự (defense). Với attack, đặt quân bài xuống ngửa mặt và theo chiều dọc (normal summon). Với defense, đặt quân bài úp mặt và theo chiều ngang (Set). Nhớ là người chơi không thể thay đổI tư thế quân bài vào cùng lượt đặt quân bài xuống bàn bài (attack sang defense hay ngược lại)

CHÚ Ý: Khi đặt 1 quân bài xuống úp mặt và defense (Set) thì KHÔNG được tính là Normal Summon. Chỉ đơn giản là lá bài được đặt xuống (Set) và có thể được summon bằng Flip Summon (Đề cập sau)

Tư thế của những quân bài đã được đặt xuống bàn bài chỉ có thể được thay đổI 1 lần mỗI Turn vào Main Phase 1 hay Main Phase 2. Trừ trường hợp đặc biệt, quân bài phảI giữ nguyên tư thế đến hết Turn đó.

Tribute Summon
Khi bạn Summon quái vật cấp 5 hay cao hơn (Được xác định bằng số sao trên mỗI quân bài), bạn phảI Tribute 1 quái vật hay nhiều hơn. Những quái vật này sẽ được đưa vào graveyard. Như thế gọi là là Tribute Summon. Khi Summon quái vật cấp 5 và 6, bạn phải tribute 1 quái vật trên bàn, khi Summon quái vật cấp 7 hay hơn, bạn phảI tribute 2 quái vật trên bàn
QUAN TRỌNG: Cho dù là Set hay Summon quái vật cấp 5 hay hơn, bạn đều phảI Tribute. Nói cách khác, bạn không thể Set 1 quái vật cấp cao để tránh Tribute.

Tribute Summon tính là normal summon. Vì thế, 1 tribute summon khác hay 1 normal summon không thể thực hiện vào cùng turn bạn Tribute summon

Flip summon 
Việc đưa 1 monster từ úp mặt đến lật mặt gọi là flip. Cố ý lật 1 monster lên cho tấn công gọi là flip summon. Quân bài dc đặt úp mặt trên bàn cờ ( set) kô dc xem là summoned mà chỉ xem là summoned khi đã flip. Nếu nó bị lật mặt bởi 1 tấn công từ monster khác thì sẽ kô coi là flip summon và effect sử dụng cho flip dc thực hiện tức thời ( nếu có thể). Monster dc set úp mặt thì kô thể lật mặt ngay trong cùng 1 main phase ( trừ khi trường hợp đặc biệt )
1 flip summon kô dc xem là summon bình thường nên bạn có thể thực hiện 1 summon khác, hoặc flip khác trong cùng 1 lượt. nếu bạn có 2 hoặc nhiều monster face down và muốn lật mặt cùng lúc, bạn có thể nhưng xin nhớ là bạn chỉ có thể bạn chỉ đổi thế cho monster 1 lần 1 lượt ( trừ trường hợp đặc biệt )
Special summon
Special summon là nhập summon( fusion), kêu gọi đạc biệt ( ritual ), sử dụng spell ,trap hoặc effect monster dùng để đặt 1 monster khác lên bàn cờ. Thường thì summon đặc biệt ( special summon ) chỉ trong tư thế tấn công lật mặt hoặc phòng thủ lật mặt trên bàn cờ của bạn ( ít khi là face down nhưng kô phải kô có, chẳng hạn như sử dụng spear creation )
Như summon lật mặt ( flip), summon đạc biệt (special) cũng kô dc tính là normal summon nên bạn có thể sử dụng summon đặc biệt trong 1 lượt ,nhưng phải nhớ là theo yêu cầu mà special summon đặt ra đã dc ghi trong quân bài.
Thực hiện hay thiết lập bẫy và phép ( thường là quick spell)
Kô giống monster card, bạn có thể mang nhiều hơn 1 spel hoặc trap vào cuộc đấu trong main phase, bổ sung vào trong những khu vực dành cho spell và trap. 1 người chơi chỉ có 5 khu vực spell và trap trên bàn cờ trong thời gian như nhau và ngoại trừ khu vực filed spell ( phép môi trường). Giới hạn 5 khu vực cho spell và trap cũng dc áp dụng cho equip spell ( phép hỗ trợ) mà người chơi dùng để đính kèm cho monster.
1 spell có thể dc thực hiện hoặc thiết lập, nếu spell dc đặt lật mặt, effect lập tức dc thực hiện
1 bẫy bao giờ cũng dc đặt úp mặt trên bàn cờ trước khi dc thực hiện ( active)

SUMARY
1 khi spell thường dc đặt lật mặt tên bàn cờ, nó dc sự dụng tức thì và bị tiêu diệt. Spell trang bị và môi trường spell và spell continous ( spell sử dụng lâu) sẽ dc tiếp tục ở lại trên bàn cờ cho đến khi bị đưa khỏi đó. Thường thì bẫy bị tiêu diệt ngay sau khi sử dụng trừ khi nó là trap continous ( trap sử dụng lâu)
Điều khiển monster đối phương
1 vài spell và trap có công dụng điều khiển monster đối phương:
. Nếu bạn điều khiển monster đối phương , đưa monster về khu vực của bạn
.nếu bạn điều khiển monster flip effect và dc set bởi đối phương và bạn flip ( lật mặt ), flip effect dc áp dụng cho trường hợp bạn là chủ của monster
.monster bạn điều khiển vẫn tính trong giới hạn khu vực monster và đương nhiên bạn kô thể lấy monster đối phương khi giới hạn khu vực đã đầy
.Spell đính kèm theo monster vẫn dc giữ trong sepll và trap zone của đối phương và effect của chúng vẫn kô bị thay đổi kể cả nếu monster đang ở trên bàn cờ của bạn
.Monster bạn điều khiển vẫn dc sử dụng như là chính bạn là chủ của nó: dc tấn công, phòng thủ hoặc để tế, nghĩa địa của đối phương sẽ là nơi nó ở sau khi nó bị tiêu diệt trên bàn cờ của bạn
.Nếu bạn thay đổi thế của monster và sau đó nó dc trở lại tay đối phương, nó vẫn ở trong đúng thế đó trong cuối phase của bạn

Effect của spell và trap dc thực hiện theo đúng như trong card deciption đã nói

D: Trận chiến
1 khi đã chuẩn bị sẵn sàng trong main phase 1, bạn sẽ bước vào trận chiến ( battle phase). Nếu bạn kô muốn chiến đấu, lượt của bạn sẽ tới cuối phase.
Xin nhớ là người bắt đầu cuộc chơi ( starting duel) sẽ kô dc vào trận chiến lần đầu, thậm chí họ có monster trên chiến trường ( tức là người bắt đầu trò chơi chỉ có rút, standby, main1 và end phase thui).

Các bước của 1 trận chiến:

start step : quyết định bạn sẽ tuyên chiến, bạn và đối thủ có thể sử dụng quick spell hoặc trap.
Battle step: chọn và quyết định 1 monster để tấn công và 1 monster của đối thủ làm mục tiêu, bạn và đối thủ có thể active spell và trap.
Damage step: tính chỉ số thương tích của monster trong trận, nếu monster là flip effect ( hiệu ứng lật mặt ), sử dụng ngay tức thì ngay sau damage. Tuy nhiên, flip effect kô ảnh hưởng đến monster đã bị tiêu diệt sau khi tính toán đả thương.
End step: Giải quyết toàn bộ trận đấu bằng cách vào trận và gây đả thương nhiều lần nếu có thể, sau đó tuyên bố kết thúc trận chiến, bạn và đối thủ có thể active spell và trap

I. Start step
Tuyên chiến , sử dụng spell và trap nếu muốn
II.Battle step

Battle step
>chọn monster tấn công
>Chọn mục tiêu
>dùng spell và trap nếu muốn

Damage step
>lật mục tiêu nếu là monster úp mặt
>Tính toán chỉ số đả thương
>Quyết định effect
>Đưa tới nghĩa địa ( trừ trường hợp đặc biệt )

(Lập lại các bước trên nếu muốn)

End step

Trong lượt riêng của mỗi bên, người chơi dc phép tấn công mọi monster trên bàn cờ trong thế lật mặt tấn công. 1 monster chỉ dc tấn công 1 lần mỗi lượt ( trừ trường hợp đạc biệt, và những trường hợp này là tui thích nhất vì tui chuyên về khả năng tấn công nhiều lần ^_^). Người tấn công chọn 1 trong những monster của họ và tuyên bố monster mục tiêu. Trận đấu sẽ chuyển đến damage step, đưa trở về battle step lần nữa nếu người tấn công muốn tấn công lần nữa. nếu bên đối diện kô có monster trên bàn cờ, toàn bộ chỉ số đả thưong (atk chỉ số của monster tấn công) sẽ dc đưa thẳng vào trong life point của đối phương ( trừ trường hợp đặc biệt )
Monster ở thế tấn công kô hẳn phải tấn công. Nó phụ thuộc vào môi truờng, bạn có thể chọn kô hay muốn tấn công. Một khi monster tấn công, nó kô thể thay đổi thế tấn công thành phòng thủ trong 1 lượt ( lại trừ trường hợp đạc biệt, sao trò chơi này phong phú điều kiện đặc biệt thế nhỉ ^_^). Thêm vào đó là người chơi có thể sử dụng spell và trap nếu muốn.

luật lập lại ( replay rule )
Trở về bứoc truớc đó và chơi lại 1 lần nữa dc coi là lập lại ( replay). Ví dụ, nếu số lượng monster đối phương trên bàn cờ thay đỏi do effect trong trận chiến, replay dc áp dụng, khi đó cuộc chiến sẽ từ damage step chuyển về battle step , tức là ngừoi tấn công có thể chọn tấn công 1 lần nữa và chọn mục tiêu khác.
Ví dụ: ( có cần phải dịch cái example này kô nhỉ??? ^_^) Trong trận chiến, bạn quyết định monster sẽ tấn công và monster là mục tiêu tấn công. Đối thủ sử dụng ” call of the haunted”, cho phép summon đặc biệt 1 monster từ nghĩa địa nhà lên bàn cờ trong thế tấn công lật mặt, lúc đó số lượng sẽ thay đổi về monster trên bàn cờ, replay sẽ áp dụng, bạn sẽ phải chọn lại monster tấn công và monster làm mục tiêu. Bởi vì replay đã chuyển trận đấu lui về 1 bước, nên monster làm mục tiêu sẽ kô bị ảnh hưởng gì hết, thậm chí sẽ kô bị tiêu diệt nếu nó đã bị ( tiếc quá, tui bị thằng bạn chơi thế này nhiều lần rùi, chính vì thế tui ghét call of the haunted, kô biết nó có cheat mình bằng 2 con “haunted” trong deck nó kô nhỉ??????^_^)

III. Damage step
trong bước này, Người chơi sẽ tính toán chỉ số đả thương từ sự tấn công của monster. Monster bị tiêu di65t sẽ dc nghỉ ngơi tại nghĩa địa nhà.
Chỉ có quick spell và trap liên quan cho tấn công và phòng thủ của monster mới dc active. Và chúng chỉ activwe truớc damage step
Sau khi tính toán đả thương, trận đấu trở lại battle step nếu người chơi muốn đánh nhau lần nữa.
Tính toán damage
a.Nếu monster đối phương trong thế tấn công
So sánh chỉ số tấn công của 2 monster tham chiến
i. atk tấn công > atk nục tiêu
-Monster mục tiêu bị tiêu diệt
-Lấy atk của monster tấn công trừ monster mục tiêu, rồi trừ số hiệu đó vào life point đối phương
ii.atk = atk
-Cả 2 cùng chầu ông tổ
-kô damage
iii.atk tấn công<atk mục tiêu
-monster tấn công dc nghỉ ngơi
-lấy hiệu của monster mục tiêu và monster tấn công trừ vào life point chính mình
b.Nếu đối phương đang phòng thủSo sánh chỉ số atk của monster tấn công với def của monster mục tiêu
i.atk tấn công > def mục tiêu
-monster def đi “nghỉ mát”
- kô damage
ii.Tấn công atk= def
-chẳng có gì xảy ra
-chẳng có damage
iii.atk <def
- kô ai bị sao cả
- lấy def của mục tiêu trừ cho atk của tấn công, rùi lấy hiệu trừ vào life point nhà
c. Tấn công trực diện ( attack directly)
Đối phương kô có monster trên bàn cờ, họ sẽ nhận đả thương trực tiếp vào life point = chỉ số atk của monster tấn công
Theo bước damage, monster tấn công người chơi có thể trở về battle step, chọn monster khác, và làm 1 trận đấu khác. Nhớ rằng mỗi monster chỉ tấn công 1 lần trong lượt và kô thể đổi tư thế. Người chơi có thể tấn công bao nhiêu tùy thích nếu họ muốn tấn công và theo những chỉ dẫn đã nói trên.
Ví dụ về trận đấu và đả thương các bước ( cái này thì chắc kô cần dịch đâu, đọc bấy nhiêu trên đã đủ hiểu rùi nhỉ ^_^, thế nên tui sẽ cho qua và tiếp tục với cách đo tốc độ trong sử dụng spell )

Chains
1/Thế nào là chain?
Chain là luật dung để giải quyết 1 cách dễ dàng 1 chuỗi phức tạp các Spell và Trap cards tung ra bởi cả 2 người chơi. Ví dụ cho dễ hiểu, ví dụ người chơi dung 1 spell hay trap. Spell hay trap đó sẽ tạo ra 1 kết nốI gọI là chain link 1. Nếu đối phương dùng 1 spell hay trap khác, đó tạo thành Chain, và lá Spell/Trap đó là chain link 2. Dùng ví dụ này để giải quyết các trường hợp Chain. Liên kết được tính từ dưới lên cho đến khi cả 2 kết thúc sử dụng bài (1 người có thể chain nhiều link lên nhau nếu đốI phương không chain)

2/ Cơ hội của đối phương để chống lại 
Người chơi mà Spell/ Trap bị phản hồi luôn có cơ hội để chống lại với 1 nước đi khác bằng cách gắn them 1 kết nối vào Chain. Khi thực hiện 1 Chain, luôn hỏi đối phương “Bạn có tiếp tục không?”


Giải quyết bắt đầu bằng quân bài được sử dụng cuối cùng và tính đến hết Chain

3/Tốc độ
Spell, Trap hay effect Monster có 1 số tốc độ khác nhau. Chỉ có thể Chain bằng 1 quân bài với tốc độ bằng hoặc cao hơn lá bài trước. Ngọai lệ duy nhất là tốc độ 1, những quân này không thể dùng chống lại nhau

A/ Tốc độ 1
Chậm nhất:

Normal Spell, Continuous Spell, Equip Spell, Field Spell, Ritual Spell, Effect Monster (Continuous, Ignition, Trigger, Flip)

Không thể dùng để chống lại nhau

B/Tốc độ 2
Có thể dùng chống lại lẫn nhau và những quân bài tốc độ 1

Quick-Play Spell, Normal Trap, Continuous Trap, Effect Monster (Multi-Trigger)

Tốc độ 2 và 3 có thể được dùng để chống lại chúng

C/Tốc độ 3
Có thể dùng chống lại tất cả Spell/Trap/Effect monster

Counter Trap

Chỉ có những quân bài tốc độ 3 mới dùng chống lại chúng được

Bạn đã đọc hết các phần đã được đăng tải.

⏰ Cập nhật Lần cuối: Jul 26, 2012 ⏰

Thêm truyện này vào Thư viện của bạn để nhận thông báo chương mới!

Luật Chơi Yu-Gi-Oh!Nơi câu chuyện tồn tại. Hãy khám phá bây giờ