Doppel-Kombos

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1. Double Dragon. Spiele erstmal einen Tank. Am besten hinter deinen Türmen. Riesenskelette sind wegen ihres hohen Todesschadens am besten geeignet. Wenn du wieder 8 Elixier gespart hast, spiele mit zwei Fingern das Drachenbaby und den Infernodrachen zusammen hinter den Tank. Truppen wie der Eismagier können zusätzlich gesetzt werden. Während der Tank die Verteidigungstruppen ablenkt, kümmert sich das Drachenbaby um Gruppen von Skeletten usw. Der Infernodrache zerstört gleichzeitig die gegnerischen Tanks wie Golems oder Riesen. Falls das Kombo nicht überleben sollte, kann die Riesenbombe einen gegnerischen Konter unterbinden.

2. Double Prince. Eine alternative zu Double Dragon. Nur brauchst du hier keinen Tank, sondern unterstützung aus der Luft. Lakaien und Drachenbabys sind bestens geeignet. Setze erst einen Prinzen hinter deinem Turm. Setze unmittelbar danach einen dunklen Prinzen hinter den Prinzen. Spare etwas Elixier und setze deine Lufttruppe(n) hinter das Prinzenkombo. Wenn das Kombo scheitert, ist ein gegnerischer Konter möglich. Deshalb solltest du in einem Double Prince-Deck immer Pfeile und Infernotürme oder ähnliches parat haben.

3. FriedFreeze. Diese Strategie ist ein echter Erfolgsgarant. Setzte einen Friedhof auf einen gegnerischen Turm, warte bis Skelette erscheinen und friere dann alle Verteidigungen mit einem Frosttrank ein. Falls dein Gegner nach dem Einfrieren noch Truppen setzt kannst du sie noch mit Zaps und Pfeilen stoppen. Wenn alles klappt, kannst du den gegnerischen Turm innerhalb weniger Sekunden zerstören.

4. Klon den Ballon. Für dieses Kombo benötigst du einen Ballon und einen Klontrank. Warte einen Moment ab, in dem deinem Gegner wenig Elixier zur Verfügung steht. Setzte dann einen Ballon direkt an die Brücke. Feuergeister oder ein Eisgeist können sehr hilfreich sein. Warte bis der Ballon sehr nah am gegnerischen Turm ist. Klone dann den Ballon unmittelbar vor der ersten Bombe. So machst du für nur 3 Elixier doppelt so hohen Schaden am gegnerischen Turm. Da geklonte Truppen aber rechts von ihren Originalen erscheinen, solltest du den Ballon möglichst dann klonen, wenn rechts von ihm keine (Luftziele angreifende) Truppen sind. Die zwei Bomben die hinterlassen werden, können einen gegnerischen Konter verhindern.

5. Dragonstopper. Dieses Kombo ist eine Defensivaktion. Es nützt dem Abwehren von Double Dragon-Kombos. Sobald der gegnerische Tank deine Hälfte erreicht, setzt du einen Blitz auf alle drei Truppen. Dieser schwächt den Tank und zerstört die Drachen. Dann setzt du einen Infernoturm hinter den Tank. Wenn alles klappt, lebt keine von den gegnerischen Truppen mehr. Auch eine Bombe vom Riesenskelett kann deinen Türmen nichts anhaben, weil sie da liegt, wo der Infernoturm steht oder stand.

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