Todo comienza en tres lugares diferentes... con nuestros aventureros.
En primer lugar nos encontramos en Castilla a un joven Castellano que se encuentra hablando con su madre que le dice -Alonso... quiero que estés seguro de la decisión que estés tomando, porque a tu padre no le agradara mucho esta decisión... solo te pido que lo reconsideres- el joven se sorprende porque prácticamente la madre le dice que está desafiando a su padre al tratar de hacerle entender que él quiere escapar, el joven dice -eso me da más coraje para irme- la madre lo toma y lo coloca frente a un espejo y le dice -pero no puedes irte con esta vestimenta-. el joven se describe su vestimenta -una camisa con vuelos en las mangas bien adornadas, un chaleco ajustado con varios adornos elegante, un pantalón ajustado pero flexible muy a la moda y unas botas de noble, con el cabello suelto algo alborotado- prácticamente amándose al verse al espejo... su madre se ríe y le dice -estoy hablando de tu vestimenta no hablo de, si quizás hayas nacido de lo linda de tu madre, pero no, no hablo de eso querido, hablo de que, mírate estas con el cabello desordenado, como esperas demostrar cuales son en realidad el talento de tu madre y de tu padre al criar semejante... bueno "vago" no se podrías arreglarte un poco, pero bueno espero que reconsideres un poco, por lo menos que vayas a hablar con el sirviente llamado llipette que está esperando abajo, que tiene algo que podría interesarte-
el joven se pone en marcha a ver al sirviente llipette para que le entregue eso tan importante que menciono su madre, al encontrarse con llipette este le entrega un papel en el cual dice -"tienes que ir a Insten, allí es más seguro"-
cambiando de lugar en un castilla... no, no, no yendo a una tierra mas fría y tormentosa serian buenas palabras para describirla, son las tierras de "Vendel y Vesten", en donde un anciano reposa en su sillón leyendo una carta, en donde un gran, gran, bueno bastante grande hombre entra en la casa, y el anciano le dice -Eskol... hijo será mejor que empaques tus cosas porque tengo un pequeño trabajo para ti, es un trabajo de esos que te gustan a ti, de esos de meterte en problemas, ugf... tú sabes lo tuyo y espero que hagas bien tu trabajo esta vez porque la suma será bastante alta- Eskol le responde a su padre -Esta bien padre acepto el trabajo- el anciano voltea en su sillón y toma una longsword (espada larga) y le dice -esa cosa que estas ocupando esta casi rota, ten- y se la entrega... Eskol toma la longsword recoge sus cosas y se pone en marcha a su misión... vistiendo un abrigo hecho con la piel de un lobo, unos pantalones de cuero y unas botas semi-largas... el anciano lo detiene y le dice -antes de que te vayas toma esta carta, debe de estar contigo y tiene que ser entregada- el anciano le entrega la carta misteriosa... y Eskol se va...
Volviendo nuevamente a Castilla, tres días han pasado desde que en realidad cierto noble huyo de la víspera de su matrimonio, y en la ciudad de Altamira a estado un poco el revuelo desde que semejante noble ha huido, no se sabe que ha ocurrido, y por la noche saliendo del gremio de espadachines aparece una joven que no parece de estas tierras, para nada, de una piel blanca, un cabello color castaño claro, que se dirige a una pequeña posada entre la universidad y el gremio de espadachines, donde es interceptada por otra joven pelirroja encapuchada tienen un intercambio de palabras en el cual la joven pelirroja le indica que tiene que –"cumplir cierta misión"- y le dice –Una vez que ya te entregue esta misión que fue ayer, debo de darte los términos finales de lo que te entregue, que sería la ubicación gracias ciertos contactos que encontré me dijeron su ubicación, así que debes ir hasta ese lugar- le entrega un papel que dice la ubicación de su siguiente misión –Inzen-
Hasta el dia de hoy esos tres aventureros se encuentran de camino a la ciudad que nunca han estado en su vida, donde ninguno de ellos conoce el idioma y donde también podrían ocurrirá las mas grandes aventuras o desastres, dependiendo del punto de vista de quien lo vea, y asi comienza nuestra aventura
Una noche tranquila en la ciudad portuaria de Eisen Alonso corre fervientemente hasta que lo alcanzan, lo toman estos "soldados" que al retirarse sus capuchas dicen ser pertenecientes al gremio de espadachines, los cuales dice –tenemos que llevarte porque se ha emitido una orden de captura- los cuales son dos Castellanos y un Eiseano (y no diré nombre porque son personajes de relleno) uno dice –señor Alonso me temo que sus días ujum... de escabullirse de lo que debe a terminado, y debe volver a Catilla y enfrentar el matricidio digo el matrimonio como corresponde por favor- otro dice –vamos tío deja de hacer semejante estupidez, la mujer debe de ser una mujer ardiente quien sabe- el Eiseano pronuncia palabras que ninguno tiene ni puta idea –naig naig naig- mientras tanto en ese mismo lugar acaba de arribar en el muelle Eskol el cual ve a unos hombres forcejeando para llevar a un Castellano contra su voluntad.
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7° Mar
Adventureuna historia de 3 amigo y un.dios omnipotente que hará de todo para hacerles la vida imposible, desde rivalidades pasadas hasta una novia furiosa y una que otra maldición
