Prologo Parte 1

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DMMORPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game1) [Yggdrasil].

Nel 2126 venne rilasciato da un produttore giapponese ed è un MMO sensory-based2.

Usando un'apposita console sensory-based, si possono connettere i cinque sensi ed immergersi in un gioco in cui tutto sembra reale.

Questo sistema venne creato nel 2079.

Inizialmente fu ideato per scopi militari e successivamente sviluppato nel campo medico, ma i costi erano ingenti. Dopo dieci anni venne quindi semplificato, ed ora ogni casa ne ha uno.

Sebbene furono usate le tecniche di creazione dei negozi online e dei siti per il turismo per abbassare i costi di produzione, ci vollero quindici anni per dar vita al primo DMMORPG.

Una delle ragioni per cui il DMMORPG [Yggdrasil] era migliore di qualsiasi altro gioco consisteva nell'ammontare dei dati.

La scelta dei personaggi deviava dalle classiche razze Umanoidi come gli Umani, Elfi e Nani.

Si poteva essere anche un Goblin o un Orco, entrambi facenti parte delle razze Semi-umane che vantavano abilità migliori di quelle degli Umanoidi, sebbene esteticamente non fossero gradevoli alla vista. Infine, le razze che possedevano una gran varietà di mostruose abilità ma peccavano in altri aspetti, le razze Eteromorfe. In totale, esistevano 420 razze.

In oltre, il numero di classi, sia base sia avanzate, rasentava un totale di circa 880.

Naturalmente, la metà era costituita dalle classi base.

Se si soddisfacevano i requisiti basilari, se ne potevano sperimentare anche più di una. Le classi potevano raggiungere un massimo di 15 livelli, mentre il level-cap3 totale era 100.

Si potevano scegliere anche più di sette classi ed accumularle, indipendentemente dalla razza.

Volendo, si potevano avere 100 classi. Ma in quel caso il personaggio sarebbe stato debole.

In pratica, il massivo numero di dati4 rendeva impossibile la creazione di due personaggi identici, a meno che non venisse fatto intenzionalmente.

Il sistema era ad un livello tale da poter rendere l'esperienza di gioco ancora più elaborata. Usando gli strumenti di creazione, venduti separatamente, si potevano personalizzare gli aspetti delle armi, delle armature, le fattezze del personaggio stesso e ogni aspetto della proprio dimora.

Ad esempio, ipotizziamo se venisse ucciso un drago. Sarebbero state droppate5 monete e punti exp6 come in un qualsiasi DMMO. Tuttavia, oltre a monete ed exp, in [Yggdrasil] al posto degli oggetti si ottenevano cristalli contenenti dati.

I tipi di dati erano all'incirca questi:

Lunghezza: +1, Peso: 40, Danno Fisico incrementato del 5%, Effetto Speciale: Danno Aggiuntivo/Fuoco+10, Effetto Speciale: [Arti Marziali] Scatto +1.

Sebbene fossero più dettagliati di così, si ha già un'idea del quadro generale.

Si poteva interagire con questi dati usando gli strumenti di creazione per creare oggetti originali7. Era possibile anche acquistare nuove skin8 all'interno del gioco.

Così facendo, la varietà di oggetti originali creabili era pressoché illimitata.

Inoltre, nel caso in cui si fosse scelto di essere un Negromante9, il cadavere del Drago poteva essere trasformato in un mostro non-morto. Oppure, nel caso di un guerriero Berserker10, si sarebbe potuto immergere nel sangue del cadavere ed ottenere un bonus. Esistevano classi in grado di trasformare le Ossa di Drago in Golem11, così come quelle che potevano trasformarle in medicine curative.

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⏰ Ultimo aggiornamento: Sep 23, 2016 ⏰

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