Guía : que es el anima , el refinamiento y sus tipos

6 1 0
                                        

El anima es la fuente que conecta todo en el mundo sea un ser vivo , conceptos o elemento todo ser y objeto posee una cantidad de anima y el ser humano se vincula a esta anima aun no se sabe porque . 

los tipos de anima se dividen en 5 

anima anclada : el anima anclada vincula a un material , concepto típico  o ser vivo especifico  ejemplo claro seria alguien que use específicamente un vinculo con un anima pudiendo usar dos clases de habilidades invocación invoca el objeto o ser vivo relacionado sin limite aparente permitiendo que los usuarios usen ese objeto o ser en caso de una amenaza 

ejemplo : el anima llamada sport and play le permite a su usuario invocar los objetos de deportes y juegos a un estilo de combate estos objetos presenta una durabilidad extrema y son dificiles de romper ejemplo de esto es una rede de vóley que pueda atrapar a alguien sin romperse o balones que son extremadamente fuertes el usuario tiene que pelear en base a el sistema de juego si invoca el vóley se ve obligado exclusivamente a utilizar la red o el balón usando las reglas del juego el usuario también tiene una mejora física considerable y sumado a que los objetos no son normales da como resultado saques de vóley que son tan fuertes como si lanzaran una bala de cañón también aplica a todo deporte o juego , no puede inventarse las reglas si es vóley se ve obligado a iniciar con un saque si es fut solo puede usar los pies . 

 anima vinculante : esta anima es un poco diferente a el anclada el anima vinculante vincula al usuario generalmente a una nomenclatura de un ser vivo sea una planta , animal o elemento , permitiendo el uso de la expresión y manifestación , manifestación consiste en la creación de una armadura que imite la capacidad y habilidad del ser , esta armadura replica a la perfección toda característica y a diferencia de la anclada se puede combinar al ser un anima que engloba un algo la expresión directamente expresa la caracteriza en el cuerpo y se manifiesta un ser que es quien provee el cambio como ejemplo zett para usar la regeneración directa de los ajolotes puede o usar manifestación o expresión expresión invoca a uno o mas ajolotes flotantes que constantemente curan a zett dato importante el anima vinculante tiene un titulo y un nombre a diferencia de la anclada que solo tiene un nombre 

ejemplo de anima vinculante : Oceanic weaponry: crab and craft , crab and craft permite al usuario crear una armadura que imita las propiedades de un crustáceo esta armadura ejemplo importante puede manifestar partes de un camarón mantis para dar golpes con su fuerza llevada al extremo al aumentar el tamaño y masa , adicionalmente en su espalda puede llevar patas de cangrejo araña o cualquier crustáceo  en la espalda esta armadura puede estar tanto en el agua como tierra sin presentar desventajas excepto en dos aspectos el camarón mantis y el camarón pistola en el agua la fuerza es ilimitada para un golpe del camarón mantis pero en cambio en tierra debe limitarse para no destruir la armadura y con el camarón pistola en el agua el chasqueo de las tenazas es concentrado pero fuera del agua es una onda expansiva que caliente que se libera a su alrededor también cabe aclarar que no solo se limita a crustáceos marinos también a los terrestres como el cangrejo de los cocoteros pero los usuarios de anima vinculante tienen un limite de usos y obtienen una debilidad adicional al usar una habilidad en el caso de zett si usa la mucosa de algunos anfibios se deshidrata . 

anima espiritista : esta anima es la mas compleja con diferencia al nombre no estar directamente ligado a su significado el anima espiritista es definida por el concepto del ego , que es lo que compone y mueve a la persona es un concepto abstracto pero si a una persona lo mueve algo y ese algo define en concreto quien es el anima reflejara lo que el espíritu es esto podría ser tomado como algo que rompe la escala pero el anima espiritista esta limitada a conceptos terrenales . 

ejemplo : cut cuck , esta anima se basa en el deseo de alguien que desea cocinar para su madre ya que esta tuvo un colapso nervioso y desea que sea feliz , cut permite la manifestación de dos cuchillos que solo el portador ve dependiendo del estilo de corte elegido este se realizara en el caso del cuchillo de cocina , en el caso del cuchillo de carnicero se efectúa otro tipo de corte mas profundo como si se des pisera a alguien es un único corte , los cortes convencionales del cuchillo normal no son letales a menos que se desee que lo sean , cuck permite que usuario " cocine " con calor lo que genera llamas de una intensidad media  también esta el efecto de conservas al poder cubrirse con una mescla de vinagre y azúcar el usuario conserva su cuerpo , y el efecto de congelamiento al guardar algo congelando directamente o indirectamente , una ves terminado el combate se obtiene un sistema de estrellas estas estrellas determinan si el cocinado fue perfecto ósea que el oponente no puede continuar si se obtiene 5 estrellas se obtiene la opción de flambear consiste en un aria de 40 metros que queda calcinada si es de 4 para abajo se obtiene refrigerar el objetivo queda congelado en hielo . 


anima armamentística : esta anima consiste en la vinculación a un objeto denominado como arma cualquier cosa construida y sea considerada una arma se podrá manifestar pero hay una clara disparidad los usuarios de armamentística como el de las arma de fuego , tiene un gran arsenal a disposición aunque los usuarios como los de la espadas , lanzas , escudos no se quedan atrás los usuarios de armamentística tiene las habilidades de integración y construcción , los usuarios pueden integrar las armas por medio de una armadura exterior de color gris esta armadura esta directamente sobre la piel y actúa como una segunda capa pero si se destruye se regenera mientras solo sea la armadura 

ejemplo : el anima armamentístico de las armas de fuego se llama armed man como ya se especifico antes armed man dota a su usuario con una armadura que al recibir un aumento de materia en una zona toma esta materia y la trasforma en un arma de fuego como un rifle ar 15 esto se le denomina como integración esta integración aplica a cualquier arma incluso las líneas de bala como amares , la construcción permite la creación de armas independientes al cuerpo , ejemplo una pistola 9mm puede ser creada con la materia de la que esta hecha la armadura , dependiendo del usuario el anima y la armadura generada por el anima tiene propiedades únicas en este caso el anima adopta propiedades en algunas partes como si fuera pólvora , es fácil de entender como funciona el anima adopta la forma de la materia que compone la armadura y posterior mente el anima se modifica para crear el arma pasa con el usuario de los lanza llamas su anima naturalmente se vuelve inflamable o el de las armas químicas por cierto la anima armamentista se divide en dos sub tipos plural y singular , en plural abarca todo lo que sea esa categoría y singular se enfoca en una sola , se diría que los plurales son mejores pero los plurales abarcan todo y no son perfectos en nada pero los singulares aprovechan todo su potencial es decir en términos técnicos es mejor se un singular para desarrollarse mejor . 

anima amplificada : anima amplificada es cuando un usuario de anima nace con un  refinamiento absurdo en su anima permitiendo evadir algunas reglas esta anima puede ser confundida con un anima espiritista pero es su propia categoría al poder extrapolarse a la imaginación del usuario eso si una vez definida el anima que el usuario desea no se puede alterar esta anima se caracteriza por manifestar habilidades y conceptos de otras animas a pesar de no ser esa clase aparte de tener pocas o nulas limitaciones aunque se nota que se suponen ser los mas completos o superiores su limitante es que su nivel esta establecido algunos pueden subir o pulir sus habilidades pero una ves encasillados en eso no pueden evolucionar un usuario de otra anima puede variar adaptar incluso llevar su poder a otro nivel pero un usuario de amplificada no puede salirse de su propio molde y con casi nulas limitaciones se refiere a lo fisico no pueden manipular el tiempo quizás el espacio pero no a un grado de deformarlo 


ejemplo : anima Ares esta anima se basa en el mito del dios griego dando a su usuario una armadura de color negro con detalles en dorado , bronce y rojo vino , aparte de tener 4 armas amelé espada , lanza ,escudo y bidente armas que siguen su gama de colores , la armadura ares se puede manifestar en partes o completa una vez completa y tras trascurrido un tiempo el usuario se llena de deseos de lucha la anima ares tiene el estado desatado donde su escudo se puede ampliar con una pantalla de energía que protege , su espada adopta propiedades eléctricos , la lanza se fija a un objetivo y el bidente obtiene las propiedades de una tormenta solo de viento al encajar golpe genera ondas expansivas de viento devastador la debilidad aparte principal aparte de la limitación es el desgaste físico de cualquier usuario al terminar el estado de cualquier usuario de anima amplificada suele tener sangrado nasal o desmayos estos desmayo o sangrados no afectan la salud directamente es la respuesta del anima a la sobre carga 


Que es el refinamiento : el refinamiento es el nivel de control con el que nace una personas este nivel define que tan campas eres en tu base ósea sin practica un refinamiento bajo es lo esperado un medio es bueno , un alto es perfecto y uno monstruoso dependiendo de tu tipo de anima define si eres alguien con un potencial increíble o te quedaras solo en sea casilla el nivel de refinamiento sube entre mas se practique el uso del anima a menos que sea de anima amplificada ellos ya nacen con un nivel alto o monstruoso y se quedan en eso 

el anima esta en todo y todos pero no significa que da conciencia es solo una energía universal .

Anima Stories to obsess over. Discover now