Os sobreviventes finalmente conseguiram fugir do reino de Specter(FORSAKEN). Porém, quando voltaram para Robloxia, tiveram que enfrentar uma dura realidade: enquanto estiveram desaparecidos, o mundo continuou seguindo sem eles.
Seis anos se passaram. Foram seis longos anos, duros e sombrios para as famílias e para todos que se importavam com eles. Foi um choque geral descobrir que, durante todo esse tempo, nenhum dos sobreviventes de Forsaken envelheceu. Eles estavam exatamente como no dia em que foram levados, apenas mais marcados pelos traumas.
Todos tentaram retomar suas vidas normais. Os administradores Shedletsky, Dusekkar, Builderman, Doombringer e Clockwork anunciaram o retorno deles globalmente em Robloxia e reassumiram suas antigas posições, que haviam sido mantidas em boas mãos: as de suas esposas, que sustentaram tudo durante aqueles seis anos.
Jan e Builderman criaram um projeto de reconciliação para todos os sobreviventes dos jogos mortais de Specter. O plano incluía apoio financeiro por dois meses, terapias em grupo gratuitas, assistência psicológica particular e a regularização completa dos documentos oficiais dos robloxianos, garantindo um retorno seguro e digno.
Apesar disso, muitos sobreviventes continuaram enfrentando dificuldades mesmo após esse período.
Chance era um deles.
Ele não conseguiu recuperar sua empresa de cassino, pois ela havia sido transferida para o nome de um afiliado de Itrapped (Lonelytree), que, desde o retorno de Forsaken, não deu mais sinais. Isso aconteceu mesmo com a medida de "perdoar todos os crimes dos hackers participantes dos jogos de Specter que aceitassem participar das terapias em grupo".
Além disso, Chance foi obrigado a trabalhar com Don Sonellinno como informante, repassando informações confidenciais e evidências sobre cobradores ligados ao seu antigo cassino e a Itrapped. Como se não bastasse, ainda teve que pagar uma multa absurda de 7.777.777 Robux (mais caro que a Darkheart original do Roblox!) pelo suposto "roubo" da Darkheart, que, até hoje, nunca foi encontrada.
Agora, ele se encontrava sem um lugar para morar. Gastou todas as suas economias pagando Mafioso e advogados renomados na tentativa de reconstruir sua vida, mas tudo parecia dar errado. Então ele parou de frequentar as terapias em grupo e voltou a se afundar no álcool.
Até que, um dia, enquanto apostava seus últimos Robux na esperança de conseguir dinheiro suficiente para alugar um motel barato, Chance recebeu uma mensagem.
Era 007n7.
Desde o retorno do purgatório, Chance praticamente não havia se comunicado com ninguém. Sua vida havia virado um caos, e ele não teve tempo -ou talvez coragem- de se reconectar com seus antigos companheiros. Todos tentaram ajudá-lo, incentivando-o a se abrir e sair das sombras, mas parecia que ele fazia questão de se afastar.
Com o tempo, eles pararam de insistir, com medo de incomodá-lo.
A única exceção foi 007n7.
O hacker continuava enviando mensagens, mesmo sendo constantemente ignorado. Ele havia desenvolvido um carinho especial por Chance, já que ele foi o único que o tratou como alguém capaz de mudar. Durante os jogos, Chance sempre o ajudava a sobreviver, incluía-o nos planos e fazia questão de valorizar sua participação no grupo.
Era algo genuíno e impossível de ignorar.
007n7 começou a se aproximar cada vez mais do apostador e, mesmo após o retorno à vida normal, fazia o possível para se manter atualizado sobre ele. Afinal, depois de tanto tempo abandonado, 007n7 acabou ficando sem amigos.
Na mensagem, 007n7 dizia que havia ouvido falar que Chance não tinha onde morar e o convidava para dividir aluguel com ele e C00lkidd até que ele conseguisse se reerguer. Chance ficou olhando para o celular, alternando o olhar entre a tela e a chave do motel que tinha acabado de pagar.
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ALL IN NO PAI SOLTEIRO (Luckyhacker)
FanfictionApós seis anos desaparecidos, os sobreviventes finalmente retornam a Robloxia, mas infelizmente para Chance sua vida estava completamente destruída. Sem dinheiro, sem rumo e afundado nos próprios traumas, ele recebe ajuda de quem menos esperava: 007...
